@eiriksgata/wc3ts
v3.2.6
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TypeScript API for Warcraft III custom maps.
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WC3TS - Warcraft III 的 TypeScript API
这是一个用于 Warcraft III 自定义地图开发的 TypeScript 库,提供对游戏原生 API 的类型安全绑定。设计为供 TypeScriptToLua 项目作为源码依赖使用。
该项目只是提供接口和类型,并且提供对象封装。具体实现和使用,请参考wc3-map-ts-template
如何使用
-使用wc3-map-ts-template 进行开发,该提供所有的环境集成。
✨ 功能
- 类型安全:为 Warcraft III API 提供完整的 TypeScript 定义
- 覆盖全面:包含原生函数、句柄和扩展 API
- 面向对象:现代化的类封装游戏对象
- TSTL 兼容:优化用于 TypeScriptToLua 编译
- 源码库:发布为纯 TypeScript 源码,方便二次编译
- 扩展 API:支持 DzAPI、JAPI 等扩展
- 系统工具:二进制 I/O、Base64、文件操作等
安装
npm install @eiriksgata/wc3ts项目结构
src/
├── handles/ # 句柄封装(Unit、Player、Timer 等)
├── globals/ # 全局常量、FourCC、命令常量等
├── system/ # 系统工具(Base64、文件、二进制等)
├── types/ # 类型声明文件(d.ts)
├── utils/ # 工具函数(颜色等)
└── index.ts # 主入口API 概览
提供核心游戏对象和系统工具的类与函数,例如 Unit、Player、Timer、Trigger,以及 DzAPI/JAPI 相关的 UI 接口。详情请查看 src/ 源码。
贡献
欢迎贡献!请在 GitHub 上提交 issue 或 PR,保持代码风格和类型安全。
许可
MIT 许可 - 详情见 LICENSE 文件。
