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I’ve always been into building performant and accessible sites, but lately I’ve been taking it extremely seriously. So much so that I’ve been building a tool to help me optimize and monitor the sites that I build to make sure that I’m making an attempt to offer the best experience to those who visit them. If you’re into performant, accessible and SEO friendly sites, you might like it too! You can check it out at Optimize Toolset.

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Hi, 👋, I’m Ryan Hefner  and I built this site for me, and you! The goal of this site was to provide an easy way for me to check the stats on my npm packages, both for prioritizing issues and updates, and to give me a little kick in the pants to keep up on stuff.

As I was building it, I realized that I was actually using the tool to build the tool, and figured I might as well put this out there and hopefully others will find it to be a fast and useful way to search and browse npm packages as I have.

If you’re interested in other things I’m working on, follow me on Twitter or check out the open source projects I’ve been publishing on GitHub.

I am also working on a Twitter bot for this site to tweet the most popular, newest, random packages from npm. Please follow that account now and it will start sending out packages soon–ish.

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This site wouldn’t be possible without the immense generosity and tireless efforts from the people who make contributions to the world and share their work via open source initiatives. Thank you 🙏

© 2025 – Pkg Stats / Ryan Hefner

@amatsukan/codingame-local-tester

v1.3.0

Published

A local testing framework for CodinGame JavaScript solutions.

Readme

CodinGame Local Tester

NPM Version

Uma ferramenta de linha de comando para testar suas soluções de quebra-cabeças do CodinGame localmente. codingame-local-tester executa seu código JavaScript contra um conjunto de casos de teste, simulando o ambiente da plataforma e fornecendo feedback instantâneo.

Recursos

  • Teste Localmente: Desenvolva e teste suas soluções sem precisar enviá-las para a plataforma CodinGame a cada alteração.
  • Execução Isolada: Cada caso de teste executa sua solução em um processo separado e isolado, evitando efeitos colaterais entre os testes.
  • E/S Automatizada: A ferramenta lida automaticamente com a injeção de input através de um readline() mockado e captura a saída do console.log() para verificação.
  • Configuração Simples: Um único arquivo de configuração para apontar para sua solução e seus testes.
  • Feedback Rápido: Obtenha resultados claros de aprovação/reprovação para cada caso de teste diretamente no seu terminal.

Instalação

Você pode instalar o pacote de duas maneiras:

Globalmente (Recomendado)

Uma instalação global permite que você execute o comando codingame-local-tester em qualquer pasta.

npm install -g @amatsukan/codingame-local-tester

Localmente

Você também pode instalá-lo como uma dependência de desenvolvimento em seu projeto.

npm install --save-dev @amatsukan/codingame-local-tester

Nesse caso, você pode executar a ferramenta via npx codingame-local-tester ou adicionando um script ao seu package.json.

Como Usar

A ferramenta executa seu script de solução contra múltiplos arquivos de casos de teste. Para cada caso, ela fornecerá a entrada especificada via readline() e comparará a saída do seu script (via console.log()) com a expectedOutput correspondente.

1. Estruture Seu Projeto

Crie uma pasta para o seu quebra-cabeça com a seguinte estrutura:

my-puzzle/
├── solution.js
├── test-cases/
│   ├── 1.js
│   └── 2.js
└── codingame-workspace.config.js

2. Escreva Sua Solução (solution.js)

Escreva seu código como faria na plataforma CodinGame, usando readline() para ler a entrada e console.log() para imprimir a saída.

Exemplo: solution.js

// Este código lê duas linhas de entrada,
// soma os números e imprime o resultado.
const n1 = parseInt(readline());
const n2 = parseInt(readline());

console.log(n1 + n2);

3. Crie os Casos de Teste

Dentro da pasta de casos de teste, crie arquivos .js. Cada arquivo representa um caso de teste e deve exportar um objeto contendo as propriedades input e expectedOutput.

Exemplo: test-cases/1.js

const input = `10\n5`;
const expectedOutput = `15`;

module.exports = { input, expectedOutput };

Nota: Tanto input quanto expectedOutput devem ser strings. Para múltiplas linhas, use o caractere de nova linha (\n).

4. Crie o Arquivo de Configuração

Na raiz do seu projeto, crie o arquivo codingame-workspace.config.js. Este arquivo informa à ferramenta onde encontrar sua solução e os casos de teste.

Exemplo: codingame-workspace.config.js

module.exports = {
  // Caminho para o seu arquivo de solução principal
  solution_main_file: 'solution.js',

  // Caminho para a pasta contendo os arquivos de caso de teste
  cases_folder: 'test-cases'
};

5. Execute os Testes

Abra o terminal na pasta raiz do seu projeto (my-puzzle/) e execute o comando:

Se instalado globalmente:

codingame-local-tester

Se instalado como dependência de desenvolvimento:

npx codingame-local-tester

A ferramenta executará sua solução para cada caso de teste e exibirá os resultados diretamente no terminal.

API Programática

Além da CLI, você pode usar o codingame-local-tester programaticamente.

const tester = require('codingame-local-tester');

// A função 'run' encapsula a lógica principal da CLI.
// Ela encontra e usa automaticamente o 'codingame-workspace.config.js'.
try {
  await tester.run();
} catch (error) {
  console.error('Ocorreu um erro:', error.message);
}

Licença

Este projeto está licenciado sob a Licença ISC.