npm package discovery and stats viewer.

Discover Tips

  • General search

    [free text search, go nuts!]

  • Package details

    pkg:[package-name]

  • User packages

    @[username]

Sponsor

Optimize Toolset

I’ve always been into building performant and accessible sites, but lately I’ve been taking it extremely seriously. So much so that I’ve been building a tool to help me optimize and monitor the sites that I build to make sure that I’m making an attempt to offer the best experience to those who visit them. If you’re into performant, accessible and SEO friendly sites, you might like it too! You can check it out at Optimize Toolset.

About

Hi, 👋, I’m Ryan Hefner  and I built this site for me, and you! The goal of this site was to provide an easy way for me to check the stats on my npm packages, both for prioritizing issues and updates, and to give me a little kick in the pants to keep up on stuff.

As I was building it, I realized that I was actually using the tool to build the tool, and figured I might as well put this out there and hopefully others will find it to be a fast and useful way to search and browse npm packages as I have.

If you’re interested in other things I’m working on, follow me on Twitter or check out the open source projects I’ve been publishing on GitHub.

I am also working on a Twitter bot for this site to tweet the most popular, newest, random packages from npm. Please follow that account now and it will start sending out packages soon–ish.

Open Software & Tools

This site wouldn’t be possible without the immense generosity and tireless efforts from the people who make contributions to the world and share their work via open source initiatives. Thank you 🙏

© 2026 – Pkg Stats / Ryan Hefner

@coverpixi/core

v0.1.0

Published

Движок для HTML5-игр на PixiJS: экраны, цикл, ассеты, ввод, UI, темы и система плагинов

Readme

@coverpixi/core

Движок для HTML5-игр на PixiJS: экраны, игровой цикл, ассеты, ввод, UI с темами, физика, анимация, частицы, сохранения и система плагинов.

Ставится пакетом и обновляется версией. Игра содержит только свой код.

npm install @coverpixi/core pixi.js

Проще начать с готового проекта — он приезжает со сборкой, конфигом и парой экранов:

npm create coverpixi-game@latest my-game

Зачем

PixiJS — это рендерер. Он рисует спрайты и не отвечает на вопросы, из которых состоит разработка игры: как переключать экраны, когда грузить ассеты, как сделать физику независимой от частоты кадров, где хранить прогресс, как не показать рекламу поверх работающей симуляции.

Coverpixi отвечает на них один раз, а не в каждом проекте заново.

Что внутри

import { GameApplication, GameLoop, ScreenManager, Tweens } from '@coverpixi/core'

const game = new GameApplication()
await game.init(document.querySelector('#app'))

const loop = new GameLoop()
const screens = new ScreenManager(game.pixi.stage, game.scale)
const tweens = new Tweens()

loop.onFixed((step) => screens.fixedUpdate(step))
loop.onFrame((frame) => {
  tweens.update(frame.dt, frame.unscaledDt)
  screens.update(frame.dt, frame.alpha)
})
loop.attach(game.pixi.ticker)

Цикл с фиксированным шагом. Симуляция считается 60 раз в секунду независимо от частоты кадров — на 144 Гц прыжок не станет ниже, а на просадке персонаж не проскочит сквозь платформу. Рендер идёт отдельно, с интерполяцией по alpha. Пауза и timeScale — часть цикла, а не костыль поверх него.

Экраны с переходами и загрузкой. Экран объявляет нужные бандлы ассетов; менеджер догружает их с прогрессом и строит экран уже с готовыми текстурами — внутри View нет ни одной проверки «а картинка приехала?». Смена перекрывается затемнением; экран, упавший при построении, снимается со сцены, а не остаётся сыпать ошибками каждый кадр.

Ввод как карта действий. Игра спрашивает input.wasPressed('jump'), а не «нажат ли пробел». Клавиатура, геймпад, экранный стик и кнопки под палец — источники сигналов; переназначение клавиш меняет таблицу, а не код.

UI с темами. Кнопки, карточки, списки, ползунки, поля ввода, Flex и Grid. Оформление вынесено в JSON: тема ставится пакетом и настраивается из конфига проекта, не требуя форка.

Анимация и таймеры. tweens.to(panel, { y: 0 }, { duration: 0.3 }), цепочки, параллели, задержки, 20 кривых. Время берётся из кадра, поэтому анимации подчиняются паузе — иначе они доигрывали бы под рекламой.

Физика. Тела, столкновения с тайлмапом, пространственный хеш для широкой фазы, отладочная отрисовка коллайдеров. Уровни импортируются из Tiled.

Сохранения. JSON с версией и миграциями: формат сейва меняется на втором обновлении игры, и без версии старые сохранения либо ломают игру, либо молча стираются. Чтение не бросает — при любой поломке вернётся значение по умолчанию.

Частицы и пул. Эмиттер на данных (конфиг кладут в JSON) и переиспользование объектов: залп на двести частиц не должен давать сборку мусора посреди боя.

Звук с шинами и микшером, камера со следованием и тряской, слои и параллакс, счётчик кадров с худшим временем за интервал.

Плагины

Возможности, нужные не каждой игре, подключаются отдельно и кладут себя в контекст:

npx coverpixi add platform    # реклама, облачные сохранения, рекорды, покупки
npx coverpixi add i18n        # словари, подстановки, склонения
const reward = await ctx.platform.ads.rewarded()
if (reward.ok) grantLife()

Свой плагин — это объект с name и setup; ядро при его добавлении не меняется. Подробности — в документации.

Точки входа

| Импорт | Что отдаёт | |---|---| | @coverpixi/core | всё, что нужно игре в рантайме | | @coverpixi/core/build | вклад плагинов в конфиг Vite; выполняется в Node |

Вторая вынесена отдельно намеренно: она знает про сборщик, и в игровом бандле ей делать нечего.

Требования

  • Node 20.19+ для сборки
  • pixi.js 8 как peer-зависимость
  • @pixi/sound 6 — если пользуетесь звуком

TypeScript не обязателен, но движок написан на нём и отдаёт полные типы: состав подключённых плагинов виден компилятору, а не только в рантайме.

Документация

Полное описание — в репозитории: устройство MVVM, темы, вёрстка, настройки графики, работа с площадками.

Лицензия

MIT