npm package discovery and stats viewer.

Discover Tips

  • General search

    [free text search, go nuts!]

  • Package details

    pkg:[package-name]

  • User packages

    @[username]

Sponsor

Optimize Toolset

I’ve always been into building performant and accessible sites, but lately I’ve been taking it extremely seriously. So much so that I’ve been building a tool to help me optimize and monitor the sites that I build to make sure that I’m making an attempt to offer the best experience to those who visit them. If you’re into performant, accessible and SEO friendly sites, you might like it too! You can check it out at Optimize Toolset.

About

Hi, 👋, I’m Ryan Hefner  and I built this site for me, and you! The goal of this site was to provide an easy way for me to check the stats on my npm packages, both for prioritizing issues and updates, and to give me a little kick in the pants to keep up on stuff.

As I was building it, I realized that I was actually using the tool to build the tool, and figured I might as well put this out there and hopefully others will find it to be a fast and useful way to search and browse npm packages as I have.

If you’re interested in other things I’m working on, follow me on Twitter or check out the open source projects I’ve been publishing on GitHub.

I am also working on a Twitter bot for this site to tweet the most popular, newest, random packages from npm. Please follow that account now and it will start sending out packages soon–ish.

Open Software & Tools

This site wouldn’t be possible without the immense generosity and tireless efforts from the people who make contributions to the world and share their work via open source initiatives. Thank you 🙏

© 2026 – Pkg Stats / Ryan Hefner

emotecraft-web-player

v0.1.3

Published

Play Emotecraft emotes in web with React and Three

Downloads

6

Readme

Плеер анимаций minecraft для мода Emotecraft

Компоненты из этой библиотеки позволят вам добавить в ваше React приложение плеер для проигрывания анимаций из мода Emotecraft

preview

Установка

npm i emotecraft-web-player

Использование

import {
  EmotePlayerScene,
  EmotePlayer,
  isValidEmote,
  type Emote
} from "emotecraft-web-player";


function App() {
  const [emote, setEmote] = useState<Emote | undefided>();
  const [skinSrc, setSkinSrc] = useState("https://mc-heads.net/skin/MrEka_");
  const [isSlim, setIsSlim] = useState(true);

  const onEmoteChange = useCallback((ev: ChangeEvent<HTMLInputElement>) => {
    const target = ev.target;

    if (target.files) {
      const emoteFile = target.files[0];

      emoteFile.text().then((emoteJson) => {
        const emoteOrInvalid = JSON.parse(emoteJson);
        if (isValidEmote(emoteOrInvalid))
          setEmote();
      });
    }
  }, []);

  return (
    <div style={{display: "flex"}}>
      <EmotePlayerScene style={{width: "70%", height: "100vh", margin: 0}} defaultScene>
        <EmotePlayer
          skinSrc={skinSrc}
          emote={emote}
          isSlimModel={isSlim}
        />
      </EmotePlayerScene>
      <div style={{display: "flex", flexDirection: "column", gap: 8}}>
        <label htmlFor="emote-file-input">Emote</label>
        <input onChange={onEmoteChange} id={"emote-file-input"} type="file" accept={"application/json"}/>
      </div>
    </div>
  );
}

export default App;

Также вы можете использовать собственную <Scene /> из библиотеки @react-three/fiber для большего контроля. Если вам хочется просто добавить собственные объекты на сцену передайте их так же как и <EmotePlayer />

Документация API

EmotePlayerScene

Простой wrapper для WebGL canvas для облегченной стилизации, также реализует Orbit Controller для управления вьюупортом

Props

| propName | type | description | |:--------------|---------------------|-------------------------------------------------------------------| | className? | string | Имя класса CSS для плеера | | style? | CSSProperties | CSS properties для инлайн стилей плеера | | skyColor? | ColorRepresentation | Цвет неба сцены, можно передать как имя цвета так и hex | | defaultScene? | boolean | Если true, то начальная сцена будет пустой, иначе дефолтная сцена | | children? | ReactNode | Все объекты сцены (в том числе <EmotePlayer />) |

EmotePlayer

Компонент анимируемого игрока

Props

| propName | type | description | |----------------------|---------|-------------------------------------------------------------------------------------------------------| | skinSrc | string | Путь к png файлу скина который применится к модели | | emote? | Emote | Объект JSON анимации Emotecraft, если undefined анимация не проигрывается, модель на исходной позиции | | playerModelPosition? | Vector3 | Позиция на которой появится модель на сцене, по дефолту начала координат | | isSlimModel? | boolean | Сообщает тип модели, true - slim, false - default |

Ref

Кроме того вы можете управлять состоянием плеера передав в <EmotePlayer /> ref к которому привяжется EmotePlayerAPI, оно имеет следующий интерфейс

type EmotePlayerAPI = {
  pause: () => void,
  resume: () => void,
  restart: () => void,
  toggle: () => void
}

| method | action | |---------|:------------------------------------------------------| | pause | Пауза плеера | | resume | Возобновление анимации | | restart | Возврат в исходное состояние | | toggle | Переключить состояние проигрывание на противоположное |

isValidEmote

Хелпер функция для того чтобы провалидировать полученный JSON, работает как Type Guard Typescript