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Optimize Toolset

I’ve always been into building performant and accessible sites, but lately I’ve been taking it extremely seriously. So much so that I’ve been building a tool to help me optimize and monitor the sites that I build to make sure that I’m making an attempt to offer the best experience to those who visit them. If you’re into performant, accessible and SEO friendly sites, you might like it too! You can check it out at Optimize Toolset.

About

Hi, 👋, I’m Ryan Hefner  and I built this site for me, and you! The goal of this site was to provide an easy way for me to check the stats on my npm packages, both for prioritizing issues and updates, and to give me a little kick in the pants to keep up on stuff.

As I was building it, I realized that I was actually using the tool to build the tool, and figured I might as well put this out there and hopefully others will find it to be a fast and useful way to search and browse npm packages as I have.

If you’re interested in other things I’m working on, follow me on Twitter or check out the open source projects I’ve been publishing on GitHub.

I am also working on a Twitter bot for this site to tweet the most popular, newest, random packages from npm. Please follow that account now and it will start sending out packages soon–ish.

Open Software & Tools

This site wouldn’t be possible without the immense generosity and tireless efforts from the people who make contributions to the world and share their work via open source initiatives. Thank you 🙏

© 2026 – Pkg Stats / Ryan Hefner

@d5techs/3dgs-lib

v1.1.0

Published

可扩展的 WebGPU 3D 渲染引擎

Downloads

320

Readme

@d5techs/3dgs-lib

可扩展的 WebGPU 3D 渲染引擎,核心特性是支持 3D Gaussian Splatting (3DGS) 技术。

TypeScript WebGPU Vite License

功能特性

3D Gaussian Splatting

  • PLY / Splat 文件加载与解析
  • GPU 加速排序(基于 Radix Sort Compute Shader)
  • 球谐函数 (SH) 多级支持:L0 / L1 / L2 / L3
  • 桌面端/移动端自适应渲染器
  • Normalized Gaussian 抗锯齿
  • ClipCorner 优化减少 overdraw

传统 3D 模型

  • GLB/GLTF 模型加载(支持 PBR 材质和纹理)
  • OBJ/MTL 模型加载(支持材质和纹理)
  • 自动计算 Bounding Box

交互系统

  • 轨道控制器 (OrbitControls) - 支持鼠标和触摸
  • 变换 Gizmo - 平移/旋转/缩放三种模式
  • 视口坐标轴指示器
  • 选中对象包围盒显示

场景管理

  • 多对象管理
  • 材质颜色编辑
  • 自动 Frame Model 功能
  • Splat 变换(位置/旋转/缩放)

系统要求

浏览器支持

| 浏览器 | 最低版本 | 备注 | |--------|----------|------| | Chrome | 113+ | 推荐 | | Edge | 113+ | 推荐 | | Safari | 17+ | macOS/iOS | | Firefox | Nightly | 实验性支持 |

运行环境

  • HTTPSlocalhost(WebGPU 安全要求)
  • Node.js 18+(仅开发构建需要)

快速开始

安装

# yarn
yarn add @d5techs/3dgs-lib

# npm
npm install @d5techs/3dgs-lib

# pnpm
pnpm add @d5techs/3dgs-lib

基本用法

import { App } from '@d5techs/3dgs-lib';

// 1. 创建应用
const canvas = document.getElementById('canvas') as HTMLCanvasElement;
const app = new App(canvas);

// 2. 初始化(异步)
await app.init();

// 3. 加载模型
// 3DGS 模型
await app.addPLY('model.ply', (progress, stage) => {
  console.log(`${stage}: ${progress.toFixed(1)}%`);
});

// 或传统 3D 模型
await app.addGLB('model.glb');
await app.addOBJ('model.obj');

// 4. 自动调整相机视角
app.frameCurrentModel();

// 5. 启动渲染循环
app.start();

HTML 设置

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
  <style>
    body { margin: 0; overflow: hidden; }
    canvas { width: 100vw; height: 100vh; display: block; }
  </style>
</head>
<body>
  <canvas id="canvas"></canvas>
  <script type="module" src="./main.ts"></script>
</body>
</html>

核心 API

App 类

主入口类,提供完整的应用生命周期管理。

const app = new App(canvas);

// 生命周期
await app.init();           // 初始化 WebGPU
app.start();                // 开始渲染循环
app.stop();                 // 停止渲染循环
app.destroy();              // 销毁所有资源

// 模型加载
await app.addPLY(url, onProgress?);    // 加载 PLY (3DGS)
await app.addSplat(url, onProgress?);  // 加载 Splat (3DGS)
await app.addGLB(url);                 // 加载 GLB
await app.addOBJ(url);                 // 加载 OBJ

// 场景查询
app.getMeshCount();          // Mesh 数量
app.getSplatCount();         // Splat 数量
app.getSplatBoundingBox();   // Splat 包围盒

// 场景操作
app.clearMeshes();           // 清空所有 Mesh
app.clearSplats();           // 清空 Splat

// Splat 变换
app.setSplatPosition(x, y, z);
app.setSplatRotation(x, y, z);  // 弧度
app.setSplatScale(x, y, z);

// SH 模式 (球谐函数级别)
app.setSHMode(0);  // L0 - 仅 DC 颜色
app.setSHMode(1);  // L1 - DC + 一阶 SH
app.setSHMode(2);  // L2 - DC + 一二阶 SH
app.setSHMode(3);  // L3 - 完整 SH

// 相机控制
app.frameCurrentModel(animate?);  // 自动调整视角
app.getCamera();                  // 获取相机实例
app.getControls();                // 获取控制器实例

// Gizmo 控制
app.setGizmoMode('translate');  // 平移模式
app.setGizmoMode('rotate');     // 旋转模式
app.setGizmoMode('scale');      // 缩放模式
app.setGizmoTarget(object);     // 设置操作目标

// 子系统访问
app.getRenderer();       // WebGPU 渲染器
app.getMeshRenderer();   // Mesh 渲染器
app.getGSRenderer();     // 3DGS 渲染器

进度回调

type ProgressCallback = (
  progress: number,           // 0-100
  stage: 'download' | 'parse' | 'upload'
) => void;

await app.addPLY('model.ply', (progress, stage) => {
  if (stage === 'download') {
    console.log(`下载中: ${progress.toFixed(1)}%`);
  } else if (stage === 'parse') {
    console.log(`解析中: ${progress.toFixed(1)}%`);
  } else {
    console.log(`上传 GPU: ${progress.toFixed(1)}%`);
  }
});

交互控制

鼠标

| 操作 | 功能 | |------|------| | 左键拖拽 | 旋转视角 | | 右键拖拽 | 平移视角 | | 滚轮 | 缩放 |

触摸(移动端)

| 操作 | 功能 | |------|------| | 单指拖拽 | 旋转视角 | | 双指捏合 | 缩放 | | 双指拖拽 | 平移视角 |

键盘快捷键

| 按键 | 功能 | |------|------| | W | 切换到平移模式 | | E | 切换到旋转模式 | | R | 切换到缩放模式 |


项目架构

@d5techs/3dgs-lib/
├── src/
│   ├── index.ts              # 库入口,导出所有公共 API
│   ├── App.ts                # 统一调度入口
│   │
│   ├── types/                # 统一类型定义
│   │   ├── geometry.ts       # BoundingBox, Vec3Tuple, Transform
│   │   ├── material.ts       # MaterialData
│   │   └── splat.ts          # SHMode, RendererCapabilities
│   │
│   ├── utils/                # 公共工具函数
│   │   ├── device.ts         # 设备检测 (isMobileDevice)
│   │   ├── geometry.ts       # 几何计算 (computeBoundingBox)
│   │   └── texture.ts        # 纹理加载工具
│   │
│   ├── core/                 # 核心渲染模块
│   │   ├── Renderer.ts       # WebGPU 渲染器
│   │   ├── Camera.ts         # 透视相机
│   │   ├── OrbitControls.ts  # 轨道控制器
│   │   ├── ViewportGizmo.ts  # 视口坐标轴
│   │   ├── BoundingBoxRenderer.ts
│   │   ├── gizmo/            # 变换 Gizmo 组件
│   │   └── math/             # 数学库 (Vec3, Mat4, Quat, Ray)
│   │
│   ├── gs/                   # 3D Gaussian Splatting
│   │   ├── IGSSplatRenderer.ts      # 渲染器接口
│   │   ├── GSSplatRenderer.ts       # 桌面端渲染器
│   │   ├── GSSplatRendererMobile.ts # 移动端渲染器
│   │   ├── GSSplatSorter.ts         # GPU 排序器
│   │   ├── PLYLoader.ts             # PLY 加载器
│   │   └── SplatLoader.ts           # Splat 加载器
│   │
│   ├── mesh/                 # 网格渲染
│   │   ├── Mesh.ts           # 网格数据结构
│   │   └── MeshRenderer.ts   # 网格渲染器
│   │
│   ├── loaders/              # 模型加载器
│   │   ├── GLBLoader.ts      # GLB/GLTF 加载
│   │   ├── OBJLoader.ts      # OBJ 加载
│   │   ├── OBJParser.ts      # OBJ 解析
│   │   └── MTLParser.ts      # MTL 材质解析
│   │
│   ├── scene/                # 场景管理
│   │   ├── SceneManager.ts   # 场景管理器
│   │   └── proxies/          # 变换代理类
│   │
│   └── interaction/          # 交互管理
│       └── GizmoManager.ts   # Gizmo 管理器
│
├── demo/                     # Demo 应用
│   ├── index.html
│   └── main.ts
│
└── dist/                     # 构建输出
    ├── 3dgs-lib.js           # ESM
    ├── 3dgs-lib.cjs          # CommonJS
    └── index.d.ts            # 类型声明

高级用法

自定义渲染器颜色

const renderer = app.getRenderer();
renderer.setClearColor(0.1, 0.1, 0.1);      // RGB
renderer.setClearColorHex('#1a1a2e');       // Hex

访问底层相机

const camera = app.getCamera();
camera.fov = 60;                    // 视场角
camera.near = 0.1;                  // 近裁剪面
camera.far = 1000;                  // 远裁剪面
camera.setPosition(0, 5, 10);       // 相机位置
camera.lookAt(0, 0, 0);             // 看向目标

配置轨道控制器

const controls = app.getControls();
controls.minDistance = 1;           // 最小距离
controls.maxDistance = 100;         // 最大距离
controls.enableDamping = true;      // 启用阻尼
controls.dampingFactor = 0.1;       // 阻尼系数

使用 Gizmo 变换对象

import { GizmoMode } from '@d5techs/3dgs-lib';

// 获取 Splat 变换代理
const proxy = app.getSplatTransformProxy();
if (proxy) {
  app.setGizmoTarget(proxy);
  app.setGizmoMode(GizmoMode.Translate);
  
  // 设置包围盒显示
  const bbProvider = app.createSplatBoundingBoxProvider();
  app.setSelectionBoundingBoxProvider(bbProvider);
}

检测 WebGPU 支持

import { isWebGPUSupported } from '@d5techs/3dgs-lib';

if (!isWebGPUSupported()) {
  alert('您的浏览器不支持 WebGPU');
}

开发

# 安装依赖
yarn install

# 启动开发服务器
yarn dev

# 构建库
yarn build:lib

# 构建 Demo
yarn build:demo

# 运行测试
yarn test

技术细节

3D Gaussian Splatting 渲染管线

  1. 数据加载: PLY/Splat → CPU 解析 → GPU Buffer
  2. 视锥剔除: Compute Shader 剔除不可见 Splat
  3. 深度排序: GPU Radix Sort 按深度排序
  4. 渲染: 实例化渲染 Quad,2D 高斯椭圆投影

着色器技术

  • WGSL (WebGPU Shading Language)
  • Normalized Gaussian 消除边缘雾化
  • 多 SH 级别优化变体
  • GPU 排序 Compute Shader

内存优化

  • 桌面端: 256 bytes/splat(完整 SH)
  • 移动端: ~52 bytes/splat(纹理压缩)

许可证

MIT License


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