npm package discovery and stats viewer.

Discover Tips

  • General search

    [free text search, go nuts!]

  • Package details

    pkg:[package-name]

  • User packages

    @[username]

Sponsor

Optimize Toolset

I’ve always been into building performant and accessible sites, but lately I’ve been taking it extremely seriously. So much so that I’ve been building a tool to help me optimize and monitor the sites that I build to make sure that I’m making an attempt to offer the best experience to those who visit them. If you’re into performant, accessible and SEO friendly sites, you might like it too! You can check it out at Optimize Toolset.

About

Hi, 👋, I’m Ryan Hefner  and I built this site for me, and you! The goal of this site was to provide an easy way for me to check the stats on my npm packages, both for prioritizing issues and updates, and to give me a little kick in the pants to keep up on stuff.

As I was building it, I realized that I was actually using the tool to build the tool, and figured I might as well put this out there and hopefully others will find it to be a fast and useful way to search and browse npm packages as I have.

If you’re interested in other things I’m working on, follow me on Twitter or check out the open source projects I’ve been publishing on GitHub.

I am also working on a Twitter bot for this site to tweet the most popular, newest, random packages from npm. Please follow that account now and it will start sending out packages soon–ish.

Open Software & Tools

This site wouldn’t be possible without the immense generosity and tireless efforts from the people who make contributions to the world and share their work via open source initiatives. Thank you 🙏

© 2026 – Pkg Stats / Ryan Hefner

@web-react-player/core

v1.0.2

Published

Zero-dependency Finite State Machine (FSM) core engine for Web React Player: deterministic playback states, chapters, captions, markers, and audio gain.

Readme

@web-react-player/core

Независимое и изолированное ядро конечного автомата (Finite State Machine) для воспроизведения мультимедиа: чистое управление состоянием, таймлайном, главами, субтитрами, маркерами и качеством без внешних зависимостей.

npm version License: MIT Zero Dependencies Tree Shaking


Особенности

  • Zero Dependencies: абсолютная независимость от фреймворков и DOM-окружения. Работает в браузере, Node.js и Web Worker.
  • Единый источник правды: клики, горячие клавиши, жесты и нативные события медиа-элементов сходятся в один поток событий, поэтому программный вызов действия вызывает те же эффекты, что и физическое нажатие.
  • Строгий FSM: защита от невозможных переходов (idle → loading → ready → playing / paused / buffering → ended / error).
  • Синхронизация по времени: автоматический расчёт активных глав (activeChapter), субтитров (activeCue) и маркеров (activeMarker) на каждом тике времени.
  • Пайплайн Middleware: перехват, модификация или подавление событий автомата через machine.use(...).
  • Селективная подписка: subscribe() уведомляет подписчиков только при фактическом изменении статуса или отслеживаемых полей контекста.

Установка

# pnpm
pnpm add @web-react-player/core

# npm
npm install @web-react-player/core

# yarn
yarn add @web-react-player/core

Быстрый старт

import { createPlayerMachine } from '@web-react-player/core';

// 1. Изолированный экземпляр автомата
const machine = createPlayerMachine();

// 2. Подписка на снимок состояния
const unsubscribe = machine.subscribe((snapshot) => {
  console.log(`Статус: ${snapshot.status}, Время: ${snapshot.context.currentTime}s`);
  if (snapshot.context.activeChapter) {
    console.log(`Текущая глава: ${snapshot.context.activeChapter.title}`);
  }
});

// 3. Отправка событий
machine.send({
  type: 'LOAD',
  src: 'https://example.com/video.mp4',
  chapters: [
    { title: 'Интро', startTime: 0, endTime: 30 },
    { title: 'Основная часть', startTime: 30, endTime: 120 },
  ],
});

machine.send({ type: 'METADATA_LOADED', duration: 120, fps: 30 });
machine.send({ type: 'CAN_PLAY' });
machine.send({ type: 'PLAY' });
machine.send({ type: 'TIME_UPDATE', currentTime: 45 });

// 4. Отписка
unsubscribe();

Модель состояния

Всё состояние описано одним снимком:

interface PlayerSnapshot {
  status: PlayerStatus;
  context: PlayerContext;
}

status — конечное число состояний, context — плоские данные плеера. Компонент читает только снимок и не знает, как он получился.

type PlayerStatus =
  | 'idle'
  | 'loading'
  | 'ready'
  | 'playing'
  | 'paused'
  | 'buffering'
  | 'ended'
  | 'error';

Переходы

| Из | Событие | В | | --- | --- | --- | | idle | LOAD | loading | | idle | METADATA_LOADED, CAN_PLAY | ready | | idle | PLAY, PLAYING | playing | | loading | METADATA_LOADED, CAN_PLAY | ready | | loading | PLAY, PLAYING | playing | | ready, paused, ended | PLAY | playing | | ready, paused, ended | SMART_RESUME (если была smart-пауза) | playing | | playing | PAUSE, SMART_PAUSE | paused | | playing | WAITING | buffering | | playing | ENDED | ended | | buffering | CAN_PLAY, PLAYING | playing | | buffering | PAUSE | paused | | любое | ERROR | error | | любое | RESET | idle + сброс контекста |

Неописанное в таблице событие не меняет статус. Переход в SMART_RESUME срабатывает, только если ранее пришло SMART_PAUSE — иначе событие игнорируется, чтобы не перезапускать видео, которое пользователь поставил на паузу вручную.

Интервалы глав, субтитров и маркеров полуоткрытые: активна сущность, у которой startTime <= time < endTime.

Единый источник правды

Автомат — единственное место, где живёт состояние плеера. Клики в UI, горячие клавиши, жесты и нативные события медиа-элементов сводятся в один поток событий, поэтому программный вызов действия вызывает ровно те же эффекты, что и физическое нажатие:

// Оба варианта проходят через один и тот же конвейер middleware и редьюсер.
machine.send({ type: 'PLAY' });
machine.send({ type: 'ACTION_TRIGGERED', action: { type: 'play', value: '▶', timestamp: Date.now() } });

События, не описанные в таблице, не меняют статус, но могут обновить контекст — например TIME_UPDATE пересчитывает activeChapter, activeCue и activeMarker на каждом тике.

Умная пауза и возврат

SMART_PAUSE запоминает причину ('visibility' или 'intersection') в context.smartPauseReason, а SMART_RESUME переводит автомат в playing только если эта причина действительно была. Это защищает от случайного запуска видео, которое пользователь поставил на паузу вручную:

machine.send({ type: 'SMART_PAUSE', reason: 'visibility' });
// ...вкладка снова видна...
machine.send({ type: 'SMART_RESUME' }); // -> playing

machine.send({ type: 'PAUSE' });          // обычная пауза, reason не записан
machine.send({ type: 'SMART_RESUME' });  // проигнорировано, останется paused

Архитектура Middleware

Middleware перехватывает событие до редьюсера. Вызов next(event) передаёт его дальше по цепочке, отсутствие вызова — поглощает событие:

machine.use((event, snapshot, next) => {
  console.log(`[Event Dispatched]: ${event.type}`, event);
  next(event);
});
// Подавление события по условию
const stop = machine.use((event, snapshot, next) => {
  if (event.type === 'PLAY' && snapshot.context.volume === 0) {
    return;
  }
  next(event);
});

stop();

API

createPlayerMachine()

Создаёт машину в статусе idle с начальным контекстом. Аргументов не принимает.

Экземпляр PlayerMachine

| Метод | Описание | | --- | --- | | send(event) | Отправляет событие в машину | | dispatch(event) | Синоним send | | getSnapshot() | Возвращает текущий снимок | | subscribe(listener) | Подписывается на изменения, возвращает функцию отписки | | use(middleware) | Регистрирует middleware, возвращает функцию снятия |


Типы данных

| Тип | Назначение | | --- | --- | | CaptionCue | Реплика субтитров с startTime / endTime, опционально пословные words | | WordCue | Пословный тайминг для подсветки слов | | Chapter | Глава с title и интервалом | | Marker | Интерактивный маркер: sponsor, intro, outro, highlight | | VideoQuality | Вариант качества: id, height, опционально label, src, bitrate | | PlayerActionRecord | Последнее сработавшее действие для аналитики |

Chapter, Marker и CaptionCue могут прийти вместе с событием LOAD либо позже через SET_CHAPTERS / SET_MARKERS / SET_CAPTIONS.

События

Всего 33 типа событий. Кроме переходов из таблицы они меняют только контекст: BUFFER_UPDATE, VOLUME_CHANGE, RATE_CHANGE, FULLSCREEN_CHANGE, PIP_CHANGE, DOCUMENT_PIP_CHANGE, THEATER_TOGGLE, TOGGLE_CAPTIONS, TOGGLE_AMBIENT, BRIGHTNESS_CHANGE, AUDIO_GAIN_CHANGE, LONG_PRESS_SPEED_CHANGE, QUALITY_CHANGE, SET_QUALITIES, ACTION_TRIGGERED, HYDRATE_SETTINGS.

Два частных случая:

  • AUDIO_GAIN_CHANGE с gain: 0 выставляет muted: true автоматически.
  • HYDRATE_SETTINGS восстанавливает громкость, скорость и ambient-режим.

Тестирование и сборка

pnpm --filter @web-react-player/core test       # Vitest
pnpm --filter @web-react-player/core build      # tsc --noEmit && vite build
pnpm --filter @web-react-player/core lint       # Biome

Полный API-контракт фиксируется API Extractor в etc/core.api.md; отчёт проверяется в CI командой pnpm check:packages и не должен меняться без обновления.


Лицензия

MIT © Никита Горобец. Подробности в файле LICENSE.