cheetah-capture
v0.5.1
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cheetah-capture是基于ffmpeg的wasm截取视频帧工具
Readme
cheetah-capture
English | 简体中文
基于自定义编译ffmpeg的截帧工具,支持Mp4、Mov、Avi、Webm、Mkv等主流格式。
API
整体调用流程,调用
initCapture方法,传入worker和wasm路径,返回cheetahCapture对象,调用cheetahCapture上的方法进行mount文件、抽帧、获取元数据等操作,结束后调用free进行释放。
initCapture:({workerPath, wasmPath}) => Promise<capture> 初始化worker环境,拉取wasm,返回capture方法
接受参数如下
| 参数 | 类型 | 含义 | 是否必须 |
| ---- | ---- |---- |---- |
| workerPath | URL / string | woker路径,eg:node_modules/dist/capture.worker.js,因为有woker有同源限制,你可以传递BlobUrl来解决 | y |
| wasmPath | URL / string | wasm路径,eg:node_modules/dist/capture.worker.wasm | y |
mountFile: (file: File) => string 挂载文件,返回mountFile的fileName,接受参数如下
接受参数如下
| 参数 | 类型 |含义 | 是否必须 |
| ---- | ---- |---- |---- |
| path | string | workerfs建立文件目录 | n,默认/working |
| file | File / blob | 文件 | y |
为了兼容V0.1.x版本,capture方法兼容不调用mountFile可以直接使用,传入mountFile需要的参数,会在capture内部进行mountFile,如果您选择这种方式我们将会主动接管你的生命周期,为你进行内存释放操作。
capture: (args) => void 在worker里执行截帧方法
接受参数如下
| 参数 | 类型 |含义 | 是否必须 |
| ---- | ---- |---- |---- |
| info | number[] / number | 传递number是按照数目抽帧,传递数组是指定抽帧的时间 | y |
| path | string | workerfs建立文件目录 | n |
| file | File / blob | 文件 | n,v0.1必须 |
| onChange | (prev: PrevType, now: nowType, info: {width: number, height: number, duration: number}) => void | 当抽帧结果变化的回调 | n |
| onSuccess | (prev: PrevType) => void | 当抽帧结束并成功的回调 | n |
| onError | (errmeg: string) => void | 当抽帧过程出现错误的回调 | n |
getMetadata: (args: {info: string; })=> void 获取视频元数据,具体args参数如下
| 参数 | 类型 |含义 | 是否必须 |
| ---- | ---- |---- |---- |
| info | string | 要获取的元数据的key | y |
| onSuccess | (args: {meta: string}) => void | 读取成功的回调,无论是否有该key都会执行,没有返回的空字符串 | n |
hasAudioTrack: (args)=> void 检测视频是否包含音轨,需要先调用 mountFile 挂载文件,具体args参数如下
| 参数 | 类型 |含义 | 是否必须 |
| ---- | ---- |---- |---- |
| onSuccess | (hasAudio: boolean) => void | 检测成功的回调,参数为 true 表示包含音轨,false 表示不包含(静音视频) | n |
| onError | (errmeg: string) => void | 检测失败的回调 | n |
free: (args)=> void 释放文件占用的存储空间,接受参数如下,释放的是文件,目录文件夹不会被释放
| 参数 | 类型 |含义 | 是否必须 |
| ---- | ---- |---- |---- |
| onSuccess | () => void | 成功的回调 | n |
terminate: () => void 终止 Worker 并释放所有资源(包括 WASM 内存)。建议在完成所有操作后调用。
- 使用例子可以参考
demo/index.html。
依赖库&编译工具
- ffmpeg-3.4.8
- emscripten
准备工作
编译前需要下载 ffmpeg-3.4.8.tar.xz 并解压至
script目录下方。emcc下载:git clone https://github.com/emscripten-core/emsdk.git
安装emsdk,在emsdk目录下执行
git pull
# 切换到兼容的版本
git checkout 3d6d8ee910466516a53e665b86458faa81dae9ba
# Download and install the latest SDK tools.
./emsdk install latest
# Make the "latest" SDK "active" for the current user. (writes .emscripten file)
./emsdk activate latest
# Activate PATH and other environment variables in the current terminal
source ./emsdk_env.shemsdk需要安装于代码库根目录
编译脚本
- 安装依赖
npm i,执行script目录下的脚本script下面是编译脚本build_ffmpeg-3.4.8.sh编译本地c编译环境的ffmpeg的lib库build-emcc.sh编译emcc环境需要的ffmpeg的lib库,编译结果lib/ffmpeg-emccbuild_wasm.sh使用ems编译wasm 和 glue code & worker codebuild.sh同上以及生成dts类型
如果只修改了c的代码和ts代码,直接执行sh build_wasm.sh即可。
demo运行
demo文件夹下index.html 使用live server启动即可,live-server --port=5501
调试环境准备
在已经完成准备工作的前提
- 若进行c环境调试 scripts目录下执行
sh build_ffmpeg-3.4.8.sh编译你的对应环境的lib,sh reload.sh执行capture.c 文件。 - 进行js环境调试,先执行
build-emcc.sh生产emcc环境需要的ffmpeg的lib库,如若已有库直接执行sh build-wasm.sh,包含npm run webpack-capture以及emcc编译命令,前者生成index.js以及capture.worker.js,后者生成capture.worker.js(包含emcc的胶水代码) 和capture.worker.wasm。 - html环境引入,直接引入
index.js即可,umd变量cheetahCapture。
关于版本控制
版本的hash不会在类库层面去做 倾向于业务方使用打包工具来做。
提交及发包
本地提交npm run commit
更新并写入changelognpm run release
