@yasshi2525/simple-game-stick
v1.0.0
Published
game stick extension for akashic engine (original author: dera-)
Readme
gamestick_sample

Akashic Engine 向け ゲームスティック 拡張ライブラリ
Akashic Engineにおいて、ゲームスティックを利用するための拡張ライブラリです。
インストール方法
Akashic Engineプロジェクトにて下記コマンドを実行してください.
akashic install @yasshi2525/simple-game-stick利用方法
@yasshi2525/simple-game-stick モジュールの GameStickEntity クラスを利用することで、ゲームスティックエンティティを作成できます。
- JavaScriptの場合
const { GameStickEntity } = require("@yasshi2525/simple-game-stick");- Typescriptの場合
import { GameStickEntity } from "@yasshi2525/simple-game-stick";下記のコードでは、ゲームスティックを作成し、毎フレームゲームスティックの位置をコンソールに出力します。 (JavaScript, Typescript 共通)
const scene = new g.Scene({ game: g.game })
scene.onLoad.add(() => {
const obj = new GameStickEntity({
scene,
func: pos => {
// pos.x, pos.y には -1 から +1 の範囲でゲームスティックの位置が格納されます。
console.log(`GameStick position: (${pos.x}, ${pos.y})`);
}
});
scene.append(obj);
});
g.game.pushScene(scene);オプション
GameStickEntity のコンストラクタにパラメータを指定することで以下のようにカスタマイズできます。
const obj = new GameStickEntity({
scene, // 配置するシーン
area: { x: 10, y: 20, width: 200, height: 200 }, // 配置する場所と大きさ
size: { width: 150, height: 150}, // バーチャルスティック本体の大きさ
image: scene.asset.getImage("/assets/your-gamestick-image.png"), // バーチャルスティックの画像
func: pos => { /* 毎フレーム呼び出される、ゲームスティックの位置を受け取る処理 */ },
});| パラメータ名 | 設定例 | 必須か | 省略時のデフォルト値 | 説明 |
|---------|-----------------------------------------------|-----|--------------------------------------------------------------------|----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
| scene | g.Scene インスタンス | yes | --- | ゲームスティックを配置するシーンを指定します。 |
| area | { x: 100, y: 100, width: 400, height: 400 } | no | x, y, width, height の値。 width, height の指定がないときは画像の大きさ。 | ゲームスティックの配置場所と大きさを指定します。背景となるバーチャルスティックの影の大きさと一致します。指定すると x, y, width, height に値が設定されます。 size の方が大きい場合、 size の大きさに上書きされます。 |
| size | {width: 350, height: 350} | no | 画像の半分の大きさ | バーチャルスティック本体の大きさを指定します。 area の大きさより大きい場合、 area の大きさを上書きします。 |
| image | g.ImageAsset インスタンス | no | 本ライブラリ組み込みの画像 | バーチャルスティックとして描画する画像。 |
| func | pos => { /* ... */ } | no | --- | ゲームスティックの位置を受け取った後の処理を指定します。引数 pos の pos.x と pos.y にはゲームスティックの位置が -1 から +1 の範囲で格納されます。毎フレーム呼び出されます。 |
その他のオプションの詳細は g.EParameterObject を参照してください。
使い方の詳細
具体的な使い方はサンプルプロジェクトを参照してください。
アンインストール方法
Akashic Engineプロジェクトにて下記コマンドを実行してください.
akashic uninstall @yasshi2525/simple-game-stickLicense
MIT License
Credits
本プロジェクトは dera- 氏が作成したコードを拡張ライブラリ向けに yasshi2525 が改変したものです。
This project is based on the original work by dera-.
Modifications and ongoing maintenance by yasshi2525.
本ページのスクリーンショットの画像ならびにサンプルプロジェクトの画像素材 には Akashic Engine が クリエイティブ・コモンズ 表示 2.1 日本ライセンス の元で公開している GALAXY WARS の画像を利用しています。
