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I’ve always been into building performant and accessible sites, but lately I’ve been taking it extremely seriously. So much so that I’ve been building a tool to help me optimize and monitor the sites that I build to make sure that I’m making an attempt to offer the best experience to those who visit them. If you’re into performant, accessible and SEO friendly sites, you might like it too! You can check it out at Optimize Toolset.

About

Hi, 👋, I’m Ryan Hefner  and I built this site for me, and you! The goal of this site was to provide an easy way for me to check the stats on my npm packages, both for prioritizing issues and updates, and to give me a little kick in the pants to keep up on stuff.

As I was building it, I realized that I was actually using the tool to build the tool, and figured I might as well put this out there and hopefully others will find it to be a fast and useful way to search and browse npm packages as I have.

If you’re interested in other things I’m working on, follow me on Twitter or check out the open source projects I’ve been publishing on GitHub.

I am also working on a Twitter bot for this site to tweet the most popular, newest, random packages from npm. Please follow that account now and it will start sending out packages soon–ish.

Open Software & Tools

This site wouldn’t be possible without the immense generosity and tireless efforts from the people who make contributions to the world and share their work via open source initiatives. Thank you 🙏

© 2026 – Pkg Stats / Ryan Hefner

@taptap/instant-games-open-mcp

v1.24.4

Published

TapTap Open API MCP Server - Documentation and Management APIs for TapTap Minigame and H5 Games (Leaderboard, and more features coming)

Readme

TapTap Open API MCP 服务器

基于 Model Context Protocol (MCP) 的 TapTap 小游戏和 H5 游戏服务器,提供排行榜、分享、多人联机、云存档,以及当前游戏 DC 数据查询、统计概览与评价操作能力,并支持 OAuth 2.0 零配置认证

🔐 零配置 OAuth | 📚 完整文档 | 🎯 丰富 Tools & Resources | 🌍 小游戏 & H5 | 📦 单文件 Bundle

✨ 核心特性

  • 🔐 零配置认证 - OAuth 2.0 Device Code Flow,扫码即用
  • 📖 完整 API 文档 - 6 个排行榜 API + 详细代码示例
  • ⚙️ 服务端管理 - 创建/管理排行榜,自动处理 ID
  • 🎮 H5 游戏支持 - 上传、发布、状态查询
  • 🧭 当前游戏 DC 能力 - 商店/评价/社区统计概览、商店快照、论坛内容、评价列表、评价点赞、官方回复
  • 🦞 OpenClaw Plugin - 提供一个原生 OpenClaw plugin 子包,内部复用 TapTap MCP 运行时并暴露 raw JSON 工具 + bundled skill
  • 🚀 三种传输模式 - stdio(本地)、SSE(远程/实时)、HTTP(兼容)
  • 🔌 多客户端并发 - 独立会话管理,无限并发
  • 📦 单文件 Bundle - 零依赖,包体积减少 96%(567 KB)
  • 🤖 智能引导 - AI Agent 自动验证前置条件,主动询问用户选择

NPM: @taptap/instant-games-open-mcp Maker NPM: @taptap/maker

🦞 OpenClaw Plugin(实验中)

仓库内提供了一个可独立发布的 OpenClaw plugin 子包:

这个子包的设计目标是:

  • 让 OpenClaw 用户只安装一个 plugin
  • plugin 内部复用 @taptap/instant-games-open-mcp 运行时
  • 对 OpenClaw 暴露 raw JSON 工具
  • 同时内置 taptap-dc-ops-brief skill,让模型自己做简报解读

说明:

  • 主包里的 *_raw tools 默认不会暴露给普通 MCP 客户端
  • 只有设置 TAPTAP_MCP_ENABLE_RAW_TOOLS=true 时才会注册
  • OpenClaw plugin 会自动打开这个开关,因此插件用户不需要额外配置

详见:

🛠️ TapTap Maker 本地开发(CLI-first)

Maker 本地开发按“初始化用 CLI,开发循环用 MCP”拆分。首次配置推荐直接运行:

npx -y @taptap/maker init

CLI 负责一次性流程:Git 检查、PAT 保存、TapTap token 换取、app 列表选择、Maker Git clone、AI dev kit 准备、MCP 配置写入与基础验证。安装或修改 MCP 配置后,Claude Code / Codex / Cursor 通常需要重启会话、刷新 MCP 或新开窗口才会出现新的 MCP tools;但当前终端 里的 CLI 初始化流程可以继续完成到 PAT 鉴权和项目绑定。

常用 CLI:

taptap-maker init
taptap-maker doctor
taptap-maker apps --json
taptap-maker pat set
taptap-maker install --ide codex,cursor,claude
taptap-maker mcp verify
taptap-maker dev-kit update

taptap-maker pat set 默认通过交互式 prompt 接收 PAT,避免把 PAT 写进 ps 进程列表或 shell history;自动化场景可用 --pat-stdin 从标准输入读取。 taptap-maker installtaptap-maker mcp install 的快捷别名,二者都会写入 AI 客户端 MCP 配置。taptap-maker mcp verify 默认验证 mcp install 写入 AI 客户端配置的 npx 启动命令; 本地开发只想验证当前 CLI 时可加 --mode self。如果验证输出 status: nullfailure_type,说明本地 Node/npm/npx 启动命令还没正常跑通,Maker MCP server 尚未启动;这不是 PAT、app 选择或 Maker 业务接口报错。先按输出里的 command 在终端直接执行,再检查 where.exe npx/node/npmnode -vnpm -v

MCP 精简为开发循环里的高频能力:

maker://status                  # Resource,读取本地 Maker 状态
maker_status_lite               # Resource 不可用时的兼容 tool
maker_build_current_directory   # commit/push/build 合并入口
maker_pull_runtime_logs         # 单次拉取运行日志并落到本地固定路径
taptap-maker logs watch         # CLI,构建成功后持续轮询运行日志

maker_build_current_directory 同时覆盖“构建 / 预览 / 跑一下 / 验证一下 / 提交 / 推送”。 如果本地有改动或已有未推送 commit,工具会先 commit(必要时)、push 到 Maker 远端,再触发远端 build。push 失败时不会继续 build,会返回本地 commit、ahead 状态、stderr/stdout 和下一步建议, 交给本地 Agent/skill 处理 pull、rebase 或冲突;push 成功但 build 失败时,会明确说明代码已到 Maker 远端但构建失败。只有用户明确说“不提交,只构建云端版本”时,才传 confirm_remote_build_without_submit=true

构建成功并收到远端 build 返回后,Maker MCP 会主动调用当前环境的 Maker Web /api/v1/apps/<APP_ID>/preview-refresh,让 Web 端预览页刷新到最新构建。 构建成功输出会同时给出本地 watcher 状态;MCP 在收到远端 build 返回后会启动本地 taptap-maker logs watch --target-dir <PROJECT_ROOT> --reset --interval 5s detached 进程, 由 CLI 清理历史日志并持续轮询。后续如果用户询问游戏运行结果、Lua 报错或调试问题, 本地 AI Agent 应优先读取返回中的 runtime_logs.local_file;如需判断 watcher 是否正常, 读取 runtime_logs.state_file

maker_pull_runtime_logs 只做固定的一次性业务流:调用远端 query_runtime_logs,默认只拉 user_script(客户端 Lua 脚本)和 server_user_script(服务端 Lua 脚本)。本地只追加写入一份 .maker/logs/runtime/runtime.log,保持 server 日志行格式(t/topic/level/msg/userId 等), 但去掉无用的 id 字段,也不再补 time/message 重复字段;.maker/logs/runtime/state.json 保存下一次查询游标和 watcher 心跳状态,包括最近轮询时间、最近成功时间、最近写入条数、 连续失败次数和最后错误。 持续轮询和清理旧日志由 taptap-maker logs watch --reset --interval 5s 承担,不放进 MCP tool 长调用;远端返回 hasMore=true 时会立即继续拉取,否则每 5 秒轮询一次。

maker://statusmaker_status_lite 会在已绑定项目里检查 Maker 远端同步状态。 如果远端有新提交,状态输出会区分本地工作区是否干净:干净时提示可先 git pull --ff-only origin main,有本地改动时提示不要直接 pull,应让本地 Agent 先处理 提交、stash 或取消同步。 频繁轮询状态或只需要快速本地状态时,调用 maker_status_lite 应传 skip_remote_sync=true,避免每次状态查询都触发 git fetch origin 网络往返。

首次 clone/fetch 和 push 遇到 503、HTTP 5xx、超时、连接重置、RPC/HTTP2 中断等临时网络错误时会自动重试;认证、权限、仓库不存在、远端拒绝和本地目录冲突不会重试,会把错误分类交给 Agent 处理。首次 clone/fetch 前 CLI 会提示 Maker server 可能正在准备仓库,首次拉代码 20 秒以上是正常现象,建议保持命令运行等待自动重试。

Windows 是默认优先级:CLI 写 MCP 配置时会在 Windows 使用 npx.cmd,Git 引导优先提示 Git for Windows,并要求安装选项允许命令行和第三方工具通过 PATH 找到 Git。macOS 用户可通过 git --version 触发 Xcode Command Line Tools,或安装官方 Git。

Maker 本地 Workflow Skills(实验中)

Maker 现在同时内置三个工作流 skill:

  • taptap-maker-local:把 Maker 初始化转交 CLI,并让本地 AI/Agent 按 push 失败分类处理 pull/rebase、切回 main、移除禁止路径、鉴权刷新、冲突和构建失败恢复。
  • taptap-maker-dev-kit-guide:介绍 clone 时安装到项目目录的 AI dev kit,明确 CLAUDE.mdexamples/templates/urhox-libs/ 的用途。
  • update-taptap-mcp:引导用户更新本地 npx 缓存里的 @taptap/maker,并提醒 Maker MCP 推荐安装到 user/global scope。

初始化流程里,PAT 验证通过、用户选择 app 后,taptap-maker init 会先完成 Maker Git checkout,再自动准备本地 AI dev kit。

CLI 会根据 TAPTAP_MCP_ENV 自动选择下载源:production(默认)使用 https://urhox-demo-platform.spark.xd.com/ai-dev-kit/pd/stable/ai-dev-kit.ziprnd 使用 https://urhox-demo-platform.spark.xd.com/ai-dev-kit/rnd/latest/ai-dev-kit.zip,checkout 后解压开发环境文档、引擎 API、demo、Lua 工具和本地 AI skills 到当前目录,并用 dev kit 覆盖同名本地辅助文件;解压复制完成后会自动运行 tools/install-skills.sh all(Linux/macOS)或 tools/install-skills.ps1 all(Windows),把 dev kit skills 安装到各 Agent 的发现目录。CLI 会先输出 AI skills install started: <script>,完成后输出 AI skills install result: claude=N, codex=N, cursor=N, gemini=N;脚本缺失、跳过或失败时也会输出原因,失败会带上平台、脚本、命令、stdout 和 stderr,方便 AI 与用户直接判断安装情况。流程会跳过 ZIP 里的顶层 scripts 目录并删除下载 ZIP,避免和 Maker 项目代码冲突。dev-kit 准备阶段会生成 .gitignore.dev-kit-before-clone 临时 block,准备成功后自动合并到远端 .gitignore,防止这些本地开发环境文件、Agent skill 目录和 .maker/ 本地运行状态被提交到 Maker Git。

maker://statusmaker_status_lite 会输出已随包内置的 skill 名称和文档路径:taptap-maker-localtaptap-maker-dev-kit-guideupdate-taptap-mcp。Maker 操作目标是用户当前项目目录;若 MCP 进程 cwd 是临时对话目录,Agent 应把用户当前项目目录作为 target_dir 传入,不扫描其他项目。已绑定项目会检查 CLAUDE.mdexamples/templates/urhox-libs/,并输出 skill_install_statusskill_install_summary 说明 .claude/.codex/.cursor/.gemini 下的 skill 安装状态;缺失时用 taptap-maker dev-kit update 恢复本地 AI dev kit 并刷新 .gitignore 管理块。

Git 引导:

  • macOS:用户自行执行 git --version,按系统提示安装 Xcode Command Line Tools,或访问 https://git-scm.com/download/mac 下载安装器。
  • Windows:用户自行访问 https://git-scm.com/download/win 安装 Git for Windows,并确保安装选项允许命令行和第三方工具通过 PATH 找到 Git。
  • 安装后需要重启 MCP 客户端或终端,再用 git --version 验证。

详见:TapTap Maker 本地开发。面向团队介绍的功能总览见 Maker CLI + MCP + Skill Rework Overview

🧩 Codex Skills(运营简报)

本仓库内置一个面向运营/工作室的 Codex Skill:taptap-dc-ops-brief,用于把“当前游戏 DC 数据”整理成 30 秒可读的结论简报,并在你确认后执行评价点赞/官方回复等动作。

安装到 Codex

在已安装 Codex 的机器上运行:

python3 ~/.codex/skills/.system/skill-installer/scripts/install-skill-from-github.py \
  --repo taptap/instant-games-open-mcp \
  --path skills/taptap-dc-ops-brief

安装完成后重启 Codex,即可在对话中使用:

使用 $taptap-dc-ops-brief 生成当前游戏的 7 日运营简报,并给出是否建议点赞/回复评价(先出草稿,等我确认再发)。

🚀 快速开始

🐣 完全不懂技术? 快速开始(零基础版) - 3 分钟搞定 Cursor 配置,复制粘贴就能用。

📖 想了解更多配置? 详细配置指南 - Cursor、Claude Code、VS Code、Claude Desktop 等多种工具的配置方法。

安装

# 全局安装
npm install -g @taptap/instant-games-open-mcp

# 或使用 npx 直接运行(无需安装)
npx @taptap/instant-games-open-mcp

配置(MCP 客户端)

Claude Code / VSCode / Cursor

在项目中创建 .mcp.json:

{
  "mcpServers": {
    "taptap-minigame": {
      "command": "npx",
      "args": ["-y", "@taptap/instant-games-open-mcp"],
      "env": {
        "TAPTAP_MCP_WORKSPACE_ROOT": "${workspaceFolder}"
      }
    }
  }
}

重要说明

  • 零配置 OAuth:首次使用会提示扫码授权,token 自动保存!
  • 路径处理:设置 TAPTAP_MCP_WORKSPACE_ROOT 环境变量可以正确解析相对路径(推荐)
    • 如果不设置,相对路径会基于用户 HOME 目录(可能不符合预期)
    • 建议使用绝对路径,或配置 TAPTAP_MCP_WORKSPACE_ROOT
  • Windows 启动报 Received protocol 'c:':这是旧版本 Windows ESM 动态导入路径兼容问题,请升级到包含该修复的最新版本。

OpenHands(推荐 SSE 模式)

远程部署:

# 启动 SSE 服务器
TAPTAP_MCP_TRANSPORT=sse TAPTAP_MCP_PORT=3000 \
npx @taptap/instant-games-open-mcp

OpenHands 配置:

{
  "mcpServers": {
    "taptap-minigame": {
      "url": "http://your-server:3000",
      "transport": "sse"
    }
  }
}

✅ SSE 模式支持实时进度推送!

Docker 部署

# 快速启动(同时运行 Production 和 RND 环境)
cd docker/npm
docker-compose up -d

# 健康检查
curl http://localhost:5003/health  # Production
curl http://localhost:5002/health  # RND

详见: Docker 部署文档

📖 功能列表

核心 Tools(含当前游戏 DC 能力)

流程指引 (1)

  • get_leaderboard_integration_guide - 排行榜完整接入工作流指引

信息查询 (3)

  • get_current_app_info - 获取当前应用信息
  • check_environment - 检查环境配置
  • get_environment_switch_guide - 获取 production/RND 环境切换配置指引

认证 (3)

  • start_oauth_authorization - 开始 OAuth 授权(获取二维码)
  • complete_oauth_authorization - 完成 OAuth 授权
  • clear_auth_data - 清除认证数据和缓存

应用管理 (3)

  • list_developers_and_apps - 列出所有开发者和应用(含关卡与非关卡)
  • select_app - 选择当前应用(支持关卡与非关卡)
  • create_developer - 创建新开发者

当前游戏 DC 能力 (8)

  • get_current_app_store_overview - 获取当前游戏商店统计概览(曝光、下载、预约、下载请求趋势)
  • get_current_app_review_overview - 获取当前游戏评价统计概览(评分、好中差评、评分趋势)
  • get_current_app_community_overview - 获取当前游戏社区统计概览(帖子、关注、浏览、趋势)
  • get_current_app_store_snapshot - 获取当前游戏商店结果型快照
  • get_current_app_forum_contents - 获取当前游戏论坛内容
  • get_current_app_reviews - 获取当前游戏评价列表
  • like_current_app_review - 给当前游戏指定评价点赞
  • reply_current_app_review - 以官方身份回复当前游戏评价

排行榜管理 (5)

  • create_leaderboard - 创建排行榜
  • list_leaderboards - 列出排行榜
  • publish_leaderboard - 发布排行榜
  • get_user_leaderboard_scores - 获取用户分数
  • get_app_status - 获取应用审核状态

H5 游戏管理 (3)

  • prepare_h5_upload - 收集 H5 游戏信息(上传前)
  • upload_h5_game - 上传 H5 游戏包
  • get_debug_feedbacks - 拉取用户调试反馈并下载日志/截图

振动 API 文档 (1)

  • get_vibrate_integration_guide - 振动 API 完整文档和接入指引

11 个 Resources

完整的排行榜 API 文档:

  • docs://leaderboard/overview - 完整概览
  • docs://leaderboard/api/get-manager - 初始化
  • docs://leaderboard/api/submit-scores - 提交分数
  • docs://leaderboard/api/open - 显示 UI
  • docs://leaderboard/api/load-scores - 加载数据
  • docs://leaderboard/api/load-player-score - 玩家排名
  • docs://leaderboard/api/load-centered-scores - 周围玩家

完整的振动 API 文档:

  • docs://vibrate/overview - 完整概览
  • docs://vibrate/api/vibrate-short - 短振动 API
  • docs://vibrate/api/vibrate-long - 长振动 API
  • docs://vibrate/patterns - 使用模式和最佳实践

🎯 使用示例

接入排行榜

用户: "我想在游戏中接入排行榜"

AI 调用: get_integration_guide
→ 返回完整工作流(创建排行榜 → 客户端代码 → 测试)

AI 调用: create_leaderboard
→ 创建服务端排行榜

AI 读取: docs://leaderboard/api/submit-scores
→ 获取客户端代码示例

OAuth 授权(首次)

AI 调用: create_leaderboard
→ 🔐 需要授权,显示二维码链接

用户: 扫码后告知 "已授权"

AI 调用: complete_oauth_authorization
→ ✅ 授权完成,token 已保存

AI 调用: create_leaderboard
→ ✅ 排行榜创建成功

🛠️ 开发

环境要求

  • Node.js 18.14.1+
  • npm 或 pnpm

本地开发

# 安装依赖
npm install

# 启动开发服务器
npm run dev

# 构建
npm run build

# 运行测试
npm test

Maker 本地开发预览

Maker 本地开发现在以 CLI-first 为准。初始化、PAT、app 选择、dev-kit 和 clone 都走 CLI;MCP 只保留状态和同步构建:

taptap-maker init
taptap-maker doctor
taptap-maker apps
taptap-maker mcp verify
maker://status
maker_status_lite
maker_build_current_directory

taptap-maker doctor 会检查 Git、PAT、TapTap token、项目绑定和 MCP 配置。若 Git 不可用,clone/push 会直接停止,直到用户自行安装 Git 并通过 git --version 验证。 taptap-maker mcp verify 默认跑一次实际 MCP 配置使用的 npx 包命令;本地 dist 自测可用 --mode self。如果失败结果显示 failure_typestatus: null,优先按本地 Node/npm/npx 启动问题处理,Maker MCP server 此时尚未启动,不要误判为 PAT 或 Maker 服务报错。

测试时引导用户访问当前环境的 PAT 页面新建 Maker PAT, production 使用 https://maker.taptap.cn/pat-tokens,RND 使用 https://fuping.agnt.xd.com/pat-tokens, 再运行 taptap-maker pat set 并在 prompt 中粘贴 PAT,CLI 会同步获取 TapTap token。 当前目录未绑定时,APP_ID 应通过 taptap-maker inittaptap-maker apps 返回的 app 列表让用户选择;当前目录已绑定时不要再次引导 clone。

npm run build
npx @modelcontextprotocol/inspector node dist/maker.js

详细说明见 docs/MAKER.md

环境变量

OAuth 认证(推荐):

  • 无需配置!自动保存 token 到 ~/.config/taptap-minigame/

手动配置(可选):

  • TAPTAP_MCP_MAC_TOKEN - MAC Token(JSON 格式)
  • TAPTAP_MCP_CLIENT_ID - 客户端 ID(非必需,不配置会导致部分工具无法使用)
  • TAPTAP_MCP_CLIENT_SECRET - 签名密钥(非必需,不配置会导致部分工具无法使用)

其他:

  • TAPTAP_MCP_ENV - 环境:production(默认)或 rnd
  • TAPTAP_MCP_DC_CURRENT_APP_BASE_URL - 当前游戏 DC 接口 host 覆盖(可选,路径仍为 /mcp/v1/current-app/...
  • TAPTAP_MCP_TRANSPORT - 传输模式:stdio(默认)、ssehttp
  • TAPTAP_MCP_PORT - 端口(默认 3000)
  • TAPTAP_MAKER_CRASH_LOG_MAX_BYTES - Maker MCP 崩溃日志 ~/.taptap-maker/mcp-crash.log 上限,默认 1 MiB
  • TAPTAP_MAKER_CRASH_LOG_MAX_ENTRY_BYTES - Maker MCP 单条崩溃日志上限,默认 16 KiB
  • TAPTAP_MCP_VERBOSE - 详细日志:truefalse
  • TAPTAP_MCP_CACHE_DIR - 缓存目录(默认 /tmp/taptap-mcp/cache
  • TAPTAP_MCP_TEMP_DIR - 临时文件目录(默认 /tmp/taptap-mcp/temp

日志配置:

  • TAPTAP_MCP_LOG_ROOT - 日志根目录(默认 /tmp/taptap-mcp/logs
  • TAPTAP_MCP_LOG_FILE - 启用文件日志:truefalse(默认 false
  • TAPTAP_MCP_LOG_LEVEL - 日志级别(RFC 5424):debuginfonoticewarningerrorcriticalalertemergency(默认 info
  • TAPTAP_MCP_LOG_MAX_DAYS - 日志保留天数(默认 7)

详细说明请参考 docs/LOG_SYSTEM.md

环境切换帮助

如果需要在 AI 对话中切换测试环境,可以让 AI 调用 get_environment_switch_guide 查看配置示例,再更新 MCP 客户端配置中的 env 字段。 RND 环境需要显式配置 TAPTAP_MCP_CLIENT_IDTAPTAP_MCP_CLIENT_SECRET, production 通常使用内置 native signer,无需额外配置。

添加新功能

# 使用脚手架
./scripts/create-feature.sh

# 按提示输入功能信息
# 自动生成模块结构到 src/features/yourFeature/

🤖 AI Agent 智能引导

本服务器经过精心设计,通过工具描述引导 AI Agent 提供更智能的用户体验:

自动前置条件检查

AI Agent 会在执行排行榜操作前,自动检查是否已选择应用:

用户: "创建一个排行榜"

AI: 让我先检查当前是否已选择应用...
    [调用 get_current_app_info]

    发现尚未选择应用,我来帮您列出可用的应用:
    [调用 list_developers_and_apps]

    请问您想为哪个应用创建排行榜?
    共 200 个应用,当前先展示前 40 个;如果没有看到目标应用,
    可以继续查看更多,或提供 App ID/名称关键词继续定位。
    如果客户端宽度足够,可以把预览整理成两列紧凑布局;窄屏保持单列。
    1. 游戏 A (Developer: 开发者A, App ID: 12345)
    2. 游戏 B (Developer: 开发者B, App ID: 67890)

主动询问用户选择

当有多个选项时,AI Agent 会主动展示列表并询问用户:

用户: "查看排行榜"

AI: 您有以下几个排行榜:
    1. 每日高分榜 (ID: lb_001)
    2. 周排行榜 (ID: lb_002)
    3. 全服总榜 (ID: lb_003)

    请问您想查看哪一个?

工作流程自动优化

AI Agent 会自动引导用户完成必要的步骤,避免操作失败:

graph LR
    A[用户请求] --> B{检查应用选择}
    B -->|未选择| C[列出应用]
    C --> D[询问用户]
    D --> E[选择应用]
    E --> F[执行操作]
    B -->|已选择| F

受益场景:

  • 创建/查询排行榜
  • 发布排行榜
  • 上传 H5 游戏
  • 所有需要应用上下文的操作

技术实现: 通过在工具描述中使用 **PREREQUISITE:****CRITICAL:****IMPORTANT:** 等关键词,以及明确的步骤指导,让 AI Agent 理解何时需要检查前置条件、何时应该询问用户。

详见:CLAUDE.md - AI Agent 工具使用指导

📚 文档

用户文档

技术文档

🔄 CI/CD

基于 Conventional Commits 的完全自动化发布:

# 创建功能分支
git checkout -b feat/awesome-feature

# 提交代码
git commit -m "feat: add awesome feature"

# 创建 PR 并合并
gh pr create && gh pr merge

# 自动发布到 npm(版本:1.4.13 → 1.5.0)

发布流程

  1. PR 合并 → 触发 Actions
  2. 分析 commits 确定版本号
  3. 发布到 npm
  4. 自动创建版本 PR 并合并
  5. 创建 GitHub Release

详见: docs/CI_CD.md

🤝 贡献

欢迎贡献!请遵循:

  1. Fork 仓库并创建 feature 分支
  2. 使用 Conventional Commits 规范
  3. 创建 PR,等待 CI 检查
  4. Review 通过后合并

📄 许可证

MIT

🔗 相关链接