chronika-engine
v0.9.1
Published
A data-driven text RPG engine for Pi
Readme
Chronika Engine
数据驱动的废土生存文字 RPG 引擎,基于 Pi 框架,用自然语言玩游戏。
这不是一个纯 AI 聊天角色扮演——这是一个有真实数值机制的游戏。大语言模型只担任游戏主持人(GM),负责叙事和决策;所有战斗、探索、交易、升级等游戏机制由 TypeScript 插件执行,数值计算不依赖 LLM。游戏数据全部存储在 SQLite 中。
特性
- 真实数值机制 — 战斗、掉落、交易、升级等由 TypeScript 引擎计算,LLM 只做叙事
- 传奇装备系统 — 武器 625 种 + 防具 210 种 + 饰品 170 种 = 1005 种传奇组合
- 现实时间同步 — 游戏时间 1:1 对应现实,旅行、等待等行为需要真实时间流逝
- 统一计时器 —
set_timer/check_timers管理所有等待事务 - 本地存档 — SQLite 数据库,拷贝 .db 文件即可备份
安装
pi install npm:chronika-engine快速开始
安装完成后直接运行:
pi输入 开玩 即可开始游戏。之后直接用自然语言与 GM 交互。
如果需要隔离游戏环境(不加载 skills、context files 等),可以配置一个独立的启动别名:
alias pg='pi \
--no-extensions -e npm:chronika-engine \
--no-skills --no-context-files'然后运行 pg 即可。
开发
npm install
find tests -name '*.test.ts' | xargs node --experimental-strip-types --test
pi install ./技术栈
- 运行时: Pi 扩展系统
- 语言: TypeScript
- 数据库: SQLite(通过 sql.js WASM)
License
MIT
