com.toshi.vlivekit.videorack
v0.1.17
Published
Video preparation tools for VLiveKit.
Readme
VLiveKit VideoRack
ライブイベント用の video asset を Unity Editor 上で準備するための tool package です。
Package
- Package name:
com.toshi.vlivekit.videorack - Version:
0.1.17 - Unity: 2022.3
- Repository: https://github.com/toshi-kundesu/VLiveKit_VideoRack
- Package root:
Assets/toshi.VLiveKit/VideoRack
主な内容
- HAP Converter editor window
- ffmpeg を使った HAP .mov 変換
- Audio Converter editor window
- ffmpeg を使った MP3 / WAV / OGG 音声変換
- Windows / macOS / Linux 向け ffmpeg 配置パスの用意
依存・同梱 asset
- ffmpeg binary は repository に含めません。必要に応じて project 側に配置してください。
インストール
Unity の Packages/manifest.json の dependencies に追加します。
{
"dependencies": {
"com.toshi.vlivekit.videorack": "https://github.com/toshi-kundesu/VLiveKit_VideoRack.git?path=/Assets/toshi.VLiveKit/VideoRack#main"
}
}VLiveKit sandbox では submodule として Packages/VLiveKit_VideoRack に配置し、file: 参照で読み込んでいます。
注意
- ffmpeg を同梱して配布する場合は、その build の LGPL/GPL 条件を確認してください。
Audio Converter
Open toshi/VLiveKit/VideoRack/Audio Converter to convert audio files between
MP3, WAV, and OGG from the Unity Editor. The window uses the package/project
FFmpeg executable, supports overwrite/reveal options, optional trim, sample-rate
and channel conversion, and advanced ffmpeg arguments when needed.
NDI Test Sender
Open toshi/VLiveKit/VideoRack/NDI Test Sender to send a moving test-pattern
from the editor window without entering Play Mode. The window can also create a
scene rig with a generated RenderTexture and Klak.Ndi.NdiSender configured for
Texture capture. KlakNDI is treated as an optional project dependency; this
package does not reference it directly.
NDI Test Receiver
Open toshi/VLiveKit/VideoRack/NDI Test Receiver to receive and preview an NDI
source directly in the editor window without entering Play Mode. The window can
refresh available KlakNDI source names, or create a scene rig with a target
RenderTexture, Klak.Ndi.NdiReceiver, and optional preview quad.
License
この package 独自のコードと asset は repository の LICENSE に従います。third-party asset を含む場合は、それぞれの license / README を確認してください。
