com.jaimecamacho.bubbles
v1.0.15
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Sistema de burbujas modular para Unity 6.
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Readme
Bubbles.
Sistema de burbujas animadas empaquetadas en una flipbook sheet generada en Houdini mediante VFX Toolbox. Ideal para simular burbujeo continuo en líquidos o ambientes submarinos.
Instalación
El paquete se publica en npmjs con el nombre
com.jaimecamacho.bubbles. Añade la siguiente configuración a tu
Packages/manifest.json para importarlo mediante el Package Manager de Unity:
{
"scopedRegistries": [
{
"name": "JaimeCamacho",
"url": "https://registry.npmjs.com",
"scopes": [ "com.jaimecamacho" ]
}
],
"dependencies": {
"com.jaimecamacho.bubbles": "1.0.2"
}
}Al guardar el manifest.json, Unity descargará el paquete automáticamente.
Carpetas principales
- Runtime – Scripts que se incluyen en la build del juego.
- Editor – Utilidades para el editor (inspector, menús, etc.). No se incluyen en la build final.
- Tests – Materiales y prefabs de ejemplo para realizar pruebas.
- Documentation~ – Documentación visible desde el Package Manager.
Los archivos dentro del paquete son de solo lectura. Si necesitas modificar un material o prefab, cópialo a tu proyecto antes de editarlo.
Uso básico
El nombre del repositorio sera el mismo que el del package todo en minusculas hay que cambiar el numero de la version a mano
var emitter = gameObject.AddComponent<BubbleEmitter>();
emitter.Emit();