@unlaxer/dge-toolkit
v3.3.2
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DGE (Dialogue-driven Gap Extraction) — 会話劇で設計の穴を発見するメソッドkit
Maintainers
Readme
DGE — Dialogue-driven Gap Extraction
会話劇で設計の「書いてないこと」を発見する。
すぐ始める
Claude Code で話しかけるだけ:
--- 基本 ---
「DGE して」 → ⚡ クイック。即座に会話劇が始まる
「○○を DGE して」 → テーマ指定。クイックで開始
「壁打ちして」「gap を探して」 → 同上
--- 本格的にやる ---
「詳しく DGE して」 → 🔍 設計レビュー。テンプレート・パターン・キャラ確認あり
「○○を Spec 付きで DGE して」→ 同上。Gap → Spec 変換まで
「本格的にレビューして」 → 同上
--- ブレスト ---
「ブレストして」 → 💡 ブレスト。Yes-and 話法でアイデア発散
「アイデア出して」 → 同上
--- 便利機能 ---
「実装できるまで回して」 → 自動反復(収束まで繰り返す)
「キャラを追加して」 → カスタムキャラ作成
「DGE を更新して」 → toolkit 更新案内言い方は自由。ニュアンスで自動的に適切なモードが選ばれます。
Note: auto-merge について DGE はデフォルトで会話劇と同時に素の LLM レビューもバックグラウンドで実行し、結果をマージします(auto-merge)。Gap の発見精度が上がりますが、API トークン消費が約 2 倍になります。OFF にするには「マージなしで DGE して」と指示するか、flow YAML で
auto_merge: falseを設定してください。
他の LLM は method.md のクイックスタート(方法 A)を参照。
キャラクター早見表
前提が怪しい → 👤 今泉 「そもそも聞いたんですか?」
品質が低い → 🎩 千石 「お客様への侮辱です」
全部複雑 → ☕ ヤン 「要らなくない?」
前に進みすぎ → 😰 僕 「小規模にしませんか...?」
大胆さが足りない → 👑 ラインハルト 「攻めろ」
数字が甘い → 🦅 鷲津 「IRR は?」
攻撃への耐性 → 😈 Red Team「競合がこうしたら?」
収益の現実 → 🦈 大和田 「いくら稼げるんだ?」
実装の不足 → ⚔ リヴァイ 「汚い。作れ。」
ユーザーの本音 → 🎰 利根川 「ユーザーの言葉で語れ」
隠れた問題 → 🏥 ハウス 「全員嘘をついている」
法的リスク → ⚖ ソウル 「利用規約は書いたか?」
+ カスタム 🎭 「ガッツを追加して」で好きなキャラを永続追加パターン(プリセット)
| プリセット | 用途 | |---|---| | 🆕 new-project | 新規プロジェクト | | 🔧 feature-extension | 機能追加 | | 🚀 pre-release | リリース前チェック | | 📢 advocacy | 社内提案 | | 🔍 comprehensive | 網羅的 DGE |
詳細は patterns.md を参照。
DGE のフロー
会話劇で Gap 発見 → Spec 自動生成 → レビュー → 実装
↑ |
└── もう一回回す / 自動反復 ──────────┘フォルダ構成
dge/
├── README.md ← これ
├── LICENSE
├── method.md ← 方法論
├── patterns.md ← 20 パターン + 5 プリセット
├── integration-guide.md ← 既存 workflow との統合ガイド
├── characters/
│ └── catalog.md ← 12 キャラ
├── custom/
│ └── characters/ ← カスタムキャラ(自動生成)
├── templates/ ← テーマ別テンプレート
├── sessions/ ← DGE session 出力
├── specs/ ← Gap から生成した Spec
└── projects/ ← プロジェクト管理ライセンス
MIT License. 詳細は LICENSE。
詳しい情報: https://github.com/xxx/DGE-toolkit
