npm package discovery and stats viewer.

Discover Tips

  • General search

    [free text search, go nuts!]

  • Package details

    pkg:[package-name]

  • User packages

    @[username]

Sponsor

Optimize Toolset

I’ve always been into building performant and accessible sites, but lately I’ve been taking it extremely seriously. So much so that I’ve been building a tool to help me optimize and monitor the sites that I build to make sure that I’m making an attempt to offer the best experience to those who visit them. If you’re into performant, accessible and SEO friendly sites, you might like it too! You can check it out at Optimize Toolset.

About

Hi, 👋, I’m Ryan Hefner  and I built this site for me, and you! The goal of this site was to provide an easy way for me to check the stats on my npm packages, both for prioritizing issues and updates, and to give me a little kick in the pants to keep up on stuff.

As I was building it, I realized that I was actually using the tool to build the tool, and figured I might as well put this out there and hopefully others will find it to be a fast and useful way to search and browse npm packages as I have.

If you’re interested in other things I’m working on, follow me on Twitter or check out the open source projects I’ve been publishing on GitHub.

I am also working on a Twitter bot for this site to tweet the most popular, newest, random packages from npm. Please follow that account now and it will start sending out packages soon–ish.

Open Software & Tools

This site wouldn’t be possible without the immense generosity and tireless efforts from the people who make contributions to the world and share their work via open source initiatives. Thank you 🙏

© 2026 – Pkg Stats / Ryan Hefner

@kawaki-dev/pack

v0.1.0

Published

Общий контейнер паков Kawaki: zip с манифестом, JSON-документами и медиа по sha256

Readme

@kawaki-dev/pack

Общий контейнер паков Kawaki: zip с manifest.json, JSON-документами и медиа, лежащими под своим sha256. На нём построены .kwq (паки Kawaki Quiz, @kawaki-dev/kwq); формат .kws редактора анимации карточек (студия) тоже будет строиться на этом пакете, а не на копии кода.

Пакет ничего не знает ни о файловой системе, ни о сети: на входе и на выходе байты. Хеш считается через WebCrypto, поэтому один и тот же код работает в Node 18+, в браузере и в WebView (Tauri), а проверка у редактора и сервера заведомо одна.

Контейнер

my.pack                     zip
├── manifest.json           описание пака и опись медиа
├── pack.json               документ(ы) формата — любой JSON
└── media/
    ├── 3f9a…c1.jpg         имя файла = sha256 содержимого
    └── 8b12…7e.mp3

Допустимое имя записи описывается одной регуляркой ^media/[0-9a-f]{64}\.[a-z0-9]{1,4}$ (кроме manifest.json и документов, которые назвал формат). Отсюда главное свойство: path traversal исчезает как класс, а не ловится проверками на ... Одинаковые файлы схлопываются в одну запись.

Читаем в два приёма: сначала опись архива (размеры, имена, коэффициент сжатия), потом содержимое. Zip-бомба отвергается по описи, до распаковки.

Манифест

Базовая схема baseManifestSchema (zod):

| поле | что это | | --------------- | -------------------------------------------------------------- | | format | идентификатор формата: "kawaki-quiz", … | | formatVersion | целое; проверяется числом, чтобы пак «из будущего» получил внятный отказ | | generator | { name, version } — кто собрал | | createdAt | ISO-8601 с часовым поясом | | id | ULID пака, живёт всю его жизнь | | requires | string[] — механики, без которых пак не открыть | | meta | свободные поля формата (необязательно) | | media | { id, mime, size }[] — опись файлов |

Формат расширяет схему: baseManifestSchema.extend({ title: z.string() }) — и передаёт её в readContainer / writeContainer. Формат, у которого манифест исторически устроен иначе (как у .kwq: packId, generator.app), пишет свою схему целиком; от неё требуется только format, formatVersion и media (тип ManifestLike).

Запись

import { writeContainer } from "@kawaki-dev/pack";

const { bytes, manifest } = await writeContainer({
    format: "kawaki-studio",
    formatVersion: 1,
    generator: { name: "kawaki-studio", version: "0.3.0" },
    documents: { "pack.json": scene },          // любой JSON
    media: [{ bytes: png }, { bytes: mp3, mime: "audio/mpeg" }],
    meta: { title: "Карточка" },                 // необязательно
    requires: ["feature:mesh"],                  // необязательно
});
  • mime можно не указывать: тип определяется по содержимому (неоднозначный mp4 считается видео; для m4a укажите audio/mp4).
  • Медиа складывается без сжатия (jpeg, mp3, mp4 уже сжаты), json — со сжатием. Для типов формата, которые сжимаются, у правила есть compress: true.
  • В конце writeContainer читает собранное своим читателем, поэтому сломанный редактор не выпустит пак, который сервер отвергнет после стомегабайтной заливки. Ошибка — PackError со списком проблем.
  • Своя схема манифеста: manifest: { schema, extra: { ...поля } }.

Для формата со своим манифестом есть два уровня ниже: prepareMedia(items) (хеши, типы, дедупликация) и assembleContainer({ manifest, documents, media }) (только упаковка в zip).

Чтение

import { readContainer, openContainer } from "@kawaki-dev/pack";

const result = await readContainer(bytes, {
    expectFormat: "kawaki-studio",   // другой формат → PACK_FORMAT_UNKNOWN
    supportedVersion: 1,             // другая версия → PACK_UNSUPPORTED_VERSION
    manifestSchema,                  // по умолчанию baseManifestSchema
    documents: ["pack.json"],        // какие JSON-записи ожидаем
    limits,                          // см. ниже
    mime,                            // таблица типов формата
});
// result: { ok, issues, container: { manifest, documents, media } | null }

openContainer то же самое, но бросает PackError. container.media — это Map<id, { bytes, mime }>, хеш и расширение каждого файла уже проверены. container заполнен, когда разбор дошёл до конца; при ok: false пользоваться им нельзя.

Чтение никогда не бросает на первой же ошибке: автору нужно увидеть все проблемы сразу. Исключение — битый архив, дальше которого идти некуда.

Опись без распаковки: listEntries(bytes) — имена, размеры и способ сжатия записей, ни одна запись не распаковывается (годится для показа полки и для предварительной проверки на сервере).

Хуки формата в readContainer:

  • documents: [{ name, missingCode, invalidJsonCode, label }] — свои коды проблем для документов (у .kwq это BOARD_MISSING и т. п.);
  • checkDocuments({ manifest, documents }) — разбор документов формата сразу после манифеста и до распаковки медиа; может прервать чтение (abort);
  • checkMedia: false — не проверять опись медиа самому, если формат делает это вместе с остальным содержимым через validateMediaEntries.

Пределы

ContainerLimits — один объект на редактор и на сервер (иначе редактор считает пак готовым, а сервер отвергает его после заливки):

| поле | по умолчанию | смысл | | ------------------ | ------------ | ------------------------------------------------ | | archiveBytes | 200 МБ | сам файл | | unpackedBytes | 400 МБ | сумма распакованного, считается по описи | | entries | 1000 | записей в архиве | | compressionRatio | 100 | во сколько раз запись может раздуться (zip-бомба) | | media | image 10 МБ, audio 20 МБ, video 100 МБ | предел одного файла по виду |

Формат добавляет свои пределы расширением интерфейса (interface QuizLimits extends ContainerLimits { rounds: number; … }) и подставляет объект в limits. Неизвестный вид медиа без своего предела в media ограничен unpackedBytes.

Типы медиа

ALLOWED_MIME — белый список: jpeg, png, webp, mp3, m4a, ogg, mp4, webm. Заявленному mime и расширению не верим: sniffFamily(bytes) читает сигнатуру. SVG в списке нет намеренно — это XML со скриптами, а пак — данные.

Формат разрешает больше через mimeTable:

const mime = mimeTable({
    "image/vnd.adobe.photoshop": {
        kind: "psd",                       // ключ в limits.media
        families: [],
        ext: "psd",                        // 1–4 символа a-z0-9
        sniff: (b) => b[0] === 0x38 && b[1] === 0x42 && b[2] === 0x50 && b[3] === 0x53,
        compress: true,
    },
    "application/json": { kind: "data", families: [], ext: "json", sniff: (b) => b[0] === 0x7b, compress: true },
});
const limits = { ...DEFAULT_CONTAINER_LIMITS, media: { ...DEFAULT_CONTAINER_LIMITS.media, psd: 50 * MB, data: MB } };

Проблемы (Issue)

{ code, severity: "error" | "warning", message, path? }. code — для кода (сервер отдаёт клиенту, редактор ведёт к полю), message — для человека, всегда по-русски. Коды контейнера — PACK_ISSUE_CODES (ZIP_*, LIMIT_*, MANIFEST_*, DOCUMENT_*, PACK_FORMAT_UNKNOWN, PACK_UNSUPPORTED_VERSION, MEDIA_*). Формат дописывает свои: Issue<"MY_CODE" | PackIssueCode>, error("MY_CODE", "…", path). Для перевода ошибок zod на русский — zodIssues(err, code, prefix, hints).

Брошенная ошибка — PackError { issues } (в @kawaki-dev/kwq она же KwqError).

Как строится формат: @kawaki-dev/kwq

.kwq берёт у пакета всё контейнерное и добавляет своё:

  • схемы доски, вопросов и носителей (zod) и реестр типов вопросов;
  • validateContent — ссылки на медиа, механики, лимиты раундов/тем/вопросов;
  • коды BOARD_*, QUESTION_*, LIMIT_ROUNDS и т. д.;
  • limits расширяют ContainerLimits;
  • readPack = readContainer с expectFormat: "kawaki-quiz", документом pack.json, checkDocuments (разбор доски) и checkMedia: false;
  • writePack = assembleContainer со своим манифестом и проверка собранного собственным validatePack.

Формат студии (.kws) устроится так же: свой format, схемы документов сцены, расширение baseManifestSchema, таблица типов с PSD и JSON, свои пределы.

Разработка

npm test          # typecheck + vitest
npm run build     # dist/