npm package discovery and stats viewer.

Discover Tips

  • General search

    [free text search, go nuts!]

  • Package details

    pkg:[package-name]

  • User packages

    @[username]

Sponsor

Optimize Toolset

I’ve always been into building performant and accessible sites, but lately I’ve been taking it extremely seriously. So much so that I’ve been building a tool to help me optimize and monitor the sites that I build to make sure that I’m making an attempt to offer the best experience to those who visit them. If you’re into performant, accessible and SEO friendly sites, you might like it too! You can check it out at Optimize Toolset.

About

Hi, 👋, I’m Ryan Hefner  and I built this site for me, and you! The goal of this site was to provide an easy way for me to check the stats on my npm packages, both for prioritizing issues and updates, and to give me a little kick in the pants to keep up on stuff.

As I was building it, I realized that I was actually using the tool to build the tool, and figured I might as well put this out there and hopefully others will find it to be a fast and useful way to search and browse npm packages as I have.

If you’re interested in other things I’m working on, follow me on Twitter or check out the open source projects I’ve been publishing on GitHub.

I am also working on a Twitter bot for this site to tweet the most popular, newest, random packages from npm. Please follow that account now and it will start sending out packages soon–ish.

Open Software & Tools

This site wouldn’t be possible without the immense generosity and tireless efforts from the people who make contributions to the world and share their work via open source initiatives. Thank you 🙏

© 2026 – Pkg Stats / Ryan Hefner

@coverpixi/plugin-platform

v0.1.0

Published

Игровые площадки за одним контрактом: реклама, сохранения, рекорды, покупки

Readme

@coverpixi/plugin-platform

Игровые площадки за одним контрактом: реклама, облачные сохранения, рекорды, покупки. Плагин для Coverpixi.

npx coverpixi add platform

Зачем

Игра не должна знать, где она запущена. Она знает ctx.platform — один и тот же набор вызовов на Яндекс Играх, во ВКонтакте и на дев-сервере:

const reward = await ctx.platform.ads.rewarded()
if (reward.ok) grantExtraLife()

Перевод на язык конкретного SDK живёт в адаптере — одном файле на площадку. Без этого вызовы SDK расползаются по экранам, и вторая площадка превращается в форк проекта.

Сборка под площадку

Площадка выбирается на этапе сборки, и в бандл попадает ровно один адаптер — сборка под Яндекс не содержит кода ВКонтакте:

npm run build:yandex   # dist/yandex
npm run build:vk       # dist/vk
npm run build          # dist/local — заглушка для разработки

Команды добавляются в package.json при установке плагина.

Что умеет

| Область | Вызовы | |---|---| | ads | interstitial(), rewarded(), showBanner(), hideBanner() | | leaderboards | submit(), top(), player() | | payments | catalog(), purchase(), pending(), consume() | | social | share(), invite(), rate(), addShortcut(), addFavorite() | | gameplay | start(), stop() — границы активного геймплея | | — | player, environment, supports(), signIn(), serverTime() |

Сохранения живут в ядре (ctx.storage); плагин подменяет им бэкенд облаком площадки, сохраняя локальную копию подложкой. Игра без плагина обязана уметь сохраняться — поэтому владеть хранилищем площадка не вправе.

Отказ — это значение, а не исключение

const result = await ctx.platform.leaderboards.top('main', 10)
if (result.ok) rows = result.value

Причина отказа нужна интерфейсу: unsupported — площадка такого не умеет, кнопку можно не рисовать вообще; unavailable — умеет, но не сейчас (кулдаун); cancelled — игрок закрыл окно сам, и сообщать ему не о чем; error — SDK упал, и это уже в консоли. Сбой площадки не роняет кадр.

Пауза под рекламой

Плагин связывает площадку с циклом и звуком: под роликом игра стоит, звук молчит, в свёрнутой вкладке — то же самое. Это не удобство, а требование модерации: иначе игрок возвращается из рекламы к проигранному уровню.

Межстраничные ограничены кулдауном, отсчёт идёт и от загрузки игры — первый ролик не выскочит на старте.

Поддержка площадок

| Возможность | local | yandex | vk | |---|---|---|---| | Реклама: межстраничная, за награду, баннер | оверлей с отсчётом | да | да | | Облачные сохранения | нет, localStorage | да | да, значение ≤ 4096 символов | | Рекорды | в localStorage | да | только отправка, с окном площадки | | Покупки | фиктивный каталог | да | только покупка | | Поделиться, пригласить | лог в консоль | нет | да | | Оценить игру, ярлык | лог в консоль | да | ярлык |

local — не пустышка: реклама там оверлей, который действительно ставит игру на паузу, у ролика за награду есть кнопка досрочного закрытия. Без неё половина игры проверялась бы только на прод-сборке. Она же запасной вариант: если SDK площадки не поднялся, игра переключается на заглушку и остаётся играбельной.

vk — это ВКонтакте (игры и мини-приложения поверх VK Bridge), не VK Play: у той свой SDK.

Настройка

// coverpixi.config.ts
platform: {
  interstitialCooldown: 60,   // секунд между межстраничными
  storagePrefix: 'my-game',   // префикс ключей локальных сохранений
}

Новая площадка

Скопировать adapters/template.ts, заполнить, добавить строку в adapters/registry.ts и создать .env.<имя> с VITE_PLATFORM=<имя>. Реализовывать нужно только то, что площадка умеет: отсутствующий метод честнее заглушки — игра увидит unsupported и спрячет кнопку.

Лицензия

MIT