@khgame/tables
v0.2.8
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轻量级跨平台 Excel/CSV 导表工具 ( `Excel/CSV` ==> `json`/`js`/`ts`/`ts-interface` )
Readme
tables
轻量级跨平台 Excel/CSV 导表工具 ( Excel/CSV ==> json/js/ts/ts-interface )
在线体验
- GitHub Pages: https://khgame.github.io/tables/
- 站点包含各示例(Mini RPG / Click Cookies / A Dark Room)的静态 Demo,可直接打开
examples/<name>/index.html体验导表结果。 - 文档站点(
docs-site/)及README会同步发布,方便快速查阅概念约定与插件说明。
功能
- 支持将 Excel/CSV 转换为 json/js/ts/ts-interface 等多种序列化格式,可按需扩展新的目标
- 提供
jsonx(实验性)协议导出:在 JSON 外包裹协议头与来源信息,便于客户端校验版本 - 原生支持结构化数据、枚举、
$ghost/$strict等装饰器,类型由表头标记驱动并在导出时强校验 - 携带插件系统,具有高可扩展性,可组合出不同的导表流水线
- 丰富的官方插件覆盖 ID 规划、表结构描述、索引、数据验证等多类场景
基础用法
安装
直接从 npm 安装
npm i -g @khgame/tables
或者从源码安装
- clone 项目到本地
npm install && npm run local-install
CLI
Usage: tables [-i INPUT_DIR] [-o OUTPUT_DIR] [-f FORMAT]
Options:
--input, -i the input directory [default: "."]
--output, -o the output directory [default: "."]
--format, -f export format (defaults to "json").
Available values are resolved from the serializer registry at
runtime (json, js, ts, ts-interface, jsonx, go, csharp by default).
-h, --help Show help [boolean]
--version Show version number [boolean]默认会扫描输入目录下的 .xls/.xlsx/.csv 表格文件,可直接与 Excel 模板共用标注约定。
提示:选择
-f ts时会生成两份文件:<Table>Solution.ts(含数据 + 仓库实例)以及<Table>.ts(纯类型与仓库定义)。-f ts-interface仅输出类型文件。
API
- Out-of-box API :
readAndTranslate(filepath [,option])这种用法下, 只会读出这个文件中的一张 sheet, sheet 名规则如下
- 如果在 option 中填写了 sheetName 字段, 则读出该指定的 sheet
- 如果没有指定, 读出名字为
__data的 sheet - 如果没有该 sheet, 则读出表内第一张 sheet
- 读出 SheetJS (
xlsx) 原始结构:workbook = readWorkBook(filePath)包含所有的 sheet, 具体数据结构请参照 SheetJS 文档
- 将已经读出的
workbook解析成 table:translateWorkBook(workbook, sheetName)sheet 选择规则同 readAndTranslate
Example
const { readAndTranslate } = require('@khgame/tables')
let table = readAndTranslate(`${__dirname}/excel/your_awesome_excel.xlsx`)推荐将产物集中到示例目录下:
tables -i ./example -o ./example/out -f json --silent如果需要扩展导出格式,可参考 docs-site/reference/serializer-registry.md 了解注册自定义格式的方法。
如果需要参考一个较完整的项目结构,可直接使用 example/game_01_minirpg/ 下的多表样例(英雄 / 技能 / 物品 / 敌人 / 关卡 / 全局配置),可通过 npm run ex:minirpg(或 node example/game_01_minirpg/serialize.js)生成 JSON、TS 产物以及一个基于 React + Tailwind 的静态网页(out/index.html);该示例演示了 8 位 ID 分类、跨表引用以及前端即时消费(含简化回合制战斗)。
如果想展示增量点击类玩法,可参考 example/game_02_click_cookies/,运行 npm run ex:click-cookies(或 node example/game_02_click_cookies/serialize.js)后,会生成建筑 / 升级 / 成就等产物和一个可直接打开的点击饼干 Demo 页面。
如果想查看完整的增量游戏示例,可参考 example/game_03_a_dark_room/,这是一个基于经典游戏《A Dark Room》的完整实现。运行 npm run ex:darkroom 会自动构建项目并在 http://localhost:8765 启动服务器。该示例展示了:
- 多表联动的复杂游戏系统(资源 / 建筑 / 职业 / 行动 / 事件 / 全局配置)
- 配置驱动的游戏逻辑(直接使用配置表字段,无需额外转换)
- React 组件化的 UI 架构(模块化组织:utils / hooks / components / gameLogic / sceneConfig 等)
- 完整的游戏机制(资源生产消耗、冷却系统、解锁条件、场景切换等)
- 浏览器存档系统(localStorage 自动保存)
类型标记速览
tables 通过标记行(mark row)解析字段类型、装饰器与 ID 片段。标记行在 Excel 中与描述行(下一行)搭配使用:标记行写语法 token,描述行写字段名;空白单元格代表该位置在 Excel 中留空。
@:拼接主键,多个@列会按照列顺序合并成最终 TID。导出时会使用 Excel 显示值(保留前导零、填充宽度等);若整行的任意@片段为空,tableConvert会抛出包含表名 / 行号的错误。type?:在类型末尾追加?表示可选,例如uint?、tid?、enum<Rarity>?。未写?的列一旦留空会被视为缺失值并立即报错;字符串类型(string)是例外,空单元格会被标准化为""。enum<EnumName>:引用上下文中的枚举(如enum<Rarity>)。解析阶段会严格校验枚举项是否存在于context.enums.*中,缺失会报错;可用enum<Rarity|TEMP>追加一个字面量兜底值来兼容占位。[/{等括号:必须“一列一个 token”,并与$ghost、$strict等装饰器组合使用。括号列在数据行通常保持空白,仅字段列(例如tid、uint)实际写入值。alias/alias?:声明别名列,用于构建“别名 -> TID”映射。必须提供字段名(描述行),同一张表最多一个 alias 列;alias?仅表示允许空白。
tableConvert 内部会调用 @khgame/schema 的 exportJson:若标记列未写 ? 且数据为空,将立即抛出缺失值错误;整段 $ghost { ... } 则允许全部字段为空时整体缺省。结合 tableEnsureRows 可以过滤全空行。
行定位与约定
- 标记行(Mark Row):写类型 token、装饰器、结构符号(
@/uint/enum<Rarity>/$strict等)。这里不会写字段名,也不会自动派生别名。 - 字段名行(Desc Row):写实际字段名(
tid/name/weight……)。上一行的类型将套用到这一列的字段名上。 - 数据行(Data Rows):自标记行下方两行开始是正式数据。数组或对象的结构必须逐列完整展开。
- 上下文(Context):
context.enums.*、context.meta.*等在读取前通过loadContext注入,可配合enum<EnumName>、$ghost等标记使用。
注意:
weight:uint这一类“字段名:类型” token 不会被解析成类型;冒号只会原样保留。字段名写在字段名行,类型写在标记行即可。
TID 组合与导出
以 enemies.xlsx 为例,表头前三列均标记为 @:
@ @ @ name ...
sector category serial
50 00 0001 Frostfang ...导出时三个片段会按顺序拼成 50000001,并写入结果对象的 _tid 字段:
{
"tids": ["50000001", "50000002"],
"result": {
"50000001": {
"_tid": "50000001",
"name": "Frostfang Raider",
"hp": 950
// ...其他字段
}
}
}对应的 TypeScript 产物会提供统一的品牌化类型:
// protocol/enemies.ts
export type EnemiesTID = TableContext.KHTableID;
export const toEnemiesTID = (value: string): EnemiesTID => value as EnemiesTID;
export interface IEnemies {
_tid: EnemiesTID;
name: string;
hp: number;
}
export type EnemiesRaw = {
tids: string[]
result: Record<string, IEnemies>
indexes?: Record<string, Record<string, string | string[]>>
}
export class EnemiesRepo {
static fromRaw(data: EnemiesRaw): EnemiesRepo {
const records = Object.fromEntries(Object.entries(data.result).map(([tid, value]) => [toEnemiesTID(tid), value as IEnemies])) as Record<EnemiesTID, IEnemies>
return new EnemiesRepo(records)
}
constructor(private readonly records: Record<EnemiesTID, IEnemies>) {}
get(tid: EnemiesTID): IEnemies { return this.records[tid] }
}
// protocol/enemiesSolution.ts
import { IEnemies, EnemiesTID, toEnemiesTID, EnemiesRepo } from './enemies';
const raw = { /* ... */ }
export const enemiesRaw = raw;
export const enemiesRecords: Record<EnemiesTID, IEnemies> = Object.fromEntries(
Object.entries(raw.result).map(([tid, value]) => [toEnemiesTID(tid), value as IEnemies])
);
export const enemiesRepo = EnemiesRepo.fromRaw(raw);
// 业务代码
import { enemiesRepo, enemiesRaw } from './protocol/enemiesSolution';
import { toEnemiesTID } from './protocol/enemies';
const first = enemiesRepo.values()[0];
const specific = enemiesRepo.get(toEnemiesTID('50010001'));提示:
TableContext会额外导出基础的KHTableID类型;枚举类型需在标记行写成enum<HeroClass>,才能生成TableContext.HeroClass引用。
以下示例直接取自 example/example.xlsx:第 5 行为标记行,第 6 行为描述行,第 7/8 行对应 convert.result 的前两条数据(TID 2000000、2000001)。横向排列表格便于照抄列布局:
| 行 \ 列 | D | E | F | G | H | I | J | K | L | M | N | O | P | Q | R | S | T | U | V | W | X | Y | Z | AA | AB | AC | AD | AE | AF | AG | AH | AI | AJ | AK | AL | AM | AN | AO | AP | AQ | AR | AS | AT | AU | AV | AW | AX | AY | AZ | BA | BB | BC | BD | BE | BF | BG |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 第 5 行(类型标记) | @ | @ | @ | string | { | tid | [ | tid | ] | } | [ | { | tid | number | } | ] | [ | Pair<uint> | Pair<uint> | Pair<uint> | ] | Array<float> | Pair<uint> | Array<Pair> | [ | [ | int | int | int | ] | [ | [ | bool | ] | ] | ] | $oneof [ | tid | bool | Pair<uint> | ] | $strict [ | { | uint | } | $ghost { | uint | } | [ | ufloat | $ghost{ | string | } | ] | ] | uint|string |
| 第 6 行(字段名) | ctype | building | level | name | upgrage | to | dependency | | | | product | | tid | num | | | cost | | | | | arr | pair | map | nest | | | | | | | | | | | | stars | | | | | nestedArray | | data | | | data | | | | | 1 | | | | | ax |
| 第 7 行(示例) | 20 | 000 | 00 | farm | '' | 2000001 | '' | '' | '' | '' | '' | '' | 1000001 | 1 | '' | '' | '' | oil:388 | ore1:1551 | '' | '' | 1|2|3 | tag:0 | tag:0 | '' | '' | 1 | 2 | 3 | '' | '' | '' | Y | '' | '' | '' | '' | 111 | '' | '' | '' | '' | '' | 111 | '' | '' | '' | '' | '' | '' | 1 | '' | '' | '' | '' | '' | 1 |
| 第 8 行(示例) | 20 | 000 | 01 | farm | '' | 2000002 | '' | 2000001 | '' | '' | '' | '' | 1000001 | 2 | '' | '' | '' | oil:416 | ore1:1663 | ore1:1663 | '' | 1|2|4 | tag:1 | tag:s1 | '' | '' | 1 | 2 | '' | '' | '' | '' | '' | '' | '' | '' | '' | 222 | '' | '' | '' | '' | '' | 111 | '' | '' | 222 | '' | '' | '' | 2 | '' | 2 | '' | '' | '' | 2 |
- 标记行需要逐列拆分所有 token,括号、装饰器、类型都占独立单元格。
- 描述行(第 6 行)仅在需要生成字段名时填写,空白代表该位置不生成字段。
Y会被布尔型解析为true;oil:388等资源:数值输入会根据Pair<uint>解析为{ key: 'oil', val: 388 }。- 未显式加
?的列若在数据行留空(且不在$ghost块内)会触发exportJson缺失值报错;若需要整体可选请使用$ghost { ... }或uint?等标记。 - 表格中的
''仅表示 Excel 中该单元格留空。
常用模式示例
下列模板可单独复制到 Excel,快速组合出常见配置:
主键 + 枚举 + 可选子结构
| 行 \ 列 | A | B | C | D | E | F |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 标记行 | @ | string | enum<Rarity> | $ghost { | uint? | } |
| 描述行 | tid | name | rarity | shop | sell | (空) |
| 示例 1 | 10001 | Short Sword | RARE | (空) | 100 | (空) |
| 示例 2 | 10002 | HP Potion | COMMON | (空) | (空) | (空) |
枚举值来自
context.enums.json:{ "Rarity": { "COMMON": 1, "RARE": 2, "EPIC": 3, "LEGENDARY": 4 } }
严格掉落数组
| 行 \ 列 | A | B | C | D | E | F | G | H |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 标记行 | @ | string | $strict [ | { | tid | uint | } | ] |
| 字段名行 | tid | name | entries | (空) | dropTid | weight | (空) | (空) |
| 示例 1 | 3001 | Stage 1-1 | (空) | (空) | 2001 | 50 | (空) | (空) |
| 示例 2 | 3002 | Stage 1-2 | (空) | (空) | 2003 | 70 | (空) | (空) |
若数组需要多个元素,可在
}之后依次追加新的{→tid→uint→}片段,最后用]收束结构。
可选数值 + 默认字符串
| 行 \ 列 | A | B | C |
| --- | --- | --- | --- |
| 标记行 | @ | string | uint? |
| 描述行 | tid | title | limit |
| 示例 1 | 5001 | Daily Reward | 3 |
| 示例 2 | 5002 | Limited Offer | (空) |
以上小例与上方综合表相互参考:常见的 enum<Rarity>、tid、uint 等可以直接写在同一格中;数组 / 对象控制符($strict、{、}、[、] 等)仍需“一列一个 Token”。字符串可留空,数值若需缺省需写成 uint? 或置于 $ghost { ... } 结构内。表格中的 *(空)* 表示该单元格在 Excel 中保持空白。
枚举与上下文配置快速指南
- 准备
context.enums*.json:在输入目录(或自定义上下文目录)放置context.enums.json,内容示例:
也可以切换为数组/混合写法,将字面量与 alias 引用合并:{ "Rarity": { "COMMON": 1, "RARE": 2, "EPIC": 3, "LEGENDARY": 4 } }
引用项会在{ "SkillTag": [ "None", { "name": "Basic", "value": "basic" }, { "ref": { "table": "configs/skill_labels.csv", "field": "aliasSkillTag" } }, { "ref": { "table": "configs/skill_labels.csv", "field": "aliasSkillTag", "filter": { "category": "active" }, "prefix": "Active", "transform": "pascal" } } ] }loadContext阶段读取目标表(需为 alias 列),并保留filter、nameField、valueField、descriptionField、transform/prefix/suffix配置;旧式对象映射也可通过__refs/$refs字段追加引用。 也可以拆分为context.enums.rarity.json、context.enums.element.json等多个文件,loadContext会自动合并。 - 声明导出元信息:在同一路径下创建
context.meta.json,指定哪些枚举需要被序列化器输出:
其中{ "meta": { "exports": { "enum": ["enums"] } } }"enums"对应上一步 JSON 的键名;可写成数组导出多个命名空间。 - 在脚本中加载上下文:CLI 默认不会读取上下文,推荐在自定义脚本中调用
loadContext:const { loadContext, serialize, tsInterfaceSerializer } = require('@khgame/tables'); const ctx = loadContext('./example'); serialize('./example/items.xlsx', './out', { 'Items.ts': tsInterfaceSerializer }, ctx);loadContext(dir)会自动读取dir下符合context.*.json的文件,并在序列化阶段提供context.enums.*、context.meta.*等信息。 - 表头写成
enum<Rarity>:当标记行使用enum<Rarity>(或enum<Rarity|Fallback>)时,tableSchema/tableConvert会校验单元格值是否存在于上下文枚举中;TS/Go/C# 序列化器则会在产物中生成TableContext.Rarity引用。
TS 输出结构
使用 -f ts 或直接调用 tsSerializer 时,会生成两份互补的文件:
<Table>.ts:纯类型与仓库定义。包含I<Table>、<Table>TID/to<Table>TID、${Table}Protocol、${Table}Repo以及RepoRaw类型,不携带具体数据。<Table>Solution.ts:运行期数据载体。导入上述类型模块,内嵌rawJSON 与索引映射,并导出records、<table>Repo = ${Table}Repo.fromRaw(raw)等默认实例。
在 TypeScript 项目中即可:
import { RelicsRepo, RelicsProtocol } from './out/relics'
import { relicsRepo } from './out/relicsSolution'
const relic = relicsRepo.getByKey('everburningEmber' as RelicsProtocol)若只想复用类型,可 import { RelicsRepo } from './out/relics' 并自行加载 JSON 调用 RelicsRepo.fromRaw(...)。使用 -f ts-interface 则仅生成 <Table>.ts,适合仅需要类型/仓库定义的场景。
alias 列(别名映射)
alias 机制的设计思想:
- 在很多项目里头, 有实际用 TID 很麻烦的情况, 比如某个武器有特殊效果. 武器的数据要填充在表格里, 但实际是很难泛化, 代码中不可避免的要感知具体的行
- 直接的问题是很难做到 SSOT,通常来说,做的好一些的会用胶水层,比如自己封装一个其他的 id, 或者定义枚举、方法,加校验器。避免对字面量的依赖
- 用 tables 的 enum 机制模拟是个做法,而 tables 的 index 则可以支持任意字段的 O(1) 查询
- 用 alias 机制应该能避免劣化, 因为在编译时就会失败, 有不需要额外定义一份 enum 表
tables 支持在任意表中声明“别名 -> TID”的唯一映射,只需在标记行写上 alias 或 alias?(唯一列,不可多列):
| 行 \ 列 | A | B | C |
| --- | --- | --- | --- |
| 标记行 | @ | @ | alias |
| 描述行 | type | serial | nameAlias |
| 示例 1 | 500 | 001 | school |
| 示例 2 | 500 | 002 | hospital |
| 示例 3 | 500 | 003 | (空) |
- 标记为
alias的列必须在描述行提供字段名(如nameAlias),且整张表只能出现一次。 - 数据行中的空值会被忽略;重复别名会触发错误并列出所有冲突项。
- 导出结果会附带:
convert.aliases.<field>:别名到 TID 的 map,例如{ school: '500001', hospital: '500002' }convert.indexes.alias.<field>:用于快速查找的映射,同步进meta.alias的枚举列表- TS/TS-Interface 序列化器会额外生成
AliasProtocol常量/类型与${tableName}Repo仓库,relicsSolution.ts等文件会预封装Repo.fromRaw结果,便于按别名读取结构化数据。
alias?与alias行为一致,只是显式提醒该列允许空白。
更多细节与示例可参考 docs-site/guide/concepts.md 的“alias 列”章节。
示例数据(example/example.xlsx 中 convert.result 的前两项,已按常用字段裁剪):
{
"2000000": {
"_tid": "2000000",
"ctype": 20,
"building": 0,
"level": 0,
"name": "farm",
"upgrage": { "to": 2000001, "dependency": [] },
"product": [{ "tid": 1000001, "num": 1 }],
"cost": [{ "key": "oil", "val": 388 }, { "key": "ore1", "val": 1551 }],
"arr": [1, 2, 3],
"pair": { "key": "tag", "val": 0 },
"map": [{ "key": "tag", "val": "0" }],
"nest": [[1, 2, 3], [[true]]],
"stars": [111],
"nestedArray": [{ "data": 111 }, null, [1]],
"ax": 1
},
"2000001": {
"_tid": "2000001",
"ctype": 20,
"building": 0,
"level": 1,
"name": "farm",
"upgrage": { "to": 2000002, "dependency": [2000001] },
"product": [{ "tid": 1000001, "num": 2 }],
"cost": [
{ "key": "oil", "val": 416 },
{ "key": "ore1", "val": 1663 },
{ "key": "ore1", "val": 1663 }
],
"arr": [1, 2, 4],
"pair": { "key": "tag", "val": 1 },
"map": [{ "key": "tag", "val": "s1" }],
"nest": [[1, 2], [[]]],
"stars": [222],
"nestedArray": [{ "data": 111 }, { "data": 222 }, [2, { "1": "2" }]],
"ax": 2
}
}上述结构同时演示了:多段 TID 拼接、enum/tid 类型、$strict 和 $ghost 的组合、嵌套数组 / 对象等复杂场景。
自定义索引(Label -> TID 等)
若需要在导出结果中增加额外的查找表(例如 Label -> tid 或 skillId -> tid[]),可以在上下文目录的 context.meta.json(或根级 context.indexes)中声明索引配置,tableConvert 会自动根据 convert.result 构建索引并写入 convert.indexes:
{
"meta": {
"indexes": {
"Example": [
"Label",
{ "name": "skill", "path": "rule.skillId", "mode": "multi" }
]
}
}
}Example可以是 Excel 文件名、其驼峰名或生成的接口名;也可使用"*"作为通配配置- 字符串表示简单列路径(点号访问嵌套字段),对象则可指定
mode: "multi"、caseInsensitive、allowEmpty等行为 - 生成的结构会出现在
table.convert.indexes中,同时在table.convert.meta.indexes留下构建信息与冲突列表,方便排查重复 key
Data Structure
默认的 table 结构
table = {
getValue: function(table_, row_, col_){},
cols: [
"C", "D", "E", "F", "G", "H", "I", "J", "K", "L", "M", "N"
],
data: {
"4": {
"C": {
"t": "s",
"v": "@",
"w": "@"
},
"D": {
"t": "n",
"v": 3,
"w": "3"
},
"E": {
"t": "s",
"v": "@khgame/table",
"w": "@khgame/table"
},
...
},
...
}
}- cols: 数据中出现过的所有列的列名, 以 EXCEL 的列名规则排序
- data: 以 row 为键, row 对应的数据以 col 为键, 值为 SheetJS (
xlsx) 的 value 数据结构 - getValue: 获取 table 内指定行列的数据的方法, 使用方法如下 (以上数据为例)
const { getValue } = table
let v1 = getValue(table, 4, "C") // v1 === "@"
let v2 = getValue(table, 4, "D") // v2 === 3
let v3 = getValue(table, 4, "E") // v3 === "@khgame/table"建议使用 getValue 方法而非直接访问数据结构
原因是有一些插件可以改变 data 数据结构, 以适应不同场合下的表格使用需求
所以只建议在清楚自己所使用的插件的情况下直接访问 data 数据结构
Supported Data Types
- String:
string,str - Float:
double,single,float,num,number - UFloat:
ufloat,count - Int:
int,int8,int16,int32,int64,long - UInt:
uint,uint8,uint16,uint32,uint64,ulong,tid,@ - Boolean:
bool,onoff - Enum:
enum<EnumName>(从上下文目录加载枚举定义,支持enum<EnumName|fallback>) - Nested Array: 以
[开始, 以]结束 - Nested Object: 以
{开始, 以}结束 - Any:
dynamic,object,obj,any - Array:
Array<T> - Pair:
Pair<T>
枚举值由上下文目录加载:将
context.enums*.json放在输入目录旁,并在context.meta.json的meta.exports.enum中声明导出的枚举包 string 不允许空串 定义类型的情况下, 类型转换失败将抛出异常, 形如:TypeError: Convert Error for col(U) map:Map<uint> // 此处 Map 已经不在类型定义中 undefined type detected, for value : tag-0
Array, Pair 原则上不建议使用, 而建议使用 Nested Array 和 Nested Object
Array 和 Pair 不指定类型时相当于 Array 和 Pair
使用 Any 可能导致逻辑内出现未定义情况, 请注意
- 多个类型或, 可以简单用竖线'|'连接表示多个类型的或如: uint|float
由于类型或为最大可用的方式, 如果前一个类型能解析则会直接解析成该类型, 如 string|float 一定会解析成 float
- 模糊类型, 对于可能为空的mark, 只需要在类型 mark最后加上问号'?', 如 uint? (相当于 uint|undefined)
类型解析错误不会被认为是模糊类型
Decorators
Decorators 是用于描述 Nested 结构的特殊标记 使用方法是在 Nested 结构的起始标记前(同 cell 内) 书写 Decorator 标记 多个 Decorator 标记可用竖线 '|' 分隔, 同时作用
目前支持的 Decorators 有:
Nested Array
- $ghost: 标记该结构为 ghost 结构, 当结构中的所有值都为空值时, 认为整个结构不存在
- $strict: 标记该数组为 strict 数组, 数组中每一项都必须有值
Nested Object
- $ghost: 标记该结构为 ghost 结构, 当结构中的所有值都为空值时, 认为整个结构不存在
Constant types
plugins
基本用法
const { PLUGIN_NAME } = require('@khgame/tables')
索引类
tableRows
- usage
let ret = readAndTranslate(`your_awesome_excel.xlsx`, { plugins: [ tableRows ] })- result
table 中将增加有序的索引 rows, 依序标注所有使用到的行号
table = {
rows : [ 4, 5, 6, 7, 10, 12 ... ],
...
}tableEnsureRows
- usage
let ret = readAndTranslate(`your_awesome_excel.xlsx`, { plugins: [ tableEnsureRows ] })- result
table 中将增加有序的索引 rows, 依序标注所有使用到的行号, 元素全为空的行将不会包含在内
table = {
erows : [ 6, 7, 10, 12 ... ],
...
}tableColMap
- usage
let ret = readAndTranslate(`your_awesome_excel.xlsx`, { plugins: [ tableColMap ] })- result
在 table 中增加列名到列 ind 的索引
table = {
colMap : { "A" : 1, "B" : 2, "D" : 3, "AA" : 4 ... }
...
}tableMark
- usage
let ret = readAndTranslate(`your_awesome_excel.xlsx`, { plugins: [ tableMark ] })- result
table 中将增加开始标记 tableMark, 标记表格中第一个 '@' 符号出现的位置 (详见 ID 规划 )
table = {
tableMark : [ row: 4, col: 'C' ]
rows : [ 4, 5, 6, 7, 10, 12 ... ],
...
}数据结构类
tablePlain
- usage
let ret = readAndTranslate(`your_awesome_excel.xlsx`, { plugins: [ tablePlain ] })- result
data 将被改为 plan 模式, 简化 value 结构到只保留有效值
table = {
data : {
"4": {
"C": "@",
"D": 3,
"E": "@khgame/table",
...
},
},
...
}tableExpand
- usage
let ret = readAndTranslate(`your_awesome_excel.xlsx`, { plugins: [ tableExpand ] })- result
data 将被改为 expand 模式, 按照 col 的可能情况扩展成列表并保证有序
table = {
data : {
"4": [ "@", 3, "@khgame/table", undefined, undefined, ...],
"5": [ "@", 3, "@khgame/table", 33.5, "@khgame/tconv", ...],
},
...
}数据结构类
描述生成插件 tableSchema
- usage
let ret = readAndTranslate(`your_awesome_excel.xlsx`, { plugins: [ tableSchema ] })- result
table = {
...
markList: ['uint','uint','uint','string','{','uint','[','uint',']','}','[' ... ]
schema: {
"ctype": "UInt",
"building": "UInt",
"level": "UInt",
"name": "String",
"upgrage": {
"to": "UInt",
"dependency": [
"UInt"
]
},
"product": [
{
"tid": "UInt",
"num": "Float"
}
],
"arr": "Array<Float>",
"map": "Pair<UInt>",
"nest": [
[
"Int",
"Int",
"Int"
],
[
[
"Boolean"
]
]
]
},
...
}标准导表插件 tableConvert
- usage
let ret = readAndTranslate(`your_awesome_excel.xlsx`, { plugins: [ tableConvert ] })- markLine rules
Mark => [Decorators] TypeSegment
Decorators => Decorator[<'|'>Decorators]
TypeSegment => [TypeGroup][<'?'>]
TypeGroup => Type[<'|'>TypeGroup]
Type => TypeName[<'<'>TypeGroup<'>'>]
Decorator => <'$'>Identity
Type => Identity- result
将 raw 数据导出成程序易读的数据格式
其中 tids 表示原本的 row 与 id 的对应关系
result 为转换后的数据, 以 id 为 key, 内部是表内数据的嵌套结构 表格规则循序 @khgame/tid 规范, 详见 (详见 ID 规划 )
或使用命令node ./example/ex.convert.js尝试 ./example 下的示例
table = {
...
convert : {
tids: {
"6": "2000000",
"7": "2000001",
"8": "2000002",
"9": "2000003",
"10": "2000004"
},
result: {
"2000000": {
"building_type": 200000,
"level": 0,
"name": "farm",
"upgrage": {
"to": 2000001,
"dependency": []
},
"product": {
"tid": 1000001,
"num": 1
}
},
"2000001": {
"building_type": 200000,
"level": 1,
"name": "farm",
"upgrage": {
"to": 2000002,
"dependency": []
},
"product": {
"tid": 1000001,
"num": 2
}
}
...
}
}
}Serializer
同时, 可以使用预制的Serializer来生成文件
jsonxSerializer(协议头导出)
- 在标准 JSON 外层增加
protocol与source字段(详见docs-site/reference/protocol.md) - CLI:
tables -i ./example -o ./out -f jsonx - 适合需要远端校验版本 / 追踪来源的场景;
convert.collisions等元数据也会保留
产物示例:
{
"protocol": { "name": "khgame.tables", "version": 1 },
"source": { "fileName": "Example", "sheetName": "__data" },
"convert": {
"tids": ["2000000"],
"result": { "2000000": { "name": "farm", "level": 0, "...": "..." } },
"collisions": []
}
}jsonSerializer
example:
const { serialize, jsonSerializer } = require('@khgame/tables')
serialize(`${__dirname}/your_awesome_excel.xlsx`, __dirname,
{
'your_awesome_excel.json': jsonSerializer
}
)tsInterfaceSerializer
tsInterfaceSerializer 可以用于生成 ts 的 interface 文件:
example:
const { serialize, jsonSerializer, tsInterfaceSerializer } = require('@khgame/tables')
serialize(`${__dirname}/your_awsome_excel.xlsx`, __dirname,
{
'your_awesome_data.json': jsonSerializer,
'your_awesome_ts_interface.ts': tsInterfaceSerializer
}
)jsSerializer
jsSerializer 可以用于生成可直接引入的 js 代码:
example:
const { serialize, jsSerializer } = require('@khgame/tables')
serialize(`${__dirname}/your_awsome_excel.xlsx`, __dirname,
{
'your_awesome_data.js': jsSerializer,
}
)tsSerializer
jsSerializer 可以用于生成可直接引入的 ts 代码:
example:
const { serialize, tsSerializer } = require('@khgame/tables')
serialize(`${__dirname}/your_awsome_excel.xlsx`, __dirname,
{
'your_awesome_data.js': tsSerializer,
}
)ID规划
请移步 https://github.com/khgame/tid-rules
todo
- [x] DECORATORS: Base
- [x] DECORATORS: ARR:
- (deprecated) $oneof
- [x] $strict
- [x] $ghost
- [x] DECORATORS: OBJ
- [x] $ghost
- [x] SCHEMA: @khgame/schema
- [x] PLAIN OR
- [ ] CONSTANT TYPE
- [ ] ID RULES
- [ ] RELATED ID RULES
- [x] INTERFACE EXPORTOR: JS
- [x] INTERFACE EXPORTOR: TS
- [x] INTERFACE EXPORTOR: TSINTERFACE
- [ ] INTERFACE EXPORTOR: GO
- [ ] INTERFACE EXPORTOR: JAVA
- [ ] INTERFACE EXPORTOR: C#
