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I’ve always been into building performant and accessible sites, but lately I’ve been taking it extremely seriously. So much so that I’ve been building a tool to help me optimize and monitor the sites that I build to make sure that I’m making an attempt to offer the best experience to those who visit them. If you’re into performant, accessible and SEO friendly sites, you might like it too! You can check it out at Optimize Toolset.

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Hi, 👋, I’m Ryan Hefner  and I built this site for me, and you! The goal of this site was to provide an easy way for me to check the stats on my npm packages, both for prioritizing issues and updates, and to give me a little kick in the pants to keep up on stuff.

As I was building it, I realized that I was actually using the tool to build the tool, and figured I might as well put this out there and hopefully others will find it to be a fast and useful way to search and browse npm packages as I have.

If you’re interested in other things I’m working on, follow me on Twitter or check out the open source projects I’ve been publishing on GitHub.

I am also working on a Twitter bot for this site to tweet the most popular, newest, random packages from npm. Please follow that account now and it will start sending out packages soon–ish.

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This site wouldn’t be possible without the immense generosity and tireless efforts from the people who make contributions to the world and share their work via open source initiatives. Thank you 🙏

© 2026 – Pkg Stats / Ryan Hefner

dsh-plugin-wallpaper-engine

v0.6.7

Published

Wallpaper Engine backgrounds for the DSH web GUI: render your local Wallpaper Engine Video/Web wallpapers behind the chat, Scene wallpapers as extracted static frames, with iOS-style liquid glass, adjustable scrim/border/blur, and a customizable accent co

Readme

dsh-plugin-wallpaper-engine

English | 中文

🆕 没用过命令行?先看这里:小白向使用指南(新手快速上手)→ —— 给完全没接触过命令行的用户准备的简化说明。

一个 DSH bundle,把你电脑上的 Wallpaper Engine 壁纸变成 DSH 网页界面(dsh web)的背景

已优化:沉浸式全屏窗口偶尔全屏闪白(v0.6.4,保留完整毛玻璃) 早期版本在桌面快捷方式打开的沉浸式全屏窗口(独立应用 / kiosk 窗口)里,点击对话或输入文字时可能整屏闪白一下——这是该窗口 + 硬件加速下,Chromium 合成器对壁纸重绘时偶发把整屏画白。 v0.6.4 继续按「减少合成层」处理:仓库面板关闭时懒加载、拉绳无永久滤镜、壁纸媒体默认下不再强制一个变换合成层——同时完整保留毛玻璃;普通浏览器标签页完全不受影响,保持完整毛玻璃与硬件加速。 插件更新后会弹一次提示,告知此优化(每个新版本仅出现一次)。

它会自动发现你本机的 Wallpaper Engine 安装,列出你的壁纸,并把可移植的类型渲染到 DSH 对话界面的后方,配以 iOS 风格液态玻璃效果:Video(.mp4)动态播放、Web/HTML 以 iframe 加载,Scene(场景)由内置渲染器输出完整场景帧(对象树/纹理/粒子/shader 效果)。v0.2 起还支持:

  • 壁纸选择弹窗:缩略图网格收纳进独立弹窗,设置页不再被长列表占满;
  • 隐藏 / 恢复:不想看的壁纸一键隐藏(软删除),随时恢复,不碰源文件;
  • 视频倍速:0.5x – 2x 六档原生调速,即时生效、不重载;
  • 水平翻转:镜像画面(视频 / 网页 / 上传图片均适用);
  • 自定义壁纸:直接上传本地 JPG / PNG / MP4 当壁纸,可选存储位置与画面适配模式;
  • 场景壁纸完整场景帧(v0.6):Scene 壁纸由纯 JS 场景渲染器完整重放(对象树/纹理/粒子/shader 效果),不再是主纹理静态帧。
  • 液态玻璃设置页(v0.3.1):设置页升级为一级设置页(参照 dsh-web-ui-all 皮肤中心的设计),整页是可自定义的液态玻璃卡片 —— 配色(6 种预设 + 自定义取色)与玻璃透明度(0–60%)即时生效、持久保存。
  • 整个设置窗口液态玻璃化(v0.3.2):一键把 DSH 原生设置窗口整体(对话框 + 左侧导航 + General / 模型 / 插件等全部原生分区)换成液态玻璃 + 自定义配色 —— 开启「设置窗口液态玻璃」开关后,窗口背景、导航选中/悬停、按钮、开关、链接等全部跟随 配色玻璃透明度,关闭则恢复原生样式。
  • 玻璃调节统一(v0.3.3–v0.3.5):设置窗口的玻璃模糊与对话栏共用同一套调节参数(「玻璃」滑动条 0–60 px 同时控制设置窗口与输入栏/气泡的模糊半径,饱和度/亮度/对比度配方一致);新增「玻璃颜色」—— 设置窗口玻璃的底色色调可自定义(6 预设 + 自定义取色,默认浅色白 / 深色深夜蓝,选定后两种主题统一使用该色),与「配色」(交互元素)分工:配色管控件、玻璃颜色管玻璃本身
  • 设置持久化到宿主端文件(v0.4.0):全部设置(已选壁纸、配色、透明度、布局、轮播、隐藏、倍速/翻转等)改存 ~/.dsh-wallpaper-engine/config.json,不再依赖浏览器 localStorage —— 重启、换端口(含 DSH Desktop 的随机端口)、清浏览器数据、换浏览器都不再丢失;旧版 localStorage 配置首次启动自动迁移。
  • Edge 兼容渲染:Edge(且仅 Edge)会在页面里任何"可见的 <video>"上绘制浏览器自带的「下载 / 投屏」悬浮工具栏,且没有官方开关可以关闭;插件因此在 Edge 中默认把视频壁纸改为 canvas 渲染来规避。「紧凑布局」同一行右侧新增「Edge 兼容」开关(默认开启),关闭后所有浏览器一律回退到原生 <video>
  • 媒体流句柄修复 + 扫描提速(v0.4.1):媒体/预览/场景帧流在客户端断开时立即释放文件句柄(修复反复切壁纸/刷新累积句柄、Windows 上壁纸文件被锁无法删除/移动的问题);壁纸库扫描改全异步(fs.promises 线程池),不再阻塞事件循环(WSL / 大壁纸库下启动明显更快);WSL 支持:自动探测 /mnt/<盘符> 挂载的 Windows Steam 库,WSL 里也能发现壁纸。
  • 遮挡暂停(省电三档):类似 Wallpaper Engine 的「被遮挡时暂停」——最小化 / 切页、窗口失焦、使用电池供电时自动暂停视频壁纸,解码引擎直接归零;回到界面 / 接通电源自动继续(网页壁纸仅随页面隐藏被浏览器节流)。三档开关均持久保存。
  • 解码帧率上限(抽帧转码):高帧率源(如 4K120 H.264)的硬解是 GPU 占用大头(4060 实测 1.0x 达 ~60% Video Decode)。「壁纸效果」区设置 帧率上限(无限制 / 60 / 48 / 30 / 24 fps),宿主端用 ffmpeg 一次性重编码为上限帧率(时间线保持 1.0x 正常速度、与倍速完全解耦),输出 4K 保留 + AV1,带下载 / 转码实时进度条;实测 4K120→24fps 后占用从 ~60% 降至 ~15%。ffmpeg 三档供给:显式指定 → 自动下载(npmmirror + GitHub 双源竞速,跨平台资产表已验证)→ 系统 PATH。
  • 壁纸效果调节条扩充(v0.6.x):「壁纸效果」区新增 亮度 / 对比度 / 饱和度 三个滑动条(作用于壁纸媒体滤镜),与壁纸模糊 / 暗化等配合,任意壁纸都能调到与界面融合舒服的状态;全部即时生效、持久保存。
  • 字体自定义(v0.6.7):设置新增「字体」分区——总开关默认关闭(即 dsh 原生外观),开启后可调 字体颜色 / 字重(100–900) / 字体族(默认 · 雅黑 · 楷体 · 宋体 · 黑体 · 行楷 · 等宽,选项按钮以各自字体实时预览);报错红字不受染色影响,关闭总开关即一键恢复默认。

基础效果展示

壁纸 + 磨砂遮罩 + iOS 液态玻璃,渲染在 DSH 界面后方。

支持哪些壁纸类型?

Wallpaper Engine 的壁纸分四种类型:

| 类型 | 由谁渲染 | 能否搬到 DSH | |---|---|---| | Scene(场景) | Wallpaper Engine 自带的 3D 引擎 | ✅ 完整场景帧 — 纯 JS 场景渲染器(对象树/纹理/粒子/shader 效果),见下文 |

Scene 壁纸的 3D 场景由本插件内置的纯 JS 场景渲染器lib/scene-renderer.js,参考 linux-wallpaperengine / repkg 逆向成果)完整重放:解析 scene.pkg 的对象树,渲染全部 image 层(含 waterwaves/waterripple/shake 等 shader 效果的 CPU 实现)、puppet 骨骼网格(绑定姿态)、以及粒子系统(发射器/初始化器/运算符/精灵绘制)。选择器里场景卡片带有「静态帧」徽标,可与动态壁纸区分。

展现效果:渲染器输出 3840×2160 完整场景帧(背景+水+后发+人物+伞+粒子),对摄影、插画、动画截图类场景壁纸效果接近原版;渲染失败(纯 shader 生成类/特殊纹理格式)时自动回退旧的主纹理提取,再失败回退工坊预览图(preview.jpg),属预期行为,不视为缺陷。

场景渲染:怎么工作的

  • 对象树:解析 scene.pkg(PKGV 容器 + LZ4 条目链)或松散 scene.json 目录,按 dependencies/parent 拓扑排序全部对象(image / particle / text / sound)。
  • image 层:加载材质主纹理(RGBA8888 / DXT1/3/5 等),按 scene 坐标定位(origin/scale/angle 父链累积),应用 alpha/brightness。
  • puppet 网格:MDL(MDLV)网格 + 绑定姿态光栅化(软件光栅 + 双线性 UV 采样 + 透明合成),人物/后发等骨骼模型正确显示。
  • shader 效果链:waterwaves(含 DUALWAVES 双波乘积)/ waterripple / shake 按 shader 精确数学在 CPU 实现;mask 纹理支持。
  • 粒子系统:boxrandom/sphererandom 发射器、color/size/alpha/lifetime/velocity/rotation 等初始化器、movement/alphafade/sizechange/turbulence/oscillate* 等运算符、sprite 精灵绘制。
  • 缓存:渲染结果按 <版本>_<路径>_<mtime> 缓存到 ~/.dsh-wallpaper-engine/cache/frames/(可用 DSH_WE_CACHE_DIR 覆盖),工坊更新后自动失效重建;首次渲染约 3-4 秒,之后秒级命中。

工作原理

  • Host 端lib/index.js):一个 Cordis 插件,负责
    1. 通过读取 Steam 的 libraryfolders.vdf 定位 Wallpaper Engine 安装位置(所以 Steam 装在非默认盘也能用);
    2. projects/defaultprojectsprojects/myprojects 以及 steamapps/workshop/content/431960/* 枚举壁纸;
    3. 在 DSH webserver 上注册同源 HTTP 路由,让浏览器端直接获取数据和流式加载媒体:
      • GET /wallpaper-engine/inventory → 壁纸 JSON 列表
      • GET /wallpaper-engine/media/<token> → 视频 / HTML(支持 Range)
      • GET /wallpaper-engine/preview/<token> → 预览图
      • GET /wallpaper-engine/scene-frame/<token> → 场景壁纸完整场景帧(纯 JS 渲染器输出 3840×2160,失败回退主纹理提取,PNG 磁盘缓存)
      • POST /wallpaper-engine/upload → 上传自定义壁纸(JPG / PNG / MP4,原始字节流)
      • POST /wallpaper-engine/remove → 移除已上传的壁纸
      • POST /wallpaper-engine/upload-dir → 更改上传目录(持久化到 ~/.dsh-wallpaper-engine/config.json,自动迁移已有文件)
      • GET /wallpaper-engine/settings → 读取插件设置(v0.4.0)
      • PUT /wallpaper-engine/settings → 保存插件设置(v0.4.0,写入 ~/.dsh-wallpaper-engine/config.json
      • GET /wallpaper-engine/media-info/<token> → 媒体元数据(分辨率 / 编码 / 帧率 / 时长,moov 探测)
      • GET /wallpaper-engine/transcoded/<token>?fps=N → 抽帧转码流(ffmpeg 一次性重编码,磁盘缓存)
      • GET /wallpaper-engine/transcode-progress/<token>?fps=N → 下载 / 转码进度(进度条轮询)
  • Client 端lib/client.js):一个浏览器模块,拉取壁纸列表,把选中壁纸渲染到应用三列后方的固定图层,并在「设置」里注册一个一级设置页「Wallpaper Engine」(含液态玻璃卡片、选择弹窗、隐藏/恢复、倍速/翻转、配色/透明度与自定义壁纸管理)。
  • 自定义壁纸存储:上传的文件写入插件管理的本地目录(默认 ~/.dsh-wallpaper-engine/uploads,可在设置里改到任意盘符),经同一套 /media/preview 路由服务——与 WE 媒体走完全相同的管道,天然跨重启持久、无浏览器配额限制。

设置持久化(v0.4.0)

你的全部设置(已选壁纸、配色、透明度、布局、轮播、隐藏、倍速/翻转等)从 v0.4.0 起保存在宿主端文件里,不再依赖浏览器 localStorage。

  • 存在哪里~/.dsh-wallpaper-engine/config.json(与「上传目录」的配置是同一个文件)。具体位置:
    • Windows:C:\Users\<你的用户名>\.dsh-wallpaper-engine\config.json
    • WSL / Linux / macOS:~/.dsh-wallpaper-engine/config.json
  • 为什么改:此前设置存在浏览器 localStorage,而 localStorage 按「地址 + 端口」隔离——DSH Desktop 每次启动用随机端口,等于每次进入一个全新的存储空间,配置全部恢复默认(Web 端固定端口则无此问题)。改存宿主端文件后与端口无关。
  • 带来的好处:重启 / 换端口 / 清浏览器数据 / 换浏览器 / 无痕模式都不再丢失配置。
  • 旧数据迁移:老版本存在 localStorage 里的配置会在首次启动时自动迁移到该文件,无需任何手动操作。
  • 需要知道的行为变化:同一台电脑上,多个浏览器(如 Chrome 和 Edge)或手机等设备访问同一个 dsh 时,共享同一份配置(此前各存各的);如果你回滚到旧版本,它仍会读取 localStorage 里的缓存副本,配置不会丢。
  • 配置文件的读写:每次修改设置会自动写入(200ms 防抖合并);文件损坏时插件回退默认值且不会覆盖你的文件。

安装

普通用户(安装已发布版本,推荐)

如果你只是想用这个插件,直接装 npm 上已发布的包即可:

dsh plugin --profile web add dsh-plugin-wallpaper-engine

装完重启 dsh web,打开 设置 → Wallpaper Engine 就能用。

macOS 用户:macOS 没有 Wallpaper Engine 客户端,本插件的 macOS 版(WaifuX + 散装媒体支持)由社区维护者 Jerry 维护,发布为独立 npm 包:

dsh plugin --profile web add dsh-plugin-wallpaper-engine-mac

仓库:https://github.com/ruijiaang-lab/dsh-wallpaper-engine

开发者(运行你本地的一份代码)

大多数读者可以跳过本节。 只有当你打算自己改这个插件的代码时才需要。下面的步骤假定你已了解命令行、以及「仓库 / repository」是什么(一份用 Git 做版本管理的代码文件夹)。

第 1 步:取得源码(checkout)

这里 checkout 的意思很简单:就是「把源代码下载/复制一份到你电脑的某个文件夹里」。通常在这个 GitHub 页面点 Code → Download ZIP 下载并解压,或用 Git 克隆:

git clone https://github.com/elysia395/dsh-wallpaper-engine.git

完成后你会得到一个包含 package.jsonlib/src/cordis.patch.yml 的文件夹。下文把这个文件夹称作插件文件夹

第 2 步:用文件夹路径安装(link:)

这里的 link: 表示:告诉 dsh(它会把命令转发给 pnpm)去连接你本地那个插件文件夹,而不是从网上下载一个包。好处是:你改完代码并重新构建后,改动能直接生效,不用反复重装。

把下面命令里的 <插件文件夹绝对路径> 替换成你插件文件夹的完整路径(就是你在资源管理器/文件管理器里打开那个文件夹时,地址栏显示的那串路径):

dsh plugin --profile web add link:<插件文件夹绝对路径>

具体示例——假设你的插件文件夹路径像 D:\dev\dsh-wallpaper-engine 这样:

dsh plugin --profile web add link:D:\dev\dsh-wallpaper-engine

如果你已经用命令行 cd 到了插件文件夹的上一级,也可以用相对路径:

dsh plugin --profile web add link:./dsh-wallpaper-engine

该填哪个确切的路径? 必须是包含 package.json 的那个文件夹——不是 package.json 文件本身的路径,也不是它里面任何单个文件的路径。它就是你在资源管理器地址栏里打开那个文件夹时显示的那串路径。

为什么推荐 link: 而不用 file:link: 是和你的源码文件夹建立实时连接,改完 src/client.jsnpm run build 后直接生效,无需重装;file: 则是打包成一份静态快照,每次改动都要重新 add。首次安装两者都可以。

然后重启 dsh web。host 端会成为 bundle 层,client 端会自动加载(dsh.client.immediately: true)。

如果 Steam 装在非标准位置,host 会通过 libraryfolders.vdf 自动探测,无需额外配置。

使用

  1. 打开 dsh web,进入 DSH 界面。
  2. 打开 设置,左侧导航里找到 Wallpaper Engine(一级设置页,侧边栏独立入口)。
  3. 点击 选择壁纸 打开选择弹窗,在缩略图网格里点选一张 Video/Web 壁纸(或上传的图片/视频),它会出现在界面后方;点遮罩、按 ESC 或点「关闭」收起弹窗。Scene/Application 无法内嵌网页,不显示在网格中。
  4. 暂停/播放 暂停视频壁纸,用 关闭 清除壁纸。 选择会保存在浏览器的 localStorage(键 dsh-wallpaper-engine:selection)中。

设置界面功能展示

设置界面:液态玻璃卡片(「外观」配色/透明度)、当前壁纸卡片、「自定义壁纸」「轮播列表」「壁纸效果」分区。

壁纸选择弹窗与壁纸仓库

选择弹窗:浏览全部壁纸缩略图,支持批量隐藏与已隐藏恢复。

隐藏与恢复(软删除)

每张壁纸卡片右上角有「隐藏」按钮——只是从列表移除,不删除任何源文件。需要时在弹窗的「已隐藏」标签里单张恢复全部恢复;弹窗工具栏的「批量」进入多选模式,可一次隐藏多张。隐藏状态保存在浏览器 localStorage,刷新 / 重启不丢;隐藏当前正在播放的壁纸不会打断播放,自动轮转也会跳过被隐藏的壁纸。

内容分级与类型过滤

选择壁纸弹窗的网格上方有两个下拉框,复刻 Wallpaper Engine 自己的分类方式:

  • 内容分级 —— 读取每张壁纸 project.jsoncontentrating 字段(即 WE workshop 的 G / PG13 / R 三档标签):全部 / Everyone(G,默认) / PG13(家长指导级) / Mature(R) / 未分级(没有该字段的壁纸,通常是本地项目或自上传内容)。
  • 类型 —— 按可内嵌类型筛选:全部 / 视频 / 网页 / 图片(自上传)。

每个选项都带当前可播放壁纸数量;被过滤的壁纸会从网格、轮播编辑器和轮播候选中整体剔除,也不会被自动选中或轮换。选择保存在浏览器 localStorage;默认 Everyone 对应 WE 保守的首启立场。

说明:分级读取自壁纸文件里的 contentrating 字段,与 WE 客户端界面显示的分级一致,但不会跟随 WE 客户端里成人内容开关的状态(插件直接扫描磁盘,不读 WE 的配置)。

卡片样式与黑胶唱片

  • 紧凑布局:设置页顶部有一个滑动开关。开启后为 CD 架效果 —— 卡片像 CD 盒一样纵向层叠(下排上沿盖住上排下沿、左右不遮挡),鼠标悬停放大置顶;网格更紧凑(每行约 7 个)且一页到底不翻页。关闭则为常规网格(固定高度防重叠 + 分页,默认)。选择保存在浏览器 localStorage
  • 黑胶唱片:选择壁纸界面旁边有一个旋转的黑胶唱片,把当前选中壁纸的封面当作唱片标签展示 —— 播放时旋转、暂停即停(系统开启「减少动态效果」时停用动画)。弹窗头部也保留小号黑胶。该效果在经典与新版两种卡片样式下都显示

紧凑布局壁纸仓库(CD 架效果)

紧凑布局:CD 架式层叠网格,悬停放大置顶,一页到底不翻页。

旋转的黑胶唱片(黑胶 CD 壁纸展示)

黑胶唱片:当前选中壁纸的封面作为唱片标签,播放时旋转、暂停即停。

视频倍速与水平翻转

选中视频壁纸后,「壁纸效果」区出现 倍速 档位(0.5x / 0.75x / 1x / 1.25x / 1.5x / 2x)——基于浏览器原生 playbackRate,即时生效、不重载不黑屏(壁纸视频本就静音,无需担心音画同步)。水平翻转 开关对视频、网页与上传的图片/视频都生效,镜像通过 CSS scaleX(-1) 完成,零主线程开销。

遮挡暂停(省电三档)

类似 Wallpaper Engine 的「被遮挡时暂停」——桌面端大部分时间 GPU≈0 的主因。浏览器无法直接探测"被窗口遮挡",插件用三个最接近的信号(「壁纸效果」区开关,即时生效、持久保存):

| 开关 | 默认 | 行为 | |---|---|---| | 最小化/切页时暂停 | 开 | 页面隐藏(窗口最小化 / 切走标签页)时暂停视频,解码引擎直接归零——浏览器对后台页的节流并不保证停解码,显式 pause 才彻底 | | 窗口失焦时暂停 | 关 | 切到其它应用(壁纸很可能被遮挡)时暂停 | | 使用电池时暂停 | 关 | navigator.getBattery 判定在电池供电时暂停(不支持的浏览器自动无操作) |

恢复可见 / 聚焦 / 接通电源后自动继续(除非用户手动暂停过)。仅对视频壁纸生效——网页(iframe)壁纸无法从外部暂停,仅随页面隐藏被浏览器节流。

解码帧率上限(抽帧转码)

高帧率源(如 4K120 H.264)的硬解是 GPU 占用大头(4060 实测 1.0x 可达 60% Video Decode 占用)。「壁纸效果」区的 帧率上限(无限制 / 60 / 48 / 30 / 24 fps)通过宿主端一次性抽帧重编码解决:ffmpeg 把源视频转为上限帧率(时间线保持 1.0x 正常速度,与倍速完全解耦),输出 4K 保留 + AV1(NVDEC 上 AV1 解码吞吐约为 H.264 的两倍)并缓存到 ~/.dsh-wallpaper-engine/cache/transcodes/

  • 播放时先播原片、转好自动切换;设置页显示实时进度条(下载 ffmpeg % → 转码 % 含预计剩余秒数 → 收尾 → 自动切换),首次约几十秒(含可能的 ffmpeg 下载),之后同壁纸秒开
  • 源帧率 ≤ 上限自动跳过;转码失败自动回退原片,不影响任何现有功能
  • 实测 4K120 → 24fps AV1 后 GPU 占用从 ~60% 降至 ~15%
  • 转码按 路径+mtime+上限帧率 缓存,轮转里每张壁纸只付一次成本

ffmpeg 供给(三档,按顺序自动探测)

| 档位 | 说明 | |---|---| | 显式指定 | 环境变量 DSH_WE_FFMPEG 指向任意 ffmpeg 可执行文件;或把 ffmpeg 放进插件目录的 ffmpeg/(如 ./ffmpeg/ffmpeg.exe),两者优先 | | 自动下载 | 无本地 ffmpeg 时,首次使用自动从双源竞速下载对应平台单文件(Windows x64 / Linux x64·arm64 / macOS x64·arm64 等,资产表已验证):npmmirror(国内快)与 GitHub release(海外快)并发下载、先完成者胜,流式落盘 + 魔数/体积校验 + 每源 5 分钟超时,缓存到 ~/.dsh-wallpaper-engine/ffmpeg/ 后复用。可用 DSH_WE_FFMPEG_URL 环境变量替换下载源(自建镜像 / 代理加速) | | 系统 PATH | 以上都没有时使用系统 ffmpeg;仍不可用则该壁纸静默保持原片 |

转码使用 NVENCav1_nvenc,自动回退 h264_nvenc),要求 NVIDIA 显卡与驱动;无 NVIDIA 时功能自动关闭(或回退 H.264 纯软件编码,速度较慢)。本机无 ffmpeg 或转码失败时功能自动关闭,无副作用。

自定义壁纸

在「自定义壁纸」区可以上传本地图片(JPG / PNG)或视频(MP4)作为壁纸:

  • 存储位置:上传文件默认保存在 ~/.dsh-wallpaper-engine/uploads(用户主目录,通常是 C 盘)。点「更改」可把存储位置改到任意盘符(绝对路径,支持 ~),已有文件会自动迁移过去,选择会持久化、重启不丢——不想让壁纸数据占 C 盘的用户建议改到其他盘。
  • 格式限制:仅 JPG / PNG / MP4;浏览器与宿主端双重校验,格式不符会给出明确提示。
  • 适配模式:覆盖 / 填充 / 居中 / 拉伸 四种画面适配(仅对自定义壁纸生效,WE 壁纸保持原设计构图)。
  • 管理:已上传列表可单独移除(二次确认后删除本地文件);上传的壁纸同样支持隐藏 / 恢复、倍速与翻转。
  • 重复去重:重复上传同一文件会自动识别(按内容校验),直接选择已有的那张,不会在仓库里堆积副本。

自动轮转(轮播列表)

轮转基于自定义轮播列表(轮播列表)。用 新建 可以创建任意多个列表,从库存里勾选 Video/Web 壁纸加入每个列表,并为每个列表单独设置切换间隔(1、5、10、30、60 或 120 分钟)和播放顺序(顺序/随机),勾选 自动轮转 后只在该列表内循环。列表保存在浏览器 localStorage,完全在客户端维护——轮转不再依赖 Wallpaper Engine 自己的 config.json 播放列表路径。

每个列表至少需要 2 个可播放壁纸;手动切换壁纸会重新计算下一次轮转时间;不同列表可以有不同的间隔(比如一个每 5 分钟、一个每 30 分钟)。首次使用时,插件会自动把第一个可播放的 WE 播放列表导入成一个轮播列表,开箱即用;编辑列表时也可以用 从 WE 播放列表导入 把其它播放列表导入当前编辑的列表。Scene 和 Application 壁纸不能嵌入网页,会自动从轮转候选和选择器中剔除。

液态玻璃外观(整个设置窗口 + 配色 + 透明度)

设置页顶部「外观」区控制整个 DSH 原生设置窗口的观感(参照 dsh-web-ui-all 皮肤中心的设计):

| 控件 | 作用 | 范围 | 默认 | |---|---|---|---| | 设置窗口液态玻璃 | 总开关:把设置窗口整体(对话框 + 左导航 + 全部原生分区)换成液态玻璃 | 开 / 关 | 开 | | 配色 | 主题色:窗口内的按钮、开关、链接、导航选中、滑块与玻璃高光统一跟随 | 6 预设 + 自定义取色 | #4f8cff 经典蓝 | | 玻璃颜色 | 设置窗口玻璃的底色色调:玻璃本身的颜色(不只是透明度) | 6 预设 + 自定义取色 | 浅色白 / 深色深夜蓝 | | 玻璃透明度 | 玻璃面板(设置窗口、输入栏、气泡、侧边栏)的透明度 | 0–60 % | 12 % |

开启「设置窗口液态玻璃」后,General、模型、插件等所有原生分区和左侧导航都会变成同一套液态玻璃 + 配色(通过覆盖设置对话框作用域内的 shell token 实现,不侵入其他界面)。设置窗口的玻璃模糊与对话栏使用同一套调节参数:「玻璃」滑动条(0–60 px)同时控制设置窗口与输入栏/气泡的模糊半径,饱和度/亮度/对比度配方完全一致;玻璃颜色决定玻璃底色本身的色调(默认浅色白/深色深夜蓝,选定后两种主题统一使用该色),玻璃透明度决定浓淡,越高越"透"(壁纸颜色更清晰地透过面板),越低越接近实色。不支持 backdrop-filter 的浏览器自动回退到高不透明实色,保证文字可读。所有控件即时生效并保存在浏览器 localStorage,刷新不丢。

液态玻璃全新设置窗口

液态玻璃:整个设置窗口统一玻璃质感,跟随「配色」「玻璃颜色」与「玻璃透明度」。

吉祥物(聊天顶部拉绳)

「外观」区底部还有一组吉祥物控件,控制聊天的拉绳吉祥物(一条可拖拽的拉绳,沿顶部吸附,向下拉即拉出壁纸仓库抽屉):

| 控件 | 作用 | 范围 | 默认 | |---|---|---|---| | 显示吉祥物 | 是否显示拉绳吉祥物与其壁纸仓库抽屉 | 开 / 关 | 开 | | 吉祥物形态 | 切换吉祥物立绘:默认小女仆(近方形 chibi)或鲸御姐(竖版 2:3 全身体) | 小女仆 / 鲸御姐 | 小女仆 | | 吉祥物大小 | 缩放吉祥物(拉绳盒尺寸随比例变化,拖拽 / 吸附几何自动适配) | 0.5×–2.5× | 1× |

两幅立绘在打包时都已内联为 base64(透明背景),单文件客户端资源依然自包含。大小只改变拉绳自身的盒尺寸,不影响下方的壁纸仓库抽屉。设置即时生效并保存在宿主端配置文件里。

字体自定义

设置页提供独立的「字体」分区(位于「外观」之前)。总开关默认关闭——此时整个界面维持 dsh 原生字体外观,不注入任何样式;开启后才应用下方三项,各项改动即时生效并持久保存:

| 控件 | 作用 | 范围 / 选项 | 默认 | |---|---|---|---| | 字体自定义 | 总开关:关闭 = 完全恢复 dsh 原生字体(一键还原) | 开 / 关 | 关 | | 字体颜色 | 全局文本染色 | 自定义取色 | #000000 | | 字重 | 全局字体粗细 | 100–900(步进 50) | 400 | | 字体 | 字体族切换 | 默认 · 雅黑 · 楷体 · 宋体 · 黑体 · 行楷 · 等宽 | 默认 |

每个字体选项按钮都以它自己的字体渲染(所见即所得);行楷使用华文行楷 STXingkai(未安装时自动回退楷体,macOS 走 Xingkai SC)。报错 / 危险 / 警告语义元素强制保留系统红字,不会被全局染色盖住。

七个滑动条

壁纸激活后,七个滑动条可以微调它与界面的融合效果:

| 滑动条 | 作用 | 范围 | 默认 | |---|---|---|---| | 壁纸模糊 | 模糊壁纸本身 | 0–60 px | 0 | | 亮度 | 壁纸画面亮度(媒体滤镜) | 40–160 % | 100 % | | 对比度 | 壁纸画面对比度(媒体滤镜) | 40–200 % | 100 % | | 饱和度 | 壁纸画面饱和度(媒体滤镜) | 0–200 % | 100 % | | 暗化 | 加深壁纸与文字之间的遮罩 | 0–90 % | 25 % | | 边框 | 提高边框 / 分割线的对比度 | 0–90 % | 35 % | | 玻璃 | 玻璃面板(输入栏、气泡)的模糊半径 | 0–60 px | 24 |

浅色 / 深色模式的适配提醒 — 每张壁纸的色系和明暗差异很大,没有哪一种模式能适配所有壁纸。请在 DSH 的「浅色 / 深色」主题之间来回切换,找到适合当前壁纸的那一种。如果在偏亮或花纹复杂的壁纸上 文字或分割线看不清,就把 暗化边框 两个滑动条调高,或用 亮度 压低过亮的壁纸(必要时再稍微加一点 壁纸模糊),直到看着舒服为止。七个滑动条都是即时生效的,无需刷新页面

配置

本插件不会向模型暴露任何工具或提示文本,对 agent 零 token 开销。选择、隐藏、轮播列表等状态都保存在浏览器 localStorage,不写入任何持久化 DSH 设置。唯一的本地落盘数据是自定义壁纸文件(存于你设置的上传目录)与记录该目录位置的 ~/.dsh-wallpaper-engine/config.json(约百字节)。

环境变量

| 变量 | 作用 | |---|---| | DSH_WE_FFMPEG | 指定 ffmpeg 可执行文件(解析链最高优先) | | DSH_WE_FFMPEG_URL | 替换自动下载源(自建镜像 / 代理加速) | | DSH_WE_CACHE_DIR | 覆盖缓存根目录(抽帧转码缓存 / 场景静态帧缓存) | | DSH_WE_STEAM_ROOT | 显式指定 Steam 根目录(逗号/分号分隔,Windows 或 /mnt 路径;注册表/自动探测失效时的兜底) |

与 dsh-better-sidebar 的兼容适配

本插件的液态玻璃效果对 dsh-better-sidebar 的侧边栏面板做了专门适配(毛玻璃、高光与层级统一),让侧边栏与对话区共享同一套「壁纸 + 遮罩」背景,三列视觉一致、不再割裂。

「外观」区提供一组独立于会话玻璃的侧栏玻璃细粒度控制(只作用于 dsh-better-sidebar 的侧边栏子树,不支持 backdrop-filter 的浏览器自动回退高不透明实色):

| 控件 | 作用 | 范围 | 默认 | |---|---|---|---| | 侧栏液态玻璃 | 总开关:把侧边栏面板换成液态毛玻璃 | 开 / 关 | 开 | | 侧栏模糊 | 侧边栏毛玻璃的模糊半径 | 0–200 px | 16 | | 侧栏透明度 | 侧边栏玻璃的浓淡(越大越透:0 最实 / 200 最透) | 0–200 % | 120 % | | 侧栏玻璃颜色 | 侧边栏玻璃的底色色调 | 6 预设 + 自定义取色 | #ffffff 白 |

侧栏玻璃与设置窗口玻璃是两套独立参数:会话玻璃的「玻璃」滑杆只管输入栏/气泡,侧栏玻璃滑杆管侧边栏。侧边栏默认较透(与壁纸观感一致、避免面板发白);编辑器/终端等内容面另有独立的近不透明底色 + 透明度控制,保证窄面板里文字可读。

dsh-better-sidebar 兼容适配

已知限制

  • Scene(原生 3D)和 Application 壁纸无法内嵌,不会显示在缩略图选择器和轮播候选中;它们的动态渲染仍是 Wallpaper Engine 在桌面上的工作。
  • 浏览器需能自动播放静音 <video>(DSH 跑在 loopback,现代浏览器允许静音自动播放)。
  • 媒体从你本机的 Wallpaper Engine 安装路径提供;host 只提供它已枚举过的文件,不会暴露任意文件系统。自定义上传的文件同样只存在于本机,不上传任何服务器。
  • 抽帧转码依赖 ffmpeg 与 NVIDIA NVENCav1_nvench264_nvenc 回退):无 ffmpeg(含自动下载不可用,如 musl/Alpine 等未覆盖平台)或无 NVIDIA 显卡时,帧率上限功能自动关闭,壁纸保持原片播放,不影响其它任何功能。
  • 遮挡暂停仅对视频壁纸生效:网页(iframe)壁纸无法从外部暂停,只能随页面隐藏被浏览器节流。
  • 选择器文案为中英混合(本 bundle 尚未接入 DSH 的 locale 命名空间)。

开发 / 重建

准备提交代码前,请先阅读 贡献指南。Windows、WSL 与跨平台公共功能提交到 main;macOS、WaifuX 与松散媒体相关改动提交到 dsh-wallpaper-engine-mac,由 Jerry(@ruijiaang-lab)维护。

host 端(lib/index.js)是纯 ESM,无需构建。client 端(lib/client.js)是编译产物,由规范源文件 src/client.jsscripts/build-client.mjs 生成,输出 DSH 模块加载器要求的 window.__ModuleLoader__.load({ id, factory }) 外壳(与盒内 client 包 tsdown 产出的形态一致)。

npm run build                  # 从 src/client.js 重新生成 lib/client.js
npm run verify                 # 物化生成的 bundle 并断言其导出
node scripts/verify-scene.mjs  # 场景静态帧提取 / scene-frame 路由自检(含合成 fixture)

编辑 src/client.js 后运行 npm run build,不要手改 lib/client.jsnpm install/pnpm install 会自动触发 preparebuild,因此全新 checkout 总是带最新的 lib/client.js

host↔browser 的契约是同源 HTTP,两端可独立开发:改 host 后重启 dsh web 生效,改 client 则先 npm run build 再重启 dsh web