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I’ve always been into building performant and accessible sites, but lately I’ve been taking it extremely seriously. So much so that I’ve been building a tool to help me optimize and monitor the sites that I build to make sure that I’m making an attempt to offer the best experience to those who visit them. If you’re into performant, accessible and SEO friendly sites, you might like it too! You can check it out at Optimize Toolset.

About

Hi, 👋, I’m Ryan Hefner  and I built this site for me, and you! The goal of this site was to provide an easy way for me to check the stats on my npm packages, both for prioritizing issues and updates, and to give me a little kick in the pants to keep up on stuff.

As I was building it, I realized that I was actually using the tool to build the tool, and figured I might as well put this out there and hopefully others will find it to be a fast and useful way to search and browse npm packages as I have.

If you’re interested in other things I’m working on, follow me on Twitter or check out the open source projects I’ve been publishing on GitHub.

I am also working on a Twitter bot for this site to tweet the most popular, newest, random packages from npm. Please follow that account now and it will start sending out packages soon–ish.

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This site wouldn’t be possible without the immense generosity and tireless efforts from the people who make contributions to the world and share their work via open source initiatives. Thank you 🙏

© 2024 – Pkg Stats / Ryan Hefner

bade-mind

v1.1.2

Published

- 脑图内核,并不依赖于任何UI框架,只实现逻辑以及链接渲染 - 内核不负责节点渲染 - node **`sizeof`** 函数为用户需要**重点注意以及实现的点** - 内核直接使用比较复杂,可使用UI框架封装版本 - React 框架:`bade-mind-react`

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Readme

bade-mind

  • 脑图内核,并不依赖于任何UI框架,只实现逻辑以及链接渲染
  • 内核不负责节点渲染
  • node sizeof 函数为用户需要重点注意以及实现的点
  • 内核直接使用比较复杂,可使用UI框架封装版本
    • React 框架:bade-mind-react

Live demo

Installation

npm install bade-mind

Simple demo

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8" />
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge" />
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
    <title>bade-mind demo</title>
    <style>
        body,#root{
            position: fixed;
            left: 0;
            top: 0;
            width: 100%;
            height: 100%;
        }

        #container{
            position: relative;
            width: fit-content;
            height: fit-content;
        }

        #node-container{
            position: absolute;
            left: 0;
            top: 0;
        }

        /* 定义链接线样式 */
        .mind__lines{
            stroke: #2775b6;
            stroke-width: 3px;
        }

        .node{
            position: absolute;
            left: 0;
            top: 0;
        }

        .node-content{
            background: #57c3c2;
            border-radius: 8px;
            display: flex;
            align-items: center;
            justify-content: center;
        }

        .root-node{
            color: white;
            background: #440e25;
        }
    </style>
</head>
<body>
<div id="root">
    <div id="container">
        <div id="node-container"></div>
    </div>
</div>
<script src="./index.js" type="module"></script>
</body>
</html>
import { Mind } from 'bade-mind'

const generateRoot = () => ({
  negative: [
    {
      children: [
        {
          id: 'n-2-l',
          sizeof: () => ({
            height: 25,
            width: 50
          })
        }
      ],
      id: 'n-1-w-c',
      sizeof: () => ({
        height: 25,
        width: 50
      })
    },
    {
      id: 'n-1-l',
      sizeof: () => ({
        height: 50,
        width: 100
      })
    }
  ],
  node: {
    id: 'root',
    sizeof: () => ({
      width: 100,
      height: 100
    })
  },
  positive: [
    {
      children: [
        {
          id: 'p-2-l',
          sizeof: () => ({
            height: 25,
            width: 50
          })
        }
      ],
      id: 'p-1-w-c',
      sizeof: () => ({
        height: 25,
        width: 50
      })
    },
    {
      id: 'p-1-l',
      sizeof: () => ({
        height: 50,
        width: 100
      })
    }
  ]
})

window.onload = () => {
  const viewport = document.getElementById('root')
  const container = document.getElementById('container')
  const nodeContainer = document.getElementById('node-container')
  let graphic = undefined
  const root = generateRoot(viewport)

  graphic = new Mind.Graphic(viewport, container, {
    callback: {
      onNodeVisibleChange: (nodes) => {
        nodeContainer.innerHTML = nodes
          .map((node) => {
            const anchor = graphic.getNodeAnchorCoordinate(node.id)
            let content = ''
            const isRoot = node.id === root.node.id

            content = `
              <div class="${isRoot ? 'root-node' : ''} node-content" 
              style="
                width:  ${node.sizeof().width}px;
                height: ${node.sizeof().height}px;
              ">
                  ${isRoot ? 'root' : ''}
              </div>`

            return `<div class="node" style="transform: translateX(${anchor.x}px) translateY(${anchor.y}px)">${content}</div>`
          })
          .join('')
      }
    },
    childAlignMode: Mind.ChildAlignMode.structured
  })

  graphic.setData(root)
}

Usage

1. sizeof

首先需要自定义实现每一个节点中的sizeof函数,内核会在计算各节点图层位置时调用此函数获取节点尺寸

  • 如果sizeof函数需要耗费大量计算资源,则需要外部自行使用缓存等方案,内核将不会缓存sizeof结果

2. container & viewport

准备两个dom作为容器

  • viewport为屏幕可视区域,内核将会监听其尺寸执行区域渲染操作

  • container为渲染容器,

    • 需要将节点渲染于其中

    • 内核将会自动注入svg标签(链接线)作为其直系子代

3. onNodeVisibleChange & judgeNodeVisible

  • 可通过onNodeVisibleChange事件直接获取可视的节点用作后续渲染

  • 也可以onNodeVisibleChange事件驱动重新渲染,通过judgeNodeVisible判断每一个节点是否可视,然后渲染

4. render

内核交由节点渲染部分给用户自行渲染

  • getNodeAnchorCoordinate用作获取节点渲染锚点坐标(左上角)

  • 建议所有节点设置position:absolute;top:0;left:0;,然后使用transform做坐标偏移(避免出现渲染错误的情况)

5. setData、setOptions

使用setData函数设置/更新数据,启动重渲染

  • 内核将不会做任何数据比较,只要调用了函数,则视作数据变化,启动渲染

使用setOptions函数设置/更新配置信息,如果需要重渲染,则需要手动调用setData

Class

Graphic

脑图绘制控制类

constructor

constructor(
    viewport: HTMLElement,
    container: HTMLElement,
    options?: Mind.Options
)
  • param viewport 视窗(可视区域)

  • param container 容器

    • svg链接线将会作为一个svg tag自动注入到container

    • 位移、脑图绘制尺寸将会自动注入到container

      • 请勿在外部手动修改container widthheighttransformtransformOrigin 属性
  • param options 配置参数

getNodeAnchorCoordinate

获取节点定位锚点(左上角)位置,可在节点绘制的时候确定其位置

  • 推荐所有节点使用position:absolute;left:0;top:0;并且配合transform来定位,避免出现绘制异常
function getNodeAnchorCoordinate(id: string): Mind.Coordinate | undefined
  • @param id 节点对应id

unbind

注销事件绑定

  • 请在销毁组件之前调用
function unbind(): void

judgeNodeVisible

判断节点是否可视

function judgeNodeVisible(id: string): boolean
  • @param id 节点对应id

setOptions

设定 options

  • 函数不会自动执行重渲染,如果改变的options需要重新计算布局等操作,推荐使用 setData 驱动数据重渲染
function setOptions(options?: Mind.Options, isMerge: boolean = false): voi
  • @param options 设定选项
  • @param isMerge 是否与之前的options做合并操作

dragControllerBuilder

生成拖动控制器

  • 根节点不可拖拽

  • 当前暂时只有Mind.ChildAlignMode.structured布局算法支持拖拽功能

function dragControllerBuilder(drag: Mind.Node | string): Drag | undefined
  • @param drag 拖动节点node对象或id

  • @return

    • root(没有调用setData)不存在时,或者drag为根节点时,返回undefined

    • 正常情况返回 Drag 类对象

getLayoutSize

获取渲染层尺寸

function getLayoutSize(): Mind.Size | undefined

getNode

获取id对应节点

function getNode(id: string): Mind.Node | undefined
  • @param id 节点id

getParent

获取id对应父节点

function getParent(id: string): Mind.Node | undefined

@param id 节点id

connectTo

渲染链接到某个container

function connectTo(container: HTMLElement): void

getNodeOrientation

获取id对应节点渲染方位

function getNodeOrientation(id: string): Mind.Orientation | undefined

@param id 节点id

setTransform

主动设置位移缩放

  • 会与之前的transform做深度合并

  • 请注意:setTransform 之后 onTransformChange 事件依旧会触发

  • 此方法不受 zoomExtent.translatezoomExtent.scale 限制,使用需谨慎

function setTransform(transform: Partial<Mind.Transform>,duration?: number): void
  • @param transform 位移缩放数据

  • @param duration 周期,如果配置,则执行变换会附带动画效果

translate

设定位移

  • 此方法受到 zoomExtent.translate 限制
function translate(translate: Mind.Coordinate,duration?: number): void
  • @param translate 位移差(屏幕尺度)

  • @param duration周期,如果配置,则执行变换会附带动画效果

scale

设定缩放

  • 此方法受到 zoomExtent.translate 限制
  • 此方法受到 zoomExtent.scale 限制
function scale(
    scale: number,
    point?: Mind.Coordinate,
    duration?: number): void
  • @param scale 缩放比

  • @param point 缩放相对点(如不配置或为undefined,则默认相对于viewport中心缩放)

  • @param duration 动画周期,如配置,则位移会附带动画效果

nodeTranslateTo

将某一个节点中心从某个相对位置做位移(其尺度为屏幕尺度)操作

  • 此方法不受 zoomExtent.translate 限制
function nodeTranslateTo(
    config: {id: string, diff: Mind.Coordinate, relative: Mind.Relative},
    duration?: number): void
  • @param config 配置参数
  • @param config.id 节点id
  • @param config.diff 位移差
  • @param config.relative 相对位置
  • @param duration 动画周期,如配置,则位移会附带动画效果

getTransform

获取位移缩放信息

function getTransform(): Mind.Transform

setAnchor

设置锚点节点

function setAnchor(id?: string): void
  • @param id 锚定节点id(如不设定,则清空锚点,根节点居中,缩放比归一)

setData

设置/更新数据,启动重渲染

  • 在重计算定位时,将保持 anchor 对应节点在屏幕上的相对位置不变
  • 如果 anchor 没有设定,或者找不到对应节点,则,根节点居中,缩放比重置为1
function setData(root: Mind.Root): void
  • @param root 根数据

refresh

刷新布局,启动重渲染

其用法与setData一致,使用的是内部存储的数据

Drag

拖动逻辑相关控制类,实现拖拽计算逻辑,不与特定手势关联

  • 推荐使用Graphic.dragControllerBuilder生成,自动注入所需数据,不推荐手动new初始化对象
  • 需要当前使用的布局类型支持拖拽

constructor

constructor(context: {
    options: Required<Mind.Options>, 
    cacheMap: Mind.CacheMap, 
    root: Mind.Root, 
    dragNode: Mind.Node,
container: HTMLElement
})

calcDropIndex

获取拖动节点插入到关联节点子代的下标

function calcDropIndex(
     attachedNodeChildren: BadeMind.Node[] | undefined,
     dropPosition: BadeMind.Coordinate,
     dragNode: BadeMind.Node,
     attachedNode: BadeMind.Node): number
  • param attachedNodeChildren 关联节点的子代

  • param dropPosition 拖动节点镜像中心位置

  • param dragNode 拖动节点

  • param attachedNode 被关联的节点

  • return 期望插入位置

    • 如果父级改变,则为期望插入位置下标,直接插入子代中即可

    • 如果父级未变,则需要先使用下标插入到对应位置之后,删除原先的节点

drag

通知控制器正在执行拖动操作,计算链接信息

  • 根节点不可拖拽
function drag(position: BadeMind.Coordinate,canBeAttachedNodes: BadeMind.Node[]): {
    orientation: "negative" | "positive", 
    attach: BadeMind.Node
} | undefined
  • param position 拖动节点镜像中心位置

  • param canBeAttachedNodes 需要搜索的可关联节点

  • return 链接关联信息

    • 如没有合法的链接节点,则返回undefined

    • orientation代表拖拽节点链接到目标节点的相对区域

    • attach为拖拽节点依附的目标节点

end

通知控制器拖动操作结束

function end(): void

Types

Options

export interface Options {
    /**
     * 渲染方向
     * - positive 在 x 模式下渲染在右侧,y 模式下渲染在上侧
     * - negative 在 x 模式下渲染在左侧,y 模式下渲染在下侧
     * @default 'x' 水平方向
     */
    direction?: Direction
    /**
     * 节点间距
     * @default 50
     */
    nodeSeparate?: number
    /**
     * 每一级的距离
     * @default 50
     */
    rankSeparate?: number
    /**
     * 子代对齐模式(布局模式)
     * @default 'structured'
     */
    childAlignMode?: ChildAlignMode
    /**
     * 视窗四周预加载尺寸
     * @default 0
     */
    viewportPreloadPadding?: number
    /**
     * 回调
     */
    callback?: Callback
    /**
     * 事件
     */
    event?: Event
    /**
     * 连线样式风格
     * @default 'bezier'
     */
    lineStyle?: LinkStyle
    /**
     * 自定义path渲染路径
     * - 优先级高于 `lineStyle`
     * @param data
     * @return 返回字符串将作为 path d 属性
     */
    pathRender?: PathRender | undefined
    /**
     * 缩放尺度控制
     */
    zoomExtent?: ZoomExtent
    /**
     * 自定义布局处理器
     * - 优先级高于 childAlignMode 选择的布局方式
     */
    layoutProcess?: { new (): Process.Lifecycle }
}

Root

根节点

  • 脑图可以向左右或者上下扩展,故而需要划分positivenegative
interface Root {
    /**
     * 根节点数据
     */
    node: Omit<Node, 'children'>
    /**
     * 正向区域节点
     */
    positive?: Node[]
    /**
     * 负向区域节点
     */
    negative?: Node[]
}

Node

节点信息

interface Node {  
    /** 
    * 获取当前节点尺寸  
    */ 
    sizeof: () => Size 
    /** 
    * 全局唯一 id 
    */ 
    id: string  
     /**
     * 子代  
     */ 
    children?: Node[]  
    /** 
    * 是否折叠子代  
    * - 根节点为数组,[negative,positive]  
    * - 普通节点直接代表是否折叠子代  
    * @default false | [false,false] 
    */ 
    fold?: boolean | boolean[]  
    /** 
    * 附带数据  
    * - 请将节点附带的数据全部存储到此处  
    */ 
    attachData?: any  
}

Basic

Callback

回调集合

interface Callback {
    /**
     * 转换发生改变,通知外部
     * @param transform
     */
    onTransformChange?: (transform: Transform) => void
    /**
     * 可见节点发生了改变
     * - 每一次 `setData` 后都必定会调用此事件
     * @param nodes 可见节点数组(节点都是对`setData`中节点数据的引用,请注意根节点设置`children`无效)
     */
    onNodeVisibleChange?: (nodes: BadeMind.Node[]) => void
}
onTransformChange

通知外部transform相关信息发生了改变,常用于辅助额外控制行为,举个🌰:实现滚动条、缩放器等辅助控制

onNodeVisibleChange

可见节点发生改变

  • nodes中节点皆为setData root中的数据引用

  • 请注意对根节点的特殊处理(根节点设置children无效,应该设置rootpositivenegative

Event

内核事件

interface Event {
    /**
     * 视窗上下文菜单事件
     * - 组件禁用了在视窗上的右键菜单
     * @param e
     */
    onViewportContextMenu?: (e: MouseEvent) => void
    /**
     * zoom 事件触发器
     */
    onZoomEventTrigger?: ZoomEvent
}
onViewportContextMenu

viewport右键上下文事件触发,可通过此事件自定义右键菜单

  • 由于右键拖动,移动脑图面板,故而库默认禁用了viewport的右键菜单事件
onZoomEventTrigger

缩放位移相关按钮手势事件触发

  • 右键拖动、Ctrl+滚轮缩放,在这些行为下库会拦截其对应事件,导致外部无法绑定事件

ZoomEvent

缩放事件

/**
* 位移/缩放事件函数
* @param event the underlying input event, such as mousemove or touchmove
*/

type ZoomEventFunc = (event: any) => void

interface ZoomEvent {
    /**
     * 缩放/拖动开始事件
     */
    start?: ZoomEventFunc
    /**
     * 缩放/拖动中事件
     */
    zoom?: ZoomEventFunc
    /**
     * 缩放/拖动结束
     */
    end?: ZoomEventFunc
}

ZoomExtent

缩放、位移边界设定

interface ZoomExtent {
    /**
     * 位移边界
     * - 其是可视区域(viewport)在图形所在世界的边界坐标
     * - 计算时,可以简单的将 viewport 视作可移动的部分,图形保持位置不变(注意scale带来的影响,需要将viewport转换到图形所在世界坐标系,EM: viewport.width/scale))
     * @default [[x: -∞, y: -∞], [x: +∞, y :+∞]]
     */
    translate?: [Coordinate, Coordinate]
    /**
     * 缩放边界
     * @default [0, ∞]
     */
    scale?: [number, number]
}

LinkStyle

内核预设链接风格

type LinkStyle = "line" | "bezier"
  • bezier 贝塞尔曲线链接

bezier.png

  • line 线性链接
    • 线性只有在 ChildAlignMode.structured 风格下表现最佳

line.png

Size

尺寸

interface Size {  
 width: number  
 height: number  
}

Coordinate

坐标

interface Coordinate {  
 x: number
 y: number
}

Direction

渲染方向

  • positive 在 x 模式下渲染在右侧,y 模式下渲染在上侧

  • negative 在 x 模式下渲染在左侧,y 模式下渲染在下侧

type Direction = 'x' | 'y'
  • x 横向渲染模式

  • y 纵向渲染模式

ChildAlignMode

内核内置布局方式

type ChildAlignMode = "heir-center" | "structured" | "descendant-center"
  • descendant-center 子代对齐模式(同一父节点的子代视作整体对齐)

descendant-center.png

  • heir-center 直系子代对齐模式(同一父节点直系子代对齐)

heir-center.png

  • structured 结构化规整模式(同一父节点直系子代边缘对齐

structured.png

Transform

渲染区域位移缩放转化信息

interface Transform {
    x: number
    y: number
    scale: number
}

Relative

相对位置

type RelativeX = "middle" | "left" | "right"


type RelativeY = "middle" | "top" | "bottom"


interface Relative {
    x: RelativeX
    y: RelativeY
}

Advanced

PathRender

自定义路径渲染器,其返回值将作为链接线pathd属性值

type PathRender = (context: PathRenderContext) => string

🌰:把所有节点用直线链接起来

const linePathRender: PathRender = (context) => {  
 const { source, target } = context  
 return `M${source.x},${source.y}L${target.x},${target.y}`  
}  

custom-line-render.png

PathRenderContext
interface PathData extends Line {
    /**
     * 节点自身数据
     */
    node: Node
}

interface PathRenderContext extends PathData {
    /**
     * 设定
     */
    options: Required<Options>
    /**
     * 缓存地图
     */
    cacheMap: CacheMap
} 

Line

连线信息

interface Line {
    /**
     * 链接线起点(节点父级)
     */
    source: Coordinate
    /**
     * 连接线终点(节点自身)
     */
    target: Coordinate
}

Orientation

节点与根节点之间的位置关系

type Orientation = "negative" | "root" | "positive"
  • negative 节点位于根负向区域

  • positive 节点位于根正向区域

  • root 节点为根节点

Visible

节点可见信息

interface Visible {
    /**
     * 节点本身是否可见
     */
    node: boolean
    /**
     * 与父级之间的连线
     */
    lineAttachParent: boolean
}

CacheMap

内核缓存信息

type CacheMap = Map<string, NodeCache>

NodeCache

节点缓存信息

interface NodeCache {
    /**
     * 节点方位
     */
    orientation: Orientation
    /**
     * 节点数据
     */
    node: Node
    /**
     * 节点所属矩形大小以及位置
     */
    rect: Size & Coordinate
    /**
     * 是否可见
     */
    visible: Visible
    /**
     * 父级节点
     */
    parent?: Node
    /**
     * 处理器在处理时的缓存数据
     */
    processCache: any
    /**
     * 连线相关信息
     */
    line: Line
    /**
     * 整体布局尺寸
     * - 只有根节点保存此数据
     */
    layoutSize?: Size
}

DraggableLayout

可拖拽布局类

  • layoutProcess 需要继承此类,并且实现calcDragAttachcalcDropIndex 静态方法才可正常使用拖拽功能
class DraggableLayout {
  /**
   * 计算拖动关联信息
   * @param context 上下文
   * @param context.cacheMap 缓存地图
   * @param context.draggingRect 正在拖动节点的大小以及位置
   * @param context.canBeAttachedNodes 可以被关联的节点
   * @param context.ignoreNodes 需要被忽略的节点
   * @param context.root 根节点
   * @param context.options 选项
   * @return 如果没有合法的节点关联,则返回`undefined`
   */
  public static calcDragAttach = (context: {
    cacheMap: CacheMap
    draggingRect: Coordinate & Size
    canBeAttachedNodes: Node[]
    ignoreNodes: Node[]
    root: Root
    options: Required<Options>
  }): DragAttach | undefined => {
    ...
  }

  /**
   * 计算拖动结束被放置的下标
   * @param context 上下文
   * @param context.cacheMap 缓存地图
   * @param context.attachedNodeChildren 关联节点子代
   * @param context.dropPosition 拖拽结束位置
   * @oaram context.Node 拖拽节点
   */
  public static calcDropIndex = (context: {
    cacheMap: CacheMap
    attachedNodeChildren: Node[] | undefined
    dropPosition: Coordinate
    attachedNode: Node
    dragNode: Node
    root: Root
    options: Options
  }): number => {
    ...
  }

  /**
   * 是否为合法的继承了这个类的类对象
   * @param classObject
   */
  public static isValidExtendsClass = (classObject: any) => {
    ...
  }
}

Process

处理器为拓展自定义功能

Lifecycle
interface Lifecycle<S = void, E = void, AE = void, END = void> {
    /**
     * 开始步骤
     */
    start?: (context: StartContext) => S
    /**
     * 每一个节点处理(开始深度优先递归子代之前)
     * @param context 上下文环境
     */
    every?: (context: EveryContext) => E
    /**
     * 每一个节点处理(结束深度优先递归子代之后)
     * @param context 上下文环境
     */
    afterEvery?: (context: EveryContext) => AE
    /**
     * 结束处理步骤
     */
    end?: () => END
}
StartContext

开始处理节点之前的上下文

interface StartContext {
    /**
     * 配置项
     */
    options: Required<Options>
    /**
     * 根数据
     */
    root: Root
    /**
     * 获取根直系子代的方位
     * @param id 直系子代 id
     */
    getRootHeirOrientation: (id: string) => Orientation
    /**
     * 缓存地图
     */
    cacheMap: CacheMap
    /**
     * 上一次的缓存地图
     */
    preCacheMap?: CacheMap
    /**
     * 可视窗口
     */
    viewport: HTMLElement
    /**
     * 内容容器
     */
    container: HTMLElement
    /**
     * 位移/缩放配置
     */
    transform: Transform
    /**
     * 配置锚点
     */
    anchor?: string
    /**
     * 位移/缩放控制器
     */
    zoom: Zoom
}
EveryContext

处理每一个节点的上下文

interface EveryContext {
    /**
     * 当前处理节点缓存信息
     */
    cache: NodeCache
    /**
     * 是否折叠子代
     * - 根节点为数组,[negative,positive]
     * - 普通节点直接代表是否折叠子代
     * @default false | [false,false]
     */
    fold?: boolean | boolean[]
}