@ai-rpg-engine/starter-colony
v2.1.2
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AI RPG Engine sci-fi colony starter: Signal Loss
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@ai-rpg-engine/starter-colony
示例配置 — 这个入门项目演示了如何将引擎用于科幻殖民地生存游戏。它是一个学习的示例,而不是一个可以复制的模板。请参考配置指南,以构建您自己的游戏。
信号中断 — 一个偏远的殖民地与地球失去了联系。在下面的洞穴中,似乎有什么东西是活着的。
这是AI RPG Engine 启动包的一部分。
主题
科幻殖民地管理 + 外星接触。电力是殖民地共享的资源——当电力下降时,系统会依次失效。外星生物将殖民者视为“干扰谐振模式”。
快速开始
import { createGame } from '@ai-rpg-engine/starter-colony';
const engine = createGame();
engine.start();演示模式
| 特性 | “殖民地”展示的内容 | |---------|-------------------| | Engagement | 关键区域标记,基于小队的后线/防御角色 | | Resources | 共享的、整个殖民地的电力资源,并受到环境消耗 | | Environment | 区域危险触发资源消耗,导致系统连锁失效 | | Cognition | 具有非人类感知规则的外星实体 |
内容
- 5个区域: 指挥模块、水培区、围栏、信号塔、外星洞穴
- 2个NPC: 瓦斯奎兹博士(科学家)、奥卡福警长(安保)
- 2个敌人: 破损无人机、谐振实体
- 1个对话树: 瓦斯奎兹博士关于外星信号和殖民地政治的简报
- 1个成长树: 指挥官路线(现场工程师 → 敏锐感知 → 坚定不移)
- 1个物品: 应急电池(恢复20点电力)
独特机制
| 动词 | 描述 |
|------|-------------|
| scan | 使用感知进行扫描 |
| allocate | 在殖民地系统之间重新分配电力 |
属性与资源
| 属性 | 角色 | |------|------| | 工程 | 修复和构建系统 | | 指挥 | 领导力和士气 | | 感知 | 传感器和感知 |
| 资源 | 范围 | 备注 | |----------|-------|-------| | HP | 0–25 | 标准生命值 | | 电力 | 0–100 | 殖民地共享资源,每刻恢复2点 | | 士气 | 0–30 | 团队凝聚力 |
可以借鉴的内容
环境驱动的资源压力和基于小队的战斗角色。研究殖民地的电力资源如何因环境事件(而不仅仅是战斗)而消耗,从而导致系统连锁失效,这迫使您在小队中进行战术资源分配。
许可证
MIT
