npm package discovery and stats viewer.

Discover Tips

  • General search

    [free text search, go nuts!]

  • Package details

    pkg:[package-name]

  • User packages

    @[username]

Sponsor

Optimize Toolset

I’ve always been into building performant and accessible sites, but lately I’ve been taking it extremely seriously. So much so that I’ve been building a tool to help me optimize and monitor the sites that I build to make sure that I’m making an attempt to offer the best experience to those who visit them. If you’re into performant, accessible and SEO friendly sites, you might like it too! You can check it out at Optimize Toolset.

About

Hi, 👋, I’m Ryan Hefner  and I built this site for me, and you! The goal of this site was to provide an easy way for me to check the stats on my npm packages, both for prioritizing issues and updates, and to give me a little kick in the pants to keep up on stuff.

As I was building it, I realized that I was actually using the tool to build the tool, and figured I might as well put this out there and hopefully others will find it to be a fast and useful way to search and browse npm packages as I have.

If you’re interested in other things I’m working on, follow me on Twitter or check out the open source projects I’ve been publishing on GitHub.

I am also working on a Twitter bot for this site to tweet the most popular, newest, random packages from npm. Please follow that account now and it will start sending out packages soon–ish.

Open Software & Tools

This site wouldn’t be possible without the immense generosity and tireless efforts from the people who make contributions to the world and share their work via open source initiatives. Thank you 🙏

© 2026 – Pkg Stats / Ryan Hefner

@runrena/sdk

v1.0.0

Published

SDK для подключения к игре RunRena

Readme

RunRena SDK

SDK для подключения к игре RunRena через WebSocket.

🎮 О игре RunRena

RunRena — это мультиплеерная сессионная игра в жанре "арена побега", где игроки управляют гладиаторами-новобранцами в смертельной гонке за выживание.

🌟 Концепция

Вдохновленная идеями из Screeps, RunRena представляет собой уникальный опыт, где каждый игрок может написать собственного бота или управлять персонажем вручную через API. Это не просто игра — это платформа для экспериментов с алгоритмами и стратегиями.

🏛️ Мир игры

Вы — гладиатор-новобранец, брошенный на арену смерти. Слева находится форпост — тренировочный лагерь, откуда начинается ваш путь. Через ворота новобранцы выбрасываются в коридор-арену, кишащий ловушками и препятствиями. На правой границе ждет лабиринт с выходами — ваша цель и путь к свободе.

⚠️ Осторожно! Слишком долгое пребывание рядом с форпостом привлечет внимание стражей. А через 5 минут после старта арена будет зачищена элитными войсками — и все выжившие погибнут.

⚔️ Игровая механика

🕐 Сессия

  • Длительность: пока есть хотя бы один живой игрок или до 5 минут
  • Минимум игроков: 1
  • Лобби: 1 минута ожидания после первого подключения

🗺️ Мир

  • Размер карты: от 50 клеток в длину
  • Стартовая зона: 5×10 клеток (зона возле старта)
  • Зона спасения: 1×10 клеток (правая граница)

👁️ Обзор

  • Видимость: только 5×5 клеток вокруг персонажа
  • Навигация: без координат — ориентируйтесь по окружению
  • Вызов: планируйте маршрут, не видя всей карты

🎯 Действия

  • 1 действие за тик (1 секунда)
  • Движение: вверх, вниз, влево, вправо
  • Будущее: атака, подбор предметов, использование объектов

⏱️ Цикл игры

Каждая секунда делится на фазы:

  • 0-300мс: Прием команд от игроков
  • 300-600мс: Обработка и валидация действий
  • 600-700мс: Буфер
  • 700-1000мс: Отправка обновлений игрокам

🏆 Система очков

Цель: Добраться до выхода живым!

Награда: Очки равны количеству секунд, оставшихся до конца сессии

  • Чем быстрее вы дойдете — тем больше очков получите
  • Счет сохраняется в таблице результатов

🎯 Условия победы

Сессия заканчивается когда:

  • ✅ Все игроки достигли финиша
  • 💀 Все игроки погибли
  • ⏰ Истекло 5 минут

Готовы испытать свои навыки программирования и стратегического мышления? Добро пожаловать на арену!

🚀 Установка

npm install @runrena/sdk

⚡ Быстрый старт

import { RunRenaClient, moveDirection } from '@runrena/sdk';

const client = new RunRenaClient({
  url: 'ws://localhost:8080'
});

// Подключение
await client.connect();

// Вход в лобби
client.enterToLobby('MyNickname');

// Обработка событий
client.onLobbyWelcome((message) => {
  console.log('Добро пожаловать!', message.playerId);
});

client.onGamePlayerState((message) => {
  if (message.playerState === 'alive') {
    client.move(moveDirection.UP);
  }
});

API

RunRenaClient

Основной класс для подключения к игре.

Конструктор

new RunRenaClient(options?: RunRenaClientOptions)

Параметры:

  • options.url - URL WebSocket сервера (по умолчанию: 'ws://localhost:8080')
  • options.reconnectAttempts - Количество попыток переподключения (по умолчанию: 5)
  • options.reconnectInterval - Интервал между попытками переподключения в мс (по умолчанию: 3000)

Методы

connect(): Promise<void>

Подключается к серверу.

disconnect(): void

Отключается от сервера.

enterToLobby(nickname: string): void

Входит в лобби с указанным никнеймом.

move(direction: MoveDirectionValue): void

Отправляет команду движения игрока.

Направления:

  • moveDirection.UP - вверх
  • moveDirection.DOWN - вниз
  • moveDirection.LEFT - влево
  • moveDirection.RIGHT - вправо
reconnect(): void

Переподключает игрока с сохраненными данными.

get connected: boolean

Возвращает состояние подключения.

get lobbyInfo: { playerId: string | null; token: string | null }

Возвращает информацию о текущем игроке.

События

Клиент предоставляет типизированные методы для подписки на события:

onConnect(callback: () => void)

Подписка на событие подключения к серверу.

client.onConnect(() => {
  console.log('Подключен к серверу');
});
onDisconnect(callback: () => void)

Подписка на событие отключения от сервера.

client.onDisconnect(() => {
  console.log('Отключен от сервера');
});
onError(callback: (error: Error) => void)

Подписка на ошибки подключения или обработки сообщений.

client.onError((error) => {
  console.error('Ошибка:', error.message);
});
onLobbyWelcome(callback: (message: LobbyWelcomeMessage) => void)

Подписка на приветственное сообщение от лобби.

client.onLobbyWelcome((message) => {
  console.log('Player ID:', message.playerId);
  console.log('Token:', message.token);
  console.log('Игра начнется в:', new Date(message.startGameAt));
});
onLobbyPing(callback: (message: LobbyPingMessage) => void)

Подписка на ping сообщения от лобби.

client.onLobbyPing((message) => {
  console.log('Игроков в лобби:', message.playersNumber);
  console.log('Игра начнется в:', new Date(message.startGameAt));
});
onGamePlayerState(callback: (message: PlayerStateMessage) => void)

Подписка на состояние игрока во время игры.

client.onGamePlayerState((message) => {
  console.log('Tick:', message.tickIndex);
  console.log('Состояние:', message.playerState);
  console.log('Видимая область:', message.visibleArea);
});
onGameOver(callback: (message: GameOverMessage) => void)

Подписка на окончание игры.

client.onGameOver((message) => {
  console.log('Ранг:', message.rank);
  console.log('Счет:', message.score);
  console.log('Сбежал:', message.escaped);
});
onGameError(callback: (message: GameErrorMessage) => void)

Подписка на ошибки в игре.

client.onGameError((message) => {
  console.error('Ошибка игры:', message.message);
});

Преимущества типизированных событий

Новый API предоставляет следующие преимущества:

  • Типобезопасность: TypeScript проверяет типы параметров колбеков
  • Автодополнение: IDE предоставляет автодополнение для свойств сообщений
  • Рефакторинг: Безопасное переименование свойств с проверкой всех использований
  • Документация: Четкие сигнатуры методов показывают, какие данные ожидаются
  • Отсутствие опечаток: Невозможно ошибиться в названии события
// ❌ Старый способ (не рекомендуется)
client.on('lobby.welcome', (message) => {
  // message имеет тип any, нет автодополнения
  console.log(message.playerId); // Может быть опечатка
});

// ✅ Новый способ (рекомендуется)
client.onLobbyWelcome((message) => {
  // message имеет тип LobbyWelcomeMessage
  console.log(message.playerId); // Автодополнение и проверка типов
});

Типы данных

Состояния игрока

  • playerState.ALIVE - игрок жив
  • playerState.DEAD - игрок мертв

Типы точек на карте

  • pointType.WALL - стена
  • pointType.EMPTY - пустое место
  • pointType.SELF_PLAYER - текущий игрок
  • pointType.SOME_PLAYER - другой игрок

Направления движения

  • moveDirection.UP - вверх
  • moveDirection.DOWN - вниз
  • moveDirection.LEFT - влево
  • moveDirection.RIGHT - вправо

Пример полного использования

import { RunRenaClient, moveDirection } from '@runrena/sdk';

async function runGame() {
  const client = new RunRenaClient({
    url: 'ws://localhost:8080',
    reconnectAttempts: 3,
    reconnectInterval: 2000,
  });

  // Обработчики событий
  client.onConnect(() => {
    console.log('Подключен к серверу');
    client.enterToLobby('MyBot');
  });

  client.onLobbyWelcome((message) => {
    console.log('В лобби! Игра начнется в:', new Date(message.startGameAt));
  });

  client.onGamePlayerState((message) => {
    if (message.playerState === 'alive') {
      // Простая логика движения
      const directions = Object.values(moveDirection);
      const randomDirection = directions[Math.floor(Math.random() * directions.length)];
      client.move(randomDirection);
    }
  });

  client.onGameOver((message) => {
    console.log(`Игра окончена! Ранг: ${message.rank}, Счет: ${message.score}`);
  });

  client.onError((error) => {
    console.error('Ошибка:', error.message);
  });

  try {
    await client.connect();
  } catch (error) {
    console.error('Не удалось подключиться:', error);
  }
}

runGame();

Примеры

В папке examples/ находятся примеры использования SDK:

  • basic.ts - Базовый пример с простой логикой движения
  • typed-events.ts - Демонстрация преимуществ типизированных событий

Для запуска примера:

# Сборка SDK
npm run build

# Запуск примера (требует tsx)
npx tsx examples/basic.ts

Разработка

Для разработки SDK:

# Установка зависимостей
npm install

# Сборка
npm run build

# Разработка с автопересборкой
npm run dev

Лицензия

ISC