codegun
v1.0.5
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本扫码枪模块提供了与扫码枪进行交互的功能,方便在应用程序中集成扫码枪的使用,实现数据的读取和处理
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描述
本扫码枪模块提供了与扫码枪进行交互的功能,方便在应用程序中集成扫码枪的使用,实现数据的读取和处理
安装
使用npm进行安装: npm i codegun
使用方法
引入模块与实例化
- 在项目中引入模块后,需要实例化CodeGun类。实例化时需要传入以下参数:
new CodeGun(eventEmitter,logger,ws,port,pathType)- eventEmitter: 事件触发器,用于在不同的操作和事件发生时触发相应的事件,以便其他部分的代码可以订阅并响应这些事件。例如,在扫码枪读取到数据或者发生连接状态变化时,可以通过事件触发器通知其他模块进行相应的处理。
- logger: 日志记录器,用于记录扫码枪模块运行过程中的各种信息,包括连接状态、错误信息、读取到的数据等。这对于调试和排查问题非常重要,可以帮助开发者了解模块的运行情况和可能出现的问题。
- ws: websocket对象,用于与前端或其他需要实时通信的部分进行数据交互。通过WebSocket,可以将扫码枪读取到的数据实时发送给前端,或者接收前端的控制指令等。
- port: 端口号
- pathType: 接口类型,与USB接口相关。一般默认是“COM”接口,此时接口类型的值就是相应的“COM”加上接口序号,如“COM3”等。如果使用的是其他类型的接口,需要根据实际情况设置正确的接口类型值。
日志描述
成功连接日志与通知
- 当扫码枪成功连接时,会在控制台输出“扫码枪打开成功”的提示信息。同时,会通过以下代码向前端发送设备连接成功的状态信息
this.ws.publish("deviceStatus", {
event: "CodeGun",
state: 0,
});这里的ws.publish方法是通过WebSocket将设备状态信息发送出去。其中,"deviceStatus"是消息的主题或类型,前端可以根据这个主题来识别是设备状态更新的消息。{ event: "CodeGun", state: 0 }是具体的消息内容,event字段表明是扫码枪相关的事件,state: 0可能表示设备处于正常连接状态(具体的状态含义可以根据项目的实际约定进行调整)。
连接失败日志与提示
- 如果扫码枪连接失败,会在控制台输出“扫码枪打开失败,错误信息:提示信息”,其中{msg}会被具体的错误信息替换。这种情况下,开发人员需要检查port(端口号)和pathType(接口类型)是否设置正确。可能的问题包括端口号与实际连接的端口不一致,或者接口类型设置错误导致无法识别扫码枪设备。例如,如果应该是“COM3”接口但设置为了其他错误的端口或接口类型,就会导致连接失败。
数据订阅
- 扫码枪读取到的数据通过eventEmitter(事件触发器)进行发送,主线程需要订阅codeGun.codeData事件来接收数据。具体实现方式如下:
// 在主线程中订阅事件
this.eventEmitter.on('codeGun.codeData', (data) => {
// 在这里处理接收到的数据
console.log('接收到扫码枪数据:', data);
// 可以根据实际需求对数据进行进一步的处理或转发到其他模块
});- 当扫码枪读取到数据后,会通过以下代码发送数据:
this.eventEmitter.emit('codeGun.codeData', data.toString());- 这里将读取到的数据转换为字符串后通过codeGun.codeData事件发送出去。主线程通过订阅该事件,能够及时获取到扫码枪读取的数据,并进行相应的处理,例如将数据保存到数据库、进行数据分析或者在界面上显示等操作。 通过以上的详细说明,希望能够帮助你更好地理解和使用扫码枪模块,实现与扫码枪的有效交互和数据处理。在使用过程中,如果遇到其他问题,可以进一步查看日志信息或者参考相关的文档和代码注释进行排查。同时,确保硬件连接稳定以及参数配置正确是保证扫码枪模块正常运行的关键。
