npm package discovery and stats viewer.

Discover Tips

  • General search

    [free text search, go nuts!]

  • Package details

    pkg:[package-name]

  • User packages

    @[username]

Sponsor

Optimize Toolset

I’ve always been into building performant and accessible sites, but lately I’ve been taking it extremely seriously. So much so that I’ve been building a tool to help me optimize and monitor the sites that I build to make sure that I’m making an attempt to offer the best experience to those who visit them. If you’re into performant, accessible and SEO friendly sites, you might like it too! You can check it out at Optimize Toolset.

About

Hi, 👋, I’m Ryan Hefner  and I built this site for me, and you! The goal of this site was to provide an easy way for me to check the stats on my npm packages, both for prioritizing issues and updates, and to give me a little kick in the pants to keep up on stuff.

As I was building it, I realized that I was actually using the tool to build the tool, and figured I might as well put this out there and hopefully others will find it to be a fast and useful way to search and browse npm packages as I have.

If you’re interested in other things I’m working on, follow me on Twitter or check out the open source projects I’ve been publishing on GitHub.

I am also working on a Twitter bot for this site to tweet the most popular, newest, random packages from npm. Please follow that account now and it will start sending out packages soon–ish.

Open Software & Tools

This site wouldn’t be possible without the immense generosity and tireless efforts from the people who make contributions to the world and share their work via open source initiatives. Thank you 🙏

© 2026 – Pkg Stats / Ryan Hefner

com.ggteam.smartmobilecore

v1.0.0

Published

SmartMobileCore is a lightweight framework for fastest casual mobile game development.

Readme

GGTeam/SmartMobileCore

Мини движок мобильных игр

Свободная лицензия: CC BY Murnik Roman
Free license: CC BY Murnik Roman
Tested in Unity 2019.2.X +

Входит в состав набора инструментов GGTools. Рекомендуемое расположение в проекте:
Assets/GGTeam/SmartMobileCore


В ПЛАНАХ

  • Сохранять список номеров всех пройденных уровней

Структура проекта (ИДЕТ ПРОЦЕСС ФОРМИРОВАНИЯ)

  • Assets
    • Game
      • Code //Пользовательские скрипты
      • Scenes //Сцены
        • Levels
          • Level_01 : Scene
          • Level_02 : Scene
          • Level_XX : Scene
        • MainScene : Scene
      • MainConfig //Файл конфигурации
      • Data
        • UserDataModel : DataModel //Сохраняемые данные
      • Resources
        • Atlases
        • Materials
        • Models
        • Prefabs
        • Sounds
        • Textures
    • GGTeam //Мобильный движок
    • IronSource //Рекламный движок
    • Plugins
  • Packages

Структура BuildSettings scenes

  • 0 Главная сцена
  • 1 Level_1
  • 2 Level_2
  • .....
  • N Level_N

Условности

  • Все сцены должны быть добавлены в BuildSettings

  • Первая сцена - Это сцена главного меню, всегда имеет BuildIndex = 0

  • Весь UI интерфейс расположен на главной сцене (Первой)

  • Каждый новый уровень - это отдельная сцена. BuildIndex равен номеру уровня

  • Не забывать использовать using GGTools.Core когда это необходимо

Быстрый старт

  • Создать главную сцену SceneMain. Создать пустой объект, например [GameManager] и повесить на него скрипт GameManager.cs.
  • В папке своего проекта создайте файл настроек (правой кнопкой мыши->SmartMobileCore/GameConfig) и назначте эти настройки в соответствующее поле у GameManager.
  • Прочесть раздел Работа с UI и создать главное меню с кнопкой [Play]. На событие клика выполнить код: Game.Levels.LoadNext();
  • Добавить эту сцену в BuildSettings на самый верх с id=0.
  • Создать сцену для нового уровня, например Level_01
  • Создать скрипт, где будет обрабатываться основная логика игры, например MyGameplay
  • Отнаследовать его от класса Level и реализовать предложенные абстрактные методы
  • Вешать этот скрипт на пустой обьект каждой созданной сцены с уровнями. Вешаем на сцену Level_01 API: При завершении, провале и т.д. вызывать метод LevelComplete(), LevelFailed()...

Работа с UI

Любой экран (или отдельное окно) интерфейса содержит пользовательский скрипт, наследуемый от UIScreen теперь, обратившись к этому пользовательскому скрипту, можно выполнять операции над окном интерфейса. Типичная структура: Canvas->TestWindow1(тут ваш скрипт)->content->(тут отображаемый интерфейс) Canvas->TestWindow2(тут ваш скрипт)->content->(тут отображаемый интерфейс) Указав тип интерфейса отличный от UIType=custom вы заставите его работать по нужной логике. Например UIType=ScreenLevelComplete будет автоматически отображен при победе на уровне и т.п.

API:

  • Open(), Close() Отобразить или скрыть окно интерфейса
  • IsOpen Проверить состояние