npm package discovery and stats viewer.

Discover Tips

  • General search

    [free text search, go nuts!]

  • Package details

    pkg:[package-name]

  • User packages

    @[username]

Sponsor

Optimize Toolset

I’ve always been into building performant and accessible sites, but lately I’ve been taking it extremely seriously. So much so that I’ve been building a tool to help me optimize and monitor the sites that I build to make sure that I’m making an attempt to offer the best experience to those who visit them. If you’re into performant, accessible and SEO friendly sites, you might like it too! You can check it out at Optimize Toolset.

About

Hi, 👋, I’m Ryan Hefner  and I built this site for me, and you! The goal of this site was to provide an easy way for me to check the stats on my npm packages, both for prioritizing issues and updates, and to give me a little kick in the pants to keep up on stuff.

As I was building it, I realized that I was actually using the tool to build the tool, and figured I might as well put this out there and hopefully others will find it to be a fast and useful way to search and browse npm packages as I have.

If you’re interested in other things I’m working on, follow me on Twitter or check out the open source projects I’ve been publishing on GitHub.

I am also working on a Twitter bot for this site to tweet the most popular, newest, random packages from npm. Please follow that account now and it will start sending out packages soon–ish.

Open Software & Tools

This site wouldn’t be possible without the immense generosity and tireless efforts from the people who make contributions to the world and share their work via open source initiatives. Thank you 🙏

© 2026 – Pkg Stats / Ryan Hefner

@kvisaz/phaser-common

v1.0.8

Published

Common reusable engine layer for Phaser 3 games (kvisaz style)

Readme

@kvisaz/phaser-common

Общий переиспользуемый движковый слой для игр на Phaser 3 (стиль Kvisaz Games): массивы, коллекции, события, эффекты, вёрстка/layout, сервисы, карточные игры и game-core.

Документация

Выделен из проекта как отдельная библиотека по образцу phaser-sugar. Граница изолирована: внутри пакета запрещены импорты извне (кроме библиотек и внутренних модулей).

Отдельно - runGameCore из GameCore - создает обвязку со звуками, рекламой, загрузкой к которой толкьо надо подключить свой игровой компонент (класс с методом destroy() который вызывается при перезапуске)

/**
 * Запуск тестовой игры на GameCore v1
 * - config - настройки Phaser (config.phaser) и игрового ядра (ads/sound/cursor/storage и т.д.)
 * - assets - набор ассетов, которые ядро грузит в Boot-сцене
 * - events - общая шина, связывающая фичи ядра с контентом игры
 * - gameConfig - ядро кладёт конфиг игры в context.config для контента
 * - createGameContent - создаёт игровой контент (объект с destroy()):
 *   ядро регистрирует его на очистку при перезапуске сцены
 */
runGameCore<ITestEvents, ITestConfig, ITestSaveData>({
  config: testGameCoreConfig,
  assets: testAssets,
  events: new GameEventBus<ITestEvents>(),
  gameConfig: testConfig,
  createGameContent: (context) => new TestGameContent(context),
});

Тестовая игра (npm run start)

npm run start запускает самодостаточную тестовую игру на GameCore v1 из этой библиотеки (test-game/): события шины, сохранение state, fullscreen/rewarded-реклама (mock), sound mute, cursor, restart сцены и cleanup. Dev-сервер: порт 8082; деплой-сборка: npm run build:test-gamedocs/test-game.

Storybook

Живая демо-среда доступна в собранной static-сборке:

Пересобрать демо:

npm run build-storybook

Сборка и проверки

npm install
npm run typecheck   # проверка типов
npm run build       # Vite lib mode (dist/index.mjs + dist/index.js) + генерация .d.ts
npm test            # jest
npm run storybook   # dev-сервер демо (порт 8081)

⚠️ Не создавай npm-скрипт publish — npm выполняет его повторно после публикации (двойная публикация). Для релиза используй npm run release.

Использование

Пакет рассчитан на глобальный Phaser (подключается на странице, типы — через types: ["phaser"] в tsconfig потребителя). Точка входа — src/index.ts, типы — dist/index.d.ts.

Два формата: ESM и CJS

npm run build собирает dist/ сразу в двух форматах, чтобы пакет одинаково подходил и современным, и классическим потребителям:

  • dist/index.mjsESM (import). Подключается бандлерами и современным Node через "module"/exports.import в package.json. Даёт tree-shaking: неиспользуемые функции пакета могут быть исключены из итоговой сборки игры.
  • dist/index.jsCJS (require), аналог сборки phaser-sugar. Подключается через "main"/exports.require, работает в Node и старых сборках без ESM.

Какой файл подтянется — решает потребитель (бандлер/Node) по полю exports; ручное указание пути не требуется.

Локализация (Phaser-way, через scene.data)

Ядро жёстко выбирает язык до создания контента: ?lang= из URL → язык платформы → defaultLang (en/ru есть всегда, другие языки добавляются словарями). Выбранный язык ядро пишет в scene.data (setSceneLocale).

Игровой контент пересоздаётся вместе со сценой, поэтому читает тексты сразу при создании из контекста, без подписок и перекомпоновки:

// перевод по ключу (fallback на defaultLang)
const t = context.locale.t;
label.setText(t("btn_start"));
// ручной выбор языка из меню настроек (если нужно)
context.locale.setLanguage("en");

Подписка на onSceneLocaleChange — не обязательный слой: если какому-то компоненту нужна живая реакция на смену языка, он сам рядом с собой решает, как подписываться и как пересоздавать тексты. Движок не навязывает единый паттерн перерисовки. Словари — только данные в config.locale.languages; логика выбора уже в ядре.