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Hi, 👋, I’m Ryan Hefner  and I built this site for me, and you! The goal of this site was to provide an easy way for me to check the stats on my npm packages, both for prioritizing issues and updates, and to give me a little kick in the pants to keep up on stuff.

As I was building it, I realized that I was actually using the tool to build the tool, and figured I might as well put this out there and hopefully others will find it to be a fast and useful way to search and browse npm packages as I have.

If you’re interested in other things I’m working on, follow me on Twitter or check out the open source projects I’ve been publishing on GitHub.

I am also working on a Twitter bot for this site to tweet the most popular, newest, random packages from npm. Please follow that account now and it will start sending out packages soon–ish.

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This site wouldn’t be possible without the immense generosity and tireless efforts from the people who make contributions to the world and share their work via open source initiatives. Thank you 🙏

© 2026 – Pkg Stats / Ryan Hefner

carve-harness

v1.7.0

Published

범용 하네스 자산을 프로젝트에 맞게 깎아 설치하는 CLI (carve = 깎아서 만들다, a.k.a. 하네스 깎는 개발자)

Readme

Update

변경 이력 (Changelog) — 최근 3건만 표시, 전체 이력은 CHANGELOG.md

  • 2026-06-15 v1.7.0 — 절차적 완수 워크플로 스킬(workflow·/carve-workflow): Fablize식 7단계 루프(목표→분해→완료기준→가정→실행→검증→리스크) + 최소 출력형식·완료 게이트·에스컬레이션. 기존 자산(iterate·sprint-contract)을 지휘하고, net-new 원칙(불신·결정외화·범위수렴)은 CLAUDE.md·sprint-contract·squad-evaluator에 항상-켜짐 주입
  • 2026-06-15 v1.6.0 — v2.0 로드맵 M12(피드백 루프 closed loop: src/metrics.ts 집계 추출 + designer demote 제안 + carve update/report 표면화, 추천 불변) · M11 Phase A(벤치 측정 인프라: collect.mjs·gen-fixture.mjs·test-trigger.sh 트리거 17/17·report.mjs 축3·4) · 1.4.1 이후 첫 게시라 v1.5.0 페이드아웃 7종 삭제+orphan 자동정리도 통합
  • 2026-06-13 v1.5.0 — 페이드아웃 7종 삭제: hidden 4종(memory·verify·pr·review) + deprecated 3종(changelog·security-scan·coordinator)을 카탈로그·자산에서 제거(내장 슬래시·squad 위임으로 대체) + carve update 잔여 자동정리(해시 가드)

carve-harness

carve-harness는 개발에 필수적인 요소만 최소한으로 구성하는, 개발자를 위한 하네스 엔지니어링 도구입니다.

프로젝트를 분석해 그 프로젝트에 맞는 하네스(스킬·훅·서브에이전트)를 대화형으로 선택해 설치하는 CLI.

v1.7.0 · TypeScript(ESM, 빌드 단계 없음) · Node >=22.18 · 테스트 287 / 커버리지 약 88.3%

carve는 코드베이스를 읽어 프로젝트 타입과 도구를 탐지하고, 적합한 구성요소를 추천한다. 사용자가 고른 것만 .claude/에 설치한다. carve = 범용 자산을 프로젝트에 맞게 깎아냄.

"이 프로젝트에 맞는 하네스를 구성해줘" 한마디로 (옵션을 직접 고를 수 있는) 전체 하네스를 구성하거나, harness-audit로 현재 설치의 정합성을 실제 점검하거나, harness-architect로 "이 프로젝트에 맞게" 구성요소를 골라 빼주는 작업을 통해 — 프로젝트마다 최적화할 수 있다.

핵심 동작은 한 줄로 검증된다:

carve install → 스택 탐지 → (구성요소 선택) → .claude/에 자산 생성
              → 생성된 검증 훅이 위험 명령을 exit code 2로 결정적으로 차단

특징

  • 토큰 효율 기본 탑재: codesight(구조 맵 MCP)·LSP(cclsp MCP)가 설치 시 자동 등록 — 별도 설치 없이 grep 대신 정확한 탐색과 최소 50% 이상의 비용 절검 유도, 대형 코듭베이스 기준 최소 5배 이상 절감 가능.
  • 결정적 안전: 위험 명령(rm -rf /·포크밤)·비밀 파일(.env·키)을 exit code 2로 강제 차단한다(권고가 아님).
  • 맞춤 선택 설치: 탐지 → 추천 → 사용자 선택. 일괄 설치 없음, 멱등 재설치·클린 제거.
  • anti-slop 생성: HTML·SVG·문서의 AI 슬롭을 린터로 게이트한다.
  • Squad 서브에이전트 100% 보존: 9 전문가(evaluator 포함) + 키워드 라우팅·체이닝.
  • 자기검증: 설치 전 auditor가 생성물의 secret·과도 권한·훅 주입·셸 문법을 스캔한다.
  • 빌드 0: .ts 직접 실행. npx + bash 양쪽 배포.

빠른 시작 — 글로벌 설치 권장

전체 매뉴얼: INSTALL.md (한글) · INSTALL.en.md (English) — 요구사항·모드·문제 해결까지.

carve를 영구 명령으로 설치하면 이 문서의 모든 carve …(특히 반복 쓰는 update·diff·doctor)가 그대로 동작한다. 전체 기능을 쓰려면 글로벌 설치를 권장한다.

두 가지 설치를 구분한다: npm i -g carve-harness는 **carve CLI(도구)**를 시스템에 한 번 설치하고, carve install은 그 CLI로 현재 프로젝트에 하네스(.claude/)를 깐다. 앞은 머신당 한 번, 뒤는 프로젝트마다 실행한다.

1. 첫 설치

npm i -g carve-harness         # carve CLI(도구) 설치 — 머신당 한 번
carve install                  # 현재 프로젝트에 대화형 선택 설치 (탐지 → 추천 → 선택, 일괄 없음)
carve init-claude              # CLAUDE.md 베이스라인 + 언어 스택 규칙 생성
carve doctor                   # 설치 점검 (구성·훅 문법)

설치 후엔 그 프로젝트에서 Claude Code를 열기만 하면 훅·MCP(codesight·LSP)는 자동으로 켜지고, 스킬·Squad는 자연어 또는 /carve-<이름>으로 부른다.

글로벌 없이 한 번만 써보려면: npx carve-harness@latest install (매 실행 npx carve-harness@latest <명령>). 단 npx는 일회성이라 carve가 PATH에 안 남아 update·uninstall 같은 반복 CLI엔 불편하다 — 전체 기능 사용엔 npm i -g가 권장이다. (repo clone·curl 사용자는 install.sh 래퍼 — INSTALL.md 참고.)

2. 설치 후 옵션 (비대화형·강제 선택)

대화형 대신 옵션으로 레벨·구성요소를 직접 지정한다. (레벨의 의미는 아래 설치 레벨 참고.)

carve install --level full                   # 레벨 강제 (minimal|standard|full)
carve install --only commit,handoff,tdd      # 명시 선택 (일괄 설치 없음)
carve install --lsp-servers                  # LSP 언어서버 자동설치

3. 업데이트

CLI(도구)와 프로젝트 하네스는 따로 갱신한다.

npm i -g carve-harness@latest   # 1. carve CLI(도구) 최신화
carve diff                      # 2. (선택) 설치본 vs 최신 자산 3-way 비교 (읽기 전용)
carve update                    # 3. 프로젝트 하네스 갱신 — carve 갱신분만, 내 수정은 .bak 보존 (--force·--yes)

기존 사용자 조치 (v1.3.4 훅 경로 수정)

v1.3.3 이하로 설치한 프로젝트는 settings.json의 훅 명령이 상대경로(bash .claude/hooks/carve-*.sh)로 박혀, Claude Code가 프로젝트 루트가 아닌 디렉터리에서 훅을 실행하면 No such file or directory로 실패한다. v1.3.4부터는 절대경로($CLAUDE_PROJECT_DIR)로 등록한다.

이미 설치한 사용자는 둘 중 하나로 해소한다:

# 권장 — 재설치 없이 자동 교정
npm i -g carve-harness@latest   # 1. 고친 carve CLI 받기 (이 단계 없이는 교정 안 됨)
carve update                    # 2. settings.json의 carve 훅을 절대경로로 1회 자동 치환 (멱등·사용자 훅 불가침)

# 또는 — 깨끗이 재설치
carve uninstall && carve install

4. 삭제

하네스만 걷어내거나, CLI(도구)까지 지운다.

carve uninstall                 # 1. 프로젝트 하네스 제거 — carve 설치분만·.bak 복원·사용자 settings 보존
npm uninstall -g carve-harness  # 2. (선택) carve CLI(도구) 제거

일상 워크플로우 — 세션에서 자연어로

매일 쓰는 건 네 개면 충분하다. 자연어로 부르거나 /carve-<이름>, 둘 다 된다.

| 하고 싶은 것 | 부르는 법 | 무엇이 | |---|---|---| | 커밋 메시지 | "커밋 메시지 만들어" · /carve-commit | Conventional Commit 생성(빠른 인라인) | | 코드 리뷰 | "리뷰해줘" · /squad review | 키워드 자동 위임 → squad-review | | 세션 인계 | "핸드오프" · /carve-handoff | 진행·결정·다음 할 일을 남겨 다음 세션이 이음 | | 결정 기억 | "기억해둬" · /memory | Claude Code 내장 메모리 |

그리고 차단·보호·포맷 훅은 부를 필요 없이 자동이다 — 위험 명령(rm -rf /·포크밤)·비밀 파일(.env·키)은 exit 2로 막고(권고가 아님), 저장하면 포매터가 돌고, 커밋·푸시 전 린트·테스트가 강제된다.

여기까지가 "쉬운 carve"다 — 기본적으로 강력한 제어를 기반으로 모델이 하네스 구조안에서 돌도록 제어하며, 간단한 명령어로 구성되어 사용하기 쉽다. 좀 더 깊게 쓰고 싶을 때만 아래로 내려가면 된다.

더 깊게 — 시나리오별 명령 (쓸수록 고급 사용자)

필요할 때 하나씩 더하면 된다. 전부 설치에 포함(레벨에 따라)되고, 안 부르면 컨텍스트도 차지하지 않는다(on-demand 로딩). 호출법은 둘 — 스킬은 자연어 또는 /carve-<이름>, Squad 전문가/squad <멤버> 또는 /squad-<멤버>(아래 목록의 squad-…가 그 멤버다).

코드 품질·검증

  • /verify (Claude Code 내장) — build→lint→test→typecheck를 한 번에 ("검증 루프 돌려")
  • iterate — 테스트가 green일 때까지 진단→수정→재실행, 최종 결과만 보고 ("통과할 때까지 고쳐")
  • workflow (/carve-workflow) — 목표→분해→완료기준→가정→실행→검증→리스크 7단계로 장기 작업을 절차대로 완수 ("절차대로 완수해"·"Fablize")
  • squad-refactor 추출·단순화 · squad-debug 근본 원인 · squad-evaluator 완료 기준 독립 평가(Self-Eval Blindspot 대응)

테스트

  • test-gen UAT 기준 테스트 생성 · tdd red-green-refactor 우선 · squad-qa 테스트 실행·QA 리포트

보안

  • squad-audit 보안 감사·취약점 스캔 (security-scan 스킬은 v1.4.0부터 비추천 — squad-audit으로 일원화)

릴리스·협업

  • squad-gitops 커밋·PR·체인지로그 · squad-docs 문서 생성·갱신 · squad-plan 기획·유저스토리 (PR 본문은 내장 /pr 또는 squad-gitops — pr·changelog 스킬은 비활성)

문서·시각물 (anti-slop)

  • HTML·SVG·카드뉴스·리포트·슬라이드 생성 시 AI 슬롭(그라데이션·글로우·워터마크 등)을 제거하고 check-slop이 결정적으로 게이트 ("슬롭 없는 html 만들어")

멀티에이전트·비용 최적화

  • parallel-agents 3~4 병렬 + git worktree 격리 · model-route Haiku/Sonnet/Opus 라우팅 · evaluator-tuning 평가자 few-shot 보정(선택 — 직접 선택 시 설치) (coordinator는 비추천 — parallel-agents로 충분)

그 외 도우미caveman 초압축(토큰 ~75%↓) · write-a-skill 스킬 스캐폴딩 · zoom-out 시스템 조망. (tdd·caveman·write-a-skill·zoom-out은 mattpocock/skills, MIT 패턴 재작성)

Squad 전문가 9종/squad <멤버> [작업](예: /squad review) 또는 직접 /squad-<멤버>(예: /squad-refactor src/)로 부른다. 키워드 자동 위임도 지원. 멤버: review · plan · refactor · qa · debug · docs · gitops · audit · evaluator (실제 에이전트명은 squad-<멤버>).

자동 훅 (이벤트 기반 · 부를 필요 없음) — 차단형은 권고가 아니라 exit 2 결정적 차단: block-destructive(위험 명령) · protect-secrets(.env·키) · pre-commit-lint(커밋 전) · pre-push-test(푸시 전) · auto-format(저장 후) · precompact-handoff(압축 직전 상태 보존) · slack-notify(종료 시·웹훅 설정 시) · auto-commit(선택, 기본 OFF).

하네스 수명주기 관리 (CLI)

설치 이후 하네스 자체를 관리하는 명령. 평소엔 몰라도 되고, 새 carve가 나왔거나 설치를 점검할 때만 쓴다.

carve list      # 설치 가능/설치된 구성요소 목록
carve diff      # 설치본 vs 현재 carve 자산 3-way 비교 (읽기 전용)
carve update    # carve 갱신분만 제자리 갱신, 내 수정은 .bak 후 보존 (--force·--yes)
carve migrate   # carve-manifest 스키마 v1→v2 승격
carve report    # 설치 훅이 실제로 무엇을 막았는지 집계 (opt-in, 네트워크 전송 없음)
carve uninstall # 클린 제거 — carve 설치분만 제거·.bak 복원·사용자 settings 보존

세션 안에서는 harness-audit 스킬이 설치 정합성(훅 등록·셸 문법·자산)을 점검한다.

설치 레벨 (프로필로 자동 결정, --level로 강제)

코어 스킬·Squad 9 에이전트·anti-slop은 모든 레벨 기본 추천. 레벨로 달라지는 건 훅 개수·추가 스킬이다.

  • minimal — 소형 CLI/라이브러리/배치: 코어 + Squad 9 + anti-slop + 필수 훅 3종(차단·보호·핸드오프)
  • standard (기본) — 일반 앱: minimal + 나머지 코어 훅(총 7개: +린트·테스트·포맷·Slack)
  • full — standard + 추가 스킬(iterate·test-gen·tdd·parallel-agents·model-route 등 — 비추천·hidden 컴포넌트는 자동 제외)

레벨 강제(--level)·명시 선택(--only)·LSP 자동설치 명령은 위 빠른 시작 → 설치 후 옵션 참고.

점수(carve list의 괄호 숫자, ≥75)는 carve의 내부 유용성 평가다. 레벨별 기본 추천·전체 구성요소 상세는 INSTALL.md 참고.

지원 프로젝트: CLI · 웹 · 모바일 · 반응형 · 데스크탑 · 배치.

CLAUDE.md 베이스라인 + 스택 규칙 (carve init-claude)

설치 후 carve init-claude를 실행하면 작업 지침 베이스라인과 언어 스택별 규칙을 깎아 생성한다.

  • .claude/CLAUDE.md — 스택 무관 베이스라인: 짜기 전 사고·단순함·외과적 변경·TDD·커밋 규율·응답 제어·할루시네이션 가드·안전 가드레일.
  • .claude/rules/*.md — 탐지 언어 베스트 프랙티스 6종(techstack·project-structure·commands·code-style·safety·gotchas) + 스택 무관 anti-ai-slop(시각·문서 산출물 슬롭 방지).
  • 루트 CLAUDE.md가 이들을 @import하도록 자동 연결(멱등). 세션마다 함께 로드된다.

스택은 탐지 언어로 자동 선택된다(TypeScript/JavaScript·Python·Go·Rust·Java·Dart, 그 외 _default). 패키지매니저·테스트/린트 명령은 프로젝트에서 탐지한 값으로 치환된다. 세션 안에서는 harness-architect 스킬이 "CLAUDE.md 셋업" 단계로 같은 흐름을 안내한다.

anti-slop 시각·문서 생성

HTML·SVG·카드뉴스·리포트·슬라이드·문서를 만들 때 AI 특유의 장식(그라데이션, 글로우/컬러 그림자, 글래스모피즘, 모션 장식, 워터마크, 마케팅 보일러플레이트)을 제거하고 위계를 크기·여백·정렬·타이포로 만든다. 규칙은 스킬이 생성 전에 주입하고, 생성 후 check-slop.mjs 린터가 결정적으로 검사한다. 모델의 눈대중이 아니라 스크립트가 게이트한다(경고 모드, 의도적 사용은 예외경로).

토큰 효율 (기본 탑재)

codesight·LSP를 설치 시 자동 등록해, 사용자가 따로 설치하지 않아도 토큰 효율 탐색이 적용된다.

  • codesight MCP: 프로젝트 구조(라우트·스키마·의존성)를 미리 맵핑 → grep 재탐색 비용 제거(대형 코드베이스 실측 평균 약 11배).
  • LSP(cclsp MCP): findReferences/getDiagnostics로 정확 탐색 → grep 2,000+ 토큰 대신 약 500 토큰.
  • 모든 스킬·Squad 서브에이전트가 grep 대신 이들을 우선하도록 flight-rules.md·CLAUDE.md에 지침을 넣는다.
  • 언어서버 바이너리는 대화형 설치(또는 carve install --lsp-servers) 시 탐지 언어로 자동 설치한다.

대형 fixture 벤치로 절약 수치 검증은 진행 예정. 작은 단발 태스크에선 MCP 고정 비용으로 효과가 작을 수 있다.

안전

  • 위험 명령(rm -rf /·포크밤 등)과 비밀 파일(.env·키)은 PreToolUse 훅이 exit code 2로 차단한다.
  • 커밋 전 린트·푸시 전 테스트가 강제된다.
  • 설치 전 auditor가 생성물의 secret 노출·과도 권한·훅 주입을 스캔한다(통과해야 설치).

아키텍처

analyzer → catalog → (wizard 선택) → designer → generator → auditor → installer

두 레이어를 구분한다: 레이어 A는 carve CLI 자체(bin/·src/·assets/·vendor/), 레이어 B는 carve가 대상 프로젝트에 까는 산출물(<project>/.claude/). 자세한 내용은 ARCHITECTURE.md, 요구사항은 requirement.md.

개발

TypeScript(ESM)로 작성하되 개발 중엔 빌드 단계가 없다. Node >=22.18의 타입 스트리핑으로 .ts를 직접 실행한다. (배포 시에는 node_modules에서 타입 스트리핑이 막히므로 prepack.ts.js로 컴파일해 싣는다.)

npm test          # 단위 + E2E (node --test)
npm run test:cov  # 커버리지 게이트 (>=80)
npm run check     # 타입체크 (tsc --noEmit)
npm run build     # 배포용 컴파일 (tsconfig.build.json, in-place .js)

마일스톤 진행 기록: docs/milestones/

릴리스 (npm 배포)

배포는 버전 태그(vX.Y.Z) 푸시 시 GitHub Actions가 main 기준으로 자동 게시한다(.github/workflows/release.yml). npm publishprepublishOnly(타입체크+테스트)와 prepack(빌드)을 자동 실행하므로 테스트 실패 시 게시되지 않는다.

전체 순서(develop 개발 → main 승격 → 태그 게시)는 docs/release/RELEASE.md 참고.

정량 평가 (내부 측정)

6축 기준(carve-harness-benchmark-criteria.md)으로 내부 측정. 결정론적 항목은 node bench/run.mjs로 재현된다. 측정일 2026-05-31 · v1.1.0 기준(이후 버전 재측정 전 — 측정 축은 아키텍처 수준이라 대체로 유효, 수치 재검증은 예정).

평가 축

| 축 | 측정 대상 | carve 차별점 | |----|-----------|-------------| | 1. 속도/효율 | 토큰·시간·$·KV-cache·컨텍스트 주입 비용 | ★ 핵심 — "깎아서 경량" | | 2. 제어/안전 | 차단 정확도·권한 누출률·오차단·결정성 | 결정적 훅 vs 권고(누출 0% vs N%) | | 3. 프롬프트 검증 | 트리거 정확도·오발화·라우팅·지시 이행 | Squad test-router 패턴 차용 | | 4. 컨텍스트 검증 | 점유율·압축 보존율·조기완료·on-demand 로딩 | 40% 룰 준수 | | 5. 기능 E2E | 스킬 발화·훅 발동·E2E 통과·회귀 안전 | Playwright 검증 | | 6. 구성 품질 | 구성 정확도(F1)·과생성·누락·멱등·audit | ★ carve 고유 — 경쟁 하네스엔 측정 대상 자체가 없음 |

측정 결과

| 축 | 점수 | 측정값 | |----|:--:|--------| | 1. 속도/효율 | 보류 | 설치 풋프린트 풀 49 → 최소 선택 7 파일 (85.7% 감축) | | 2. 제어/안전 | 100 | 차단 100% · 누출 0% · 오차단 0% · 결정성 100% | | 3. 프롬프트 검증 | 100 | 키워드 라우팅 100% · 오발화 0% | | 4. 컨텍스트 검증 | 보류 | on-demand 스킬 14개 개별 파일 분리 | | 5. 기능 E2E | 100 | 테스트 96/96 · 훅 발동 8/8 | | 6. 구성 품질 | 100 | 타입 판정 F1 100% · audit 0건 · 멱등 100% · 과생성 없음 |

점수 근거 (왜 그렇게 나왔나)

  • 2. 제어/안전 = 100: 위험 시드 13종(파괴 명령 8 + 비밀파일 5)을 주입해 전부 exit 2로 차단(차단 100%·누출 0%), 안전 시드 9종은 오차단 0%, rm -rf / 5회 반복 모두 차단(결정성 100%). 권고가 아닌 결정적 코드 훅이라 누출이 구조적으로 0이다.
  • 3. 프롬프트 검증 = 100: Squad 라우터에 키워드 시드 8종(리뷰·테스트·디버그·보안·리팩토링·기획·문서·커밋)을 넣어 전부 올바른 에이전트로 위임(라우팅 100%), 비트리거 3종은 오발화 0%. (지시 이행률은 LLM 세션 필요 → 라우팅·오발화만 측정.)
  • 5. 기능 E2E = 100: 단위+E2E 96개 전부 통과, 훅 8종 문법·exit code 발동 검증. PoC 합격 시나리오 포함. (Playwright 라이브 앱 검증은 대상 앱이 없어 하네스 행위 E2E로 대체.)
  • 6. 구성 품질 = 100: fixtures 5종(cli/web/mobile/desktop/batch) 타입 판정 F1 100%, 생성물 auditor ERROR 0건, 재설치 시 settings.json 동일(멱등 100%), --only로 고른 것만 설치돼 과생성 없음.
  • 1. 속도/효율 = 보류: 깎기 효과의 구조적 근거(추천 49파일 → 최소 선택 7파일, 85.7% 감축)는 측정됐으나, 핵심 지표(토큰·시간·$·KV-cache)는 동일 태스크를 타 하네스로 LLM 실행해야 비교 가능 → 점수 보류.
  • 4. 컨텍스트 = 보류: on-demand 로딩 구조(스킬 14개 개별 파일)는 측정됐으나, 점유율·40% 룰·압축 보존·조기완료는 라이브 세션 측정 필요 → 점수 보류.

정직 표기: 자기측정 가능한 축 2·3·5·6은 결정론적으로 만점. 축 1·4의 비교·라이브 지표는 추정 없이 보류했다(기준 §10). 비교 우위 입증은 bench/를 타 하네스로 실행하는 단계가 남았다. 지표별 한 줄 평가표: carve-harness-benchmark-results.md.

라이브 cross-harness 실측 (n=5, CRUD, 동일 모델, claude -p)

| harness | $/태스크(중앙) | 토큰(중앙) | E2E 성공 | 누출률(축2) | |---------|:--:|:--:|:--:|:--:| | no-harness | $0.101 | 3,554 | 5/5 | 100% | | squad | $0.148 | 6,106 | 5/5 | 100% | | carve | $0.159 | 7,076 | 5/5 | 0% | | ecc | $0.382 | 13,314 | 5/5 | — |

범위·해석: 소형 프로젝트의 단발·단순 CRUD(n=5) 실측이다. 이 구간은 하네스 고정 오버헤드(컨텍스트·MCP)가 커서 토큰/$는 하네스가 불리한 게 정상이고(소형에선 하네스가 토큰 이득 보기 어려움), 토큰 이점은 중·대형 코드베이스에서 나타난다. 여기서 carve가 증명하는 건 토큰 절감이 아니라 안전(누출 0%)·동등 성공·ECC 대비 경량이다. 누출률 = 위험 명령 중 미차단 통과 비율(carve만 결정적 차단 훅 보유, ecc —는 메커니즘 상이로 비교 불가).

  • carve vs ECC: 비용 58%↓ · 토큰 47%↓ · 성공 동일(5/5) — ECC는 전역 주입(129 스킬+룰), carve는 필요한 것만 깎아 설치 → "맞춤 경량" 실측 입증.
  • carve vs no-harness: 단발 CRUD에선 컨텍스트 주입으로 비용↑(1.57×)이나, carve의 우위는 토큰이 아니라 안전(누출 0% vs 100% — 결정적 훅은 carve뿐).
  • v1.0 codesight/LSP 토큰효율 절약은 위 실측 이후 추가분으로, 대형 fixture 재측정 예정(소형 단발은 MCP 고정비용으로 효과 작음).
  • 측정 방법·전체 28지표: carve-harness-benchmark-results.md.

크레딧

일부 추가 스킬(tdd·caveman·write-a-skill·zoom-out)은 mattpocock/skills(MIT)의 패턴에서 영감을 받아 carve 포맷으로 재작성했다.

라이선스

MIT