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Optimize Toolset

I’ve always been into building performant and accessible sites, but lately I’ve been taking it extremely seriously. So much so that I’ve been building a tool to help me optimize and monitor the sites that I build to make sure that I’m making an attempt to offer the best experience to those who visit them. If you’re into performant, accessible and SEO friendly sites, you might like it too! You can check it out at Optimize Toolset.

About

Hi, 👋, I’m Ryan Hefner  and I built this site for me, and you! The goal of this site was to provide an easy way for me to check the stats on my npm packages, both for prioritizing issues and updates, and to give me a little kick in the pants to keep up on stuff.

As I was building it, I realized that I was actually using the tool to build the tool, and figured I might as well put this out there and hopefully others will find it to be a fast and useful way to search and browse npm packages as I have.

If you’re interested in other things I’m working on, follow me on Twitter or check out the open source projects I’ve been publishing on GitHub.

I am also working on a Twitter bot for this site to tweet the most popular, newest, random packages from npm. Please follow that account now and it will start sending out packages soon–ish.

Open Software & Tools

This site wouldn’t be possible without the immense generosity and tireless efforts from the people who make contributions to the world and share their work via open source initiatives. Thank you 🙏

© 2026 – Pkg Stats / Ryan Hefner

@belife/belife-bim-air

v2.3.11-patch.3

Published

发布的基于gs-longan的图形显示控件

Readme

BIMAir 更新日志

2.3.11

更新 public/resource 里的内核文件,安装此版本需替换 resource 文件夹

  • feat: 效果面板增加用户交互提示
  • feat: 模型服务新增鉴权机制
  • feat: 优化恢复默认设置功能,添加阴影设置功能
  • feat: 添加罗盘选中切换视角功能
  • feat: 添加路径uv动画接口
  • feat: 封装sceneCameraChanged接口,支持视图变化事件
  • feat: 封装computeObjectsViewBoundingBox接口,支持多构件包围盒计算
  • feat: viewerOptions添加maxMemory,可设置客户端最大显存
  • feat: 新增线框模式
  • feat: 设置面板新增线框开关、线框颜色设置、纯色背景设置、图片背景设置
  • feat: ViewerOptions添加borderVisible、borderColor、isPBR配置
  • fix: 优化鼠标操作
  • fix: 修复草地效果比例参数设置功能,修复类型2失效问题
  • fix: 修复位置编辑面板二次编辑坐标系无法复位问题
  • fix: 修复删除场景实例后再次选点添加实例报错问题
  • fix: 修复阴影不更新问题
  • fix: 修改颜色的材质改成双面绘制
  • fix: 修复material不存在时报错
  • fix: 修复project.json不存在时加载逻辑
  • fix: 修复放大到极限模型无法极限缩放问题
  • fix: 修复剖切异常相关问题
  • fix: 修复边界线没有应用项目基点偏移的问题
  • fix: 修复边界线lineMesh与透明Mesh的深度显示关系错误的问题

2.3.10

更新 public/resource 里的内核文件,安装此版本需替换 resource 文件夹

  • feat: bimAir调用从process.findModelRenderObjects()改为process.projectManager.lightModelRoots
  • feat: 无projectType时默认设为HLOD项目
  • feat: 新增场景实例时支持选点功能和指定坐标加载
  • feat: 修改resetLightModelsPosition方法
  • feat: 添加加载OSGB的mesh项目的功能
  • feat: 调整顶部、左侧和底部工具栏配置结构,新增顶部和左侧栏按钮显隐配置
  • feat: screenError阈值从8改为3
  • feat: 调整顶部、左侧和底部工具栏的配置结构,防止12期命名混淆,新增顶部和左侧栏各按钮显隐配置
  • feat: 新增场景实例时支持选点功能和指定坐标加载
  • fix: 修复场景效果列表相关样式问题
  • fix: 修复清除隔离报错
  • fix: 移除拓展运算符使用,修复数据量过大时内存溢出问题
  • fix: 修复修改样式部分性能瓶颈
  • fix: 修复选点时旋转点未跟随的问题
  • fix: 修复invisible报错,优化增强模型库添加模型时与水平面模型对齐逻辑
  • fix: 修复加载项目基点设置错误导致的定位问题

2.3.9

更新 public/js 里的内核文件,安装此版本需替换 resource 文件夹

  • feat: 资源请求路径从/js改为/resource
  • feat: 新增设置大气散射、光晕光线强度
  • feat: 添加旋转惯性
  • feat: 兼容新版HLOD数据结构
  • feat: 添加部分效果编辑功能
  • feat: 绘制包围盒修改为lineMesh
  • feat: 修改isDeleteLoaded默认为false
  • feat: 添加显存超出限制时先删除视椎体外的块的功能
  • feat: 结构树增加添加节点和移动节点功能
  • feat: CameraMouse添加useGPUPick
  • feat: 添加gsm压缩优化算法的数据解压
  • feat: 修改loading类名,防止插件样式污染
  • feat: 属性面板优化,新增添加根级属性功能,添加空属性组和属性项检查功能
  • feat: 优化位置编辑功能
  • feat: JS_Compute_HLOD_Levels现在会过滤视椎体外的块
  • feat: 更新wasm,添加Compute_Mesh_Normals接口
  • feat: 更新wasm,现在不会删除视椎体外的块,而是把视椎体外的块也进行屏幕误差计算,以加载对应精度
  • fix: 修复更新镜头时测量、标签不跟随
  • fix: 恢复构件高亮
  • fix: 修复缺失LOD1文件时,HLOD加载失败的问题
  • fix: 调整viewerOptions的应用顺序,viewer创建成功后再应用配置
  • fix: 修复一个加载项目会导致低精度的mesh无法删除的问题
  • fix: 修复setCamera WheelSpeed
  • fix: 修复第三人称漫游导入人物模型报错
  • fix: 缩放适配大坐标
  • fix: 修改pickAsync
  • fix: 修复测量svg错误
  • fix: 添加节点拖拽取消的处理函数
  • fix: 修复当前显存数据大于限制值时的HLOD加载逻辑
  • fix: 修复结构树节点编辑按钮样式,修改高亮和隔离默认颜色位置
  • fix: 修复围栏dispose不起效问题
  • fix: 修改线程占用数量
  • fix: 修复cameramouse的useGPUPick为false的问题
  • fix: 恢复专业爆炸功能
  • fix: 修改水面构件
  • fix: 修复第一次高亮偶尔不起效问题;鼠标事件添加节流,降低触发频率优化拖拽动画
  • fix: RenderObjectManager的needUpdate现在会在停下鼠标操作后200ms再执行,防止一次滚轮期间重复执行
  • fix: 修复loaded但mesh.isVisible为false时,删除了父节点的问题
  • fix: 修复第一次无法选中的问题,修复引起的下雪变快问题,修复构件Id为0时过滤出错导致无法选中问题
  • fix: 更新wasm,修复参数化图元索引可能反向的问题
  • fix: 修复模型场景背景颜色设置全透明无法生效
  • fix: 修复先选中构件,再打开属性面板,属性面板无数据问题
  • fix: 修复打包后 其他框架引入引擎相关图片资源无法访问问题
  • fix: 修复选点时旋转,点没有跟随的问题
  • fix: 修复水域、草地效果面重叠的问题,水域效果关闭面板后退出选点
  • fix: 修复场景效果列表先关样式问题

2.3.8

更新 public/js 里的内核文件,安装此版本需替换 js 文件夹

  • feat: 设置面板增加最大显存值设置
  • feat: 现在会按需创建textureArray
  • feat: 添加轴网功能
  • feat: 添加颜色编辑图标
  • feat: 添加按需请求贴图的功能
  • feat: 预存天空盒光照计算结果
  • feat: 更新草地材质以及mesh绘制计算
  • feat: 添加PMI、骨骼动画Demo
  • feat: 修改水面效果部分功能
  • feat: 加载完当前的HLOD块时,也会更新nearfar
  • feat: 实现标准材质的高亮
  • feat: 添加viewer的assetManager包装
  • feat: 添加透明度设置面板
  • feat: toolbar添加样式修改按钮
  • feat: 修改效果options格式
  • feat: 恢复locateObject定位接口
  • feat: 兼容多模型加载的modelVersion
  • feat: 新增光晕、太阳光照设置
  • fix: 背景效果去掉阴影半径、增加光照模拟效果
  • fix: 修复不合规范的viewer初始化
  • fix: 修复场景切换效果列表切换无效问题;删除场景效果添加确认弹框;
  • fix: 修复hLODCheckChildrenLoadFinish判断不完全导致父节点可能没有删除的问题
  • fix: 恢复构件剖切接口
  • fix: 最大显存值初始值修改
  • fix: 修改cookie逻辑,修复部分情况 web worker无法请求数据的问题
  • fix: 修复烟雾效果贴图请求问题
  • fix: 修复预选择颜色恢复问题
  • fix: 修复第一人称漫游重力、障碍检测
  • fix: 修复二三维联动
  • fix: 修复二维图纸定位问题
  • fix: 修复偶尔会有低精度的块没有隐藏的问题
  • fix: 修复文字库路径
  • fix: 修复旋转动画的旋转值,现在和时间挂钩
  • fix: 修复treeNodeRotateLoop每帧转动角度不正确的问题
  • fix: 修复切换hlod层级时,gpupick没有同步更新的问题
  • fix: 修复meshComponent的modelId赋值、checkLoadMeshesFinished()、percentCheck()

2.3.7

更新 public/js 里的内核文件,安装此版本需替换 js 文件夹

  • feat: 设置面板增加最大显存值设置
  • feat: 现在会按需创建textureArray
  • feat: 添加轴网功能
  • feat: 添加颜色编辑图标
  • feat: 添加按需请求贴图的功能
  • feat: 预存天空盒光照计算结果
  • feat: 更新草地材质以及mesh绘制计算
  • feat: 添加PMI、骨骼动画Demo
  • feat: 修改水面效果部分功能
  • feat: 加载完当前的HLOD块时,也会更新nearfar
  • feat: 实现标准材质的高亮
  • feat: 添加viewer的assetManager包装
  • feat: 添加透明度设置面板
  • feat: toolbar添加样式修改按钮
  • feat: 修改效果options格式
  • feat: 恢复locateObject定位接口
  • fix: 恢复构件剖切接口
  • fix: 最大显存值初始值修改
  • fix: 修改cookie逻辑,修复部分情况 web worker无法请求数据的问题
  • fix: 修复烟雾效果贴图请求问题
  • fix: 修复预选择颜色恢复问题
  • fix: 修复第一人称漫游重力、障碍检测
  • fix: 修复hLODCheckChildrenLoadFinish
  • fix: 修复二三维联动
  • fix: 修复二维图纸定位问题
  • fix: 修复偶尔会有低精度的块没有隐藏的问题
  • fix: 修复文字库路径
  • fix: 修复旋转动画的旋转值,现在和时间挂钩
  • fix: 修复treeNodeRotateLoop每帧转动角度不正确的问题
  • fix: 修复切换hlod层级时,gpupick没有同步更新的问题
  • fix: 修复meshComponent的modelId赋值、checkLoadMeshesFinished()、percentCheck()

2.3.6

更新 public/js 里的内核文件,安装此版本需替换 js 文件夹

  • fix: 修复 PlaneCuttingObject 保存格式
  • fix: 修复恢复默认设置后,测量的精度没有自动更新问题
  • fix: 修复天空盒设置
  • fix: 优化结构树显隐效率,添加 loading 框禁止连续操作
  • fix: 修复第二次显示属性面板无法显示属性问题
  • fix: 修复框选缩放

2.3.5

更新 public/js 里的内核文件,安装此版本需替换 js 文件夹

  • fix: 修复 worker 加载路径报错问题

2.3.2

更新 public/js 里的内核文件,安装此版本需替换 js 文件夹

  • feat: 修改渲染效果
  • feat: 重构材质架构
  • feat: 添加场景效果

2.1.11

更新 public/js 里的内核文件,安装此版本需替换 js 文件夹

  • fix: 添加第三人称模型,修复第三人称功能没有模型的问题

2.1.10

更新 public/js 里的内核文件,安装此版本需替换 js 文件夹

  • fix: 修复多临时对象部分对象无法高亮的问题

  • fix: 修复 json 没有项目基点数据时,基点数据出错的问题

  • fix: Effect id 不存在时自动创建

  • fix: 修复更新从本地加载骨骼模型后,第三人称出错的问题

  • fix: loadModels 添加 isLoadTree 控制结构树加载

  • feat: loadModels 添加 isFromLocal 控制加载平台本地模型

  • fix: 修改围墙修改方式

  • feat:暴露自发光效果强度、半径、颜色参数。

  • fix: 修复围墙对象生成位置错误的问题

  • feat: 添加退出漫游命令时隐藏骨骼模型的功能

  • fix: 修复六面体剖切中构件剖切包围盒生成错误问题

  • fix: 修复围墙对象生成位置错误的问题

  • fix: 恢复曝光和移动速度,注释未启用的设置

  • fix: meshComponent 的 loadData 与 ROM 解耦;修复模型装配位置不正确的问题;

  • feat: 添加退出漫游命令时隐藏骨骼模型的功能

  • fix: 修复六面体剖切中构件剖切包围盒生成错误问题

  • fix: 修复构件剖切计算 bb 出错问题

  • fix: 六面体剖切拖拽条跟随

  • fix: 修复 panel 和 command 界面重复生成的问题

  • fix: 修复创建围栏位置出错问题

  • fix: 修复非骨骼模型也会请求 boneMatrix.json 的问题

  • fix: 修复 cameraPostion 可能越过 target 的问题

2.1.9

更新 public/js 里的内核文件,安装此版本需替换 js 文件夹

  • fix: 统一效果的参数,可在 viewer.loadEffect 加载效果
  • fix: 高程剖切和轴剖切的坐标中心点改为 camera.target
  • fix: 修改 typedoc 导出,更新 typedoc 支持中文
  • fix: 视频面板添加逻辑代码

2.1.8

更新 public/js 里的内核文件,安装此版本需替换 js 文件夹

  • fix: 修复模型坐标偏移导致测量和标签定位不准确问题
  • feat: 坐标转换添加真实坐标转模型局部坐标的接口
  • feat: 更新大坐标多模型加载方式;修复 gpupickpass 选择设置变换矩阵后的 RO 不正确的问题;添加 CoordinateManager;
  • feat: 添加通过 componentIds 修改样式的接口
  • feat: 恢复第三人称漫游操作及重力碰撞计算;
  • feat: 添加 transform、动画、修改构件贴图功能

2.1.7

更新 public/js 里的内核文件,安装此版本需替换 js 文件夹

  • fix: 修复属性功能
  • feat:属性支持添加属性组,子节点支持添加属性组
  • fix: 修复小地图造成的 viewer 冲突问题
  • fix: 修复恢复视点图片标签不显示问题

2.1.6

更新 public/js 里的内核文件,安装此版本需替换 js 文件夹

  • fix: 连接删除视点接口
  • fix: 文字批注非编辑状态时改为 svg 文本绘制、文本批注换行显示
  • fix: 添加构件 transform 设置
  • fix: 修复测量精度设置不生效问题
  • fix:修改屏幕大小改变时,发光效果位置错误的问题
  • fix: 恢复小地图功能
  • feat:添加扇形扫描

2.1.5

更新 public/js 里的内核文件,安装此版本需替换 js 文件夹

  • feat: 使用新的 pbr 格式,模型都要修改
  • feat:添加热力图效果
  • fix:修复引线标签添加文字保存后不显示问题
  • fix: 修复挖填方分析效果
  • fix: 恢复结构树节点搜索功能
  • fix: 修复角度、距离、高程测量标签不可选中问题
  • fix: 恢复场景亮度设置
  • feat: 测量添加移动端事件
  • feat: 添加太阳光晕效果
  • fix: 添加地球 depthRange,恢复地球地形功能,添加中键旋转功能
  • feat: 大气散射效果
  • feat: 太阳光晕效果
  • feat: 雪天效果
  • fix: 修改属性请求接口
  • fix: 修复构件高亮覆盖自定义颜色的问题
  • fix: 恢复体积、面积测量
  • fix: 恢复最小距离测量
  • feat: 测量添加移动端事件
  • feat: 添加草地操作命令
  • feat:添加构件发光效果
  • fix: 恢复视频融合功能
  • feat: 设置面板增加测量精度、移动速度、投影方式设置
  • feat: 连接视点接口

2.1.4

更新 public/js 里的内核文件,安装此版本需替换 js 文件夹

  • fix: 修复角度、距离、高程测量标签不可选中问题

  • feat: 添加隔离功能,恢复模型右键菜单栏功能,添加模型右键菜单隐藏与结构树 check 状态联动,恢复结构树右键功能

  • fix: ComponentSelector 选点后在回调内执行 onLButtonUp 事件

  • fix: 修复多模型加载报错问题

  • fix: 修复三维文字无法加载问题

  • fix: 修改测量对象和标签对象保存的数据格式

  • fix: 修复 ViewerWrapper 的 name 在打包编译成无意义字符串导致插件无法加载的问题

  • feat: 更新 loadModels 多模型加载

  • fix: 修复三维文字无法显示问题

  • fix: 修复 ViewerWrapper 的 name 在打包编译成无意义字符串导致插件无法加载的问题

  • fix: 添加 isKeepSeparate 保持构件分离状态

2.1.3

更新 public/js 里的内核文件,安装此版本需替换 js 文件夹

  • feat: 修复 UV 动画
  • feat: 恢复点测量、坡度测量、高程测量、角度测量
  • feat: 修复剖切功能
  • fix: 修复批注删除的错误,添加键盘 delete 事件
  • fix: 修复打包 npm 包不生成声明文件问题
  • fix: 修复 worker 加载时机出错导致刷新后页面空白问题

2.1.2

更新 public/js 里的内核文件,安装此版本需替换 js 文件夹

  • fix: 修复安装包 worker 打包出错,无法正常运行问题
  • fix: 恢复剖切功能
  • fix: 恢复距离测量功能

2.1.1

Longan 更新为 v2.1.1

更新 public/js 里的内核文件,安装此版本需替换 js 文件夹

  • feat: 多线程用 js 的 worker 重新实现
  • feat: 添加阴影效果
  • feat: 优化结构树加载效率,提高构件高亮速度