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I’ve always been into building performant and accessible sites, but lately I’ve been taking it extremely seriously. So much so that I’ve been building a tool to help me optimize and monitor the sites that I build to make sure that I’m making an attempt to offer the best experience to those who visit them. If you’re into performant, accessible and SEO friendly sites, you might like it too! You can check it out at Optimize Toolset.

About

Hi, 👋, I’m Ryan Hefner  and I built this site for me, and you! The goal of this site was to provide an easy way for me to check the stats on my npm packages, both for prioritizing issues and updates, and to give me a little kick in the pants to keep up on stuff.

As I was building it, I realized that I was actually using the tool to build the tool, and figured I might as well put this out there and hopefully others will find it to be a fast and useful way to search and browse npm packages as I have.

If you’re interested in other things I’m working on, follow me on Twitter or check out the open source projects I’ve been publishing on GitHub.

I am also working on a Twitter bot for this site to tweet the most popular, newest, random packages from npm. Please follow that account now and it will start sending out packages soon–ish.

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This site wouldn’t be possible without the immense generosity and tireless efforts from the people who make contributions to the world and share their work via open source initiatives. Thank you 🙏

© 2026 – Pkg Stats / Ryan Hefner

@blashstar/vue-360

v1.0.7

Published

Componente Vue.js para visor esférico 360° con soporte para imágenes y vídeos

Downloads

565

Readme

Visor Esférico 360°

npm version

Componente Vue 3 para visualización panorámica esférica 360°. Soporta imágenes equirectangulares y vídeos 360° con controles de mouse, táctiles y teclado, marcadores interactivos, navegación por escenas y animaciones suaves mediante GSAP.

Características

  • 🖼️ Imágenes y vídeos 360° — Renderizado esférico con Three.js
  • 🎬 Controles de vídeo integrados — Play/pause, seek, volumen, mute
  • 📍 Marcadores interactivos — DOM y 3D, con tooltips y acciones (panel, navegación, cambio de escena)
  • 🎞️ Sistema de escenas — Navega entre panoramas con transiciones suaves
  • 📱 Táctil y móvil — Pinch-to-zoom, pan con inercia, compatible con iOS Safari
  • ⌨️ Teclado — Flechas para rotar, +/- para zoom
  • 🎨 Personalizable — Pug + Stylus, props de sensibilidad y estilo
  • 🔷 TypeScript — Tipado estricto, declaraciones .d.ts incluidas

Instalación

npm install @blashstar/vue-360

Dependencias peer

El paquete requiere que el consumidor instale:

npm install vue@^3.4.0 three@^0.160.0 hammerjs@^2.0.8 gsap@^3.15.0

Uso básico

<script setup lang="ts">
import { ref } from 'vue';
import { VisorEsferico } from '@blashstar/vue-360';
import type { ApiVisorEsferico, Escena } from '@blashstar/vue-360';

const visorRef = ref<ApiVisorEsferico | null>(null);

const escenas: Escena[] = [
  {
    id: 'sala',
    titulo: 'Sala de estar',
    medio: '/panoramas/sala.jpg',
    tipoMedio: 'imagen',
    posicionInicial: { yaw: 0, pitch: 0 },
    zoomInicial: 50,
    marcadores: [
      {
        id: 'cocina',
        posicion: { u: 0.5, v: 0.5 },
        titulo: 'Ir a la cocina',
        accion: 'cambiar_escena',
        escenaDestino: 'cocina',
        tipo: 'dom',
        tooltip: { contenido: 'Cocina', trigger: 'hover' },
      },
    ],
  },
  {
    id: 'cocina',
    titulo: 'Cocina',
    medio: '/panoramas/cocina.jpg',
    tipoMedio: 'imagen',
    posicionInicial: { yaw: 1.2, pitch: 0 },
    zoomInicial: 60,
  },
];
</script>

<template>
  <VisorEsferico
    ref="visorRef"
    :escenas="escenas"
    escena-inicial="sala"
    :auto-reproducir="true"
    :controles-tactiles="true"
    :teclado-habilitado="true"
    @marcador-seleccionado="console.log"
    @escena-cambiada="console.log"
  />
</template>

<style>
html, body, #app {
  margin: 0;
  height: 100%;
}
</style>

Props

| Prop | Tipo | Default | Descripción | |---|---|---|---| | escenas | Escena[] | [] | Array de escenas para modo escenas | | escenaInicial | string | '' | ID de la escena inicial | | medioInicial | string | '' | URL del medio (modo legacy sin escenas) | | tipoMedioInicial | 'imagen' \| 'video' | 'imagen' | Tipo del medio inicial | | marcadoresIniciales | Marcador[] | [] | Marcadores iniciales (modo legacy) | | colorFondo | string | '#000000' | Color de fondo del canvas | | autoReproducir | boolean | true | Auto-play para vídeos | | controlesMouse | boolean | true | Habilitar drag con mouse | | controlesTactiles | boolean | true | Habilitar gestos táctiles | | tecladoHabilitado | boolean | true | Habilitar controles de teclado | | sensibilidadRotacion | number | 1 | Multiplicador de sensibilidad de rotación | | sensibilidadZoom | number | 1 | Multiplicador de sensibilidad de zoom | | posicionInicial | CoordenadaEsferica \| CoordenadaTextura | {yaw:0, pitch:0} | Orientación inicial de la cámara (esférica o UV) | | zoomInicial | number | 50 | Nivel de zoom inicial (0–100) | | duracionTransicion | number | 300 | Duración del fade entre escenas (ms) |

Precarga y Transiciones

El visor implementa precarga automática de imágenes y transiciones fluidas entre escenas:

Precarga de imágenes

Cuando se asigna un array de escenas, el visor precarga automáticamente las imágenes de todas las escenas (excepto vídeos) para que estén disponibles en cache cuando el usuario navegue a ellas. Esto reduce los tiempos de carga al cambiar de escena.

Transiciones con fade

Al cambiar de escena, se produce un crossfade suave entre la escena actual y la siguiente. La duración de la transición es configurable mediante la prop duracionTransicion (en milisegundos, default: 300ms).

<template>
  <VisorEsferico
    :escenas="escenas"
    :duracion-transicion="500"
  />
</template>

Durante la transición:

  1. La nueva imagen se muestra con opacidad 0 (overlay invisible)
  2. La opacidad aumenta gradualmente hasta 1 (fade in)
  3. Se actualizan los marcadores y posición de cámara
  4. La transición se completa sin parpadeos

Nota: La precarga se hace en paralelo. Si una imagen falla, el visor continuará funcionando sin ella.

Sistema de escenas

Una Escena agrupa un medio, marcadores, posición de cámara y configuración de vídeo:

interface Escena {
  id: string;                    // Identificador único
  titulo?: string;               // Título descriptivo
  descripcion?: string;          // Descripción
  previo?: string;               // URL de thumbnail
  medio: string;                 // URL de imagen o vídeo
  tipoMedio?: 'imagen' | 'video';
  marcadores?: Marcador[];
  posicionInicial?: CoordenadaEsferica | CoordenadaTextura;  // { yaw, pitch } o { u, v }
  zoomInicial?: number;          // 0–100
  configuracionVideo?: ConfiguracionVideo;
}

Navegación programática

visorRef.value?.cargarEscena('cocina');
visorRef.value?.escenaSiguiente();
visorRef.value?.escenaAnterior();
visorRef.value?.obtenerEscenaActual();  // Escena | null

Marcadores

Los marcadores pueden posicionarse con coordenadas de textura (u, v, rango 0–1) o coordenadas esféricas (yaw, pitch, en radianes).

interface Marcador {
  id: string;
  posicion: { u: number; v: number } | { yaw: number; pitch: number };
  titulo: string;
  accion: 'mostrar_panel' | 'cambiar_contenido' | 'navegar' | 'cambiar_escena';
  contenido?: string;            // Para 'mostrar_panel'
  url?: string;                  // Para 'navegar' o 'cambiar_contenido'
  tipoMedio?: 'imagen' | 'video'; // Para 'cambiar_contenido'
  escenaDestino?: string;        // Para 'cambiar_escena'
  tipo?: 'dom' | 'esfera';       // 'dom' (default) o mesh 3D
  visible?: boolean;
  zoomObjetivo?: number;         // Zoom al que enfocar al ir al marcador
  tooltip?: { contenido: string; posicion?: string; trigger?: 'hover' | 'click' };
  estilo?: { color?: string; tamano?: number; icono?: string };
}

CRUD de marcadores

visorRef.value?.agregarMarcador(nuevoMarcador);
visorRef.value?.eliminarMarcador('id');
visorRef.value?.actualizarMarcador({ id: 'id', visible: false });
visorRef.value?.limpiarMarcadores();
visorRef.value?.mostrarMarcador('id');
visorRef.value?.ocultarMarcador('id');

API de cámara

visorRef.value?.rotarA({ yaw: 1.5, pitch: 0.2 }, true);   // Animado
visorRef.value?.zoomA(75, true);                          // Zoom animado
visorRef.value?.irAMarcador('marcador-1', true);          // Ir a marcador
visorRef.value?.resetearVista(true);                      // Volver al inicio
visorRef.value?.obtenerEstado();                          // { yaw, pitch, zoom }

Configuración de vídeo

Por escena:

const escenaVideo: Escena = {
  id: 'recorrido',
  medio: '/videos/360.mp4',
  tipoMedio: 'video',
  configuracionVideo: {
    controlesVisibles: true,   // Mostrar barra de controles
    volumenInicial: 0.8,       // 0–1
    muteadoInicial: false,
    tiempoInicial: 10,         // Empezar en el segundo 10
    bucle: true,
  },
};

Eventos

| Evento | Payload | Descripción | |---|---|---| | marcador-seleccionado | { marcador: Marcador, dobleClick?: boolean } | Clic o tap en marcador | | medio-cambiado | { url: string, tipoMedio: TipoMedio } | Cambio de imagen/vídeo | | escena-cambiada | { escenaAnterior?, escenaActual, indice } | Transición entre escenas | | estado-cambiado | { yaw, pitch, zoom } | Movimiento de cámara | | video-pausado | — | El vídeo fue pausado | | video-reanudado | — | El vídeo fue reanudado | | marcador-agregado | { marcador } | Marcador añadido por API | | marcador-eliminado | { id } | Marcador eliminado por API | | marcador-actualizado | { marcador } | Marcador modificado por API |

Controles

| Dispositivo | Acción | Comportamiento | |---|---|---| | Mouse | Drag izquierdo | Rotar la vista (arrastra la esfera) | | Mouse | Rueda | Zoom in/out | | Mouse | Doble clic | Resetear vista | | Mouse | Clic en marcador | Ejecutar acción del marcador | | Táctil | Pan (1 dedo) | Rotar con inercia | | Táctil | Pinch (2 dedos) | Zoom in/out | | Táctil | Doble tap | Resetear vista | | Teclado | ← → ↑ ↓ | Rotar en incrementos | | Teclado | + / - | Zoom in/out |

Desarrollo local

git clone https://github.com/blashstar/vue-360.git
cd vue-360
npm install
npm run dev        # Servidor de desarrollo con demo
npm run build      # Build de librería ESM + tipos
npm run test:unit  # Pruebas unitarias

Nota para Windows: si vitest run se cuelga, usar npx vitest run --pool=threads.

Arquitectura del build

  • Formato: ESM (es)
  • Entry point JS: dist/vue-360.js
  • Entry point tipos: dist/index.d.ts
  • Estilos: dist/style.css (incluir en tu proyecto)
  • Externos: vue, three, hammerjs, gsap (no se incluyen en el bundle)
  • Bundle: Un único archivo optimizado para tree-shaking

Uso como dependencia

Instalación en tu proyecto Vue

# 1. Instalar el paquete
npm install @blashstar/vue-360

# 2. Instalar las peer dependencies requeridas
npm install vue@^3.4.0 three@^0.160.0 hammerjs@^2.0.8 gsap@^3.15.0

Importar en tu proyecto

// Importar el componente principal
import { VisorEsferico } from '@blashstar/vue-360';

// Importar tipos (opcional)
import type { Escena, Marcador, ApiVisorEsferico } from '@blashstar/vue-360';

// Importar estilos (importante para que funcione correctamente)
import '@blashstar/vue-360/style.css';

Ejemplo completo

<script setup lang="ts">
import { ref } from 'vue';
import { VisorEsferico, type Escena, type ApiVisorEsferico } from '@blashstar/vue-360';
import '@blashstar/vue-360/style.css';

const visorRef = ref<ApiVisorEsferico | null>(null);

const escenas: Escena[] = [
  {
    id: 'sala',
    titulo: 'Sala de estar',
    medio: '/panoramas/sala.jpg',
    tipoMedio: 'imagen',
    posicionInicial: { yaw: 0, pitch: 0 },
    marcadores: [
      {
        id: 'puerta',
        posicion: { u: 0.8, v: 0.5 },
        titulo: 'Entrada',
        accion: 'cambiar_escena',
        escenaDestino: 'entrada',
      },
    ],
  },
  {
    id: 'entrada',
    titulo: 'Entrada',
    medio: '/panoramas/entrada.jpg',
    tipoMedio: 'imagen',
  },
];
</script>

<template>
  <VisorEsferico
    ref="visorRef"
    :escenas="escenas"
    escena-inicial="sala"
    :controles-tactiles="true"
    :teclado-habilitado="true"
  />
</template>

Notas importantes

  • Incluir siempre los estilos: import '@blashstar/vue-360/style.css' es obligatorio para el funcionamiento correcto.
  • Peer dependencies: Asegúrate de tener instalada la versión de Vue 3 compatible con tu proyecto.
  • TypeScript: Los tipos se incluyen automáticamente, no necesitas instalar @types/three ni @types/hammerjs si ya los tienes como devDependencies en tu proyecto.

Licencia

MIT