cbim-render-webgl-sdk
v1.0.35
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渲染SDK
npm i cbim-render-webgl-sdk -S
<div id="containerId"></div>
import RenderViewer from 'cbim-render-webgl-sdk'
const renderViewer = new RenderViewer('containerId', {
customLoading: false,
loadingSrc: '/static/image/loading.png',
performanceMethod: 'instancedMesh',
decoderPath: '/static/draco/',
clearColor: '#eeeeee'
}, (e) => {
// 引擎返回数据,例如加载进度、错误消息等
})
// 加载或替换模型
renderViewer.loadModel('/models/sz/main.gltf', {rotation: {x: -Math.PI / 2, y: 0, z: 0}})
参数说明
OptionConfig 引擎参数
| 属性 | 说明 | 类型 | 默认值 | 备注 | 必填 | | :--- | :--- | :---: | :---: | :--- | :---: | |modelPath|初始化时加载模型|String|-|如果无需调整位置、旋转角度就能正确显示的模型可以使用|否| |customLoading|自定义加载动画|Boolean|false|-|否| |loadingSrc|加载动画(图片)地址|String|"/static/image/loading.png"|-|否| |performanceMethod|优化方式|String|"instancedMesh"|可选:"instancedMesh", "mergedMesh", ""|否| |clearColor|纯色背景颜色|String|'#C0CECE'|HEX颜色值|否| |decoderPath|解码器地址|String|-|解码器地址需要将解码器文件放到网络可访问的目录|否(如果需要加载ifc模型则为必传)|
解码器压缩包地址
将解码器解压到项目静态资源文件夹下,例如/static/draco,并设置decoderPath: '/static/draco/'