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Hi, 👋, I’m Ryan Hefner  and I built this site for me, and you! The goal of this site was to provide an easy way for me to check the stats on my npm packages, both for prioritizing issues and updates, and to give me a little kick in the pants to keep up on stuff.

As I was building it, I realized that I was actually using the tool to build the tool, and figured I might as well put this out there and hopefully others will find it to be a fast and useful way to search and browse npm packages as I have.

If you’re interested in other things I’m working on, follow me on Twitter or check out the open source projects I’ve been publishing on GitHub.

I am also working on a Twitter bot for this site to tweet the most popular, newest, random packages from npm. Please follow that account now and it will start sending out packages soon–ish.

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This site wouldn’t be possible without the immense generosity and tireless efforts from the people who make contributions to the world and share their work via open source initiatives. Thank you 🙏

© 2026 – Pkg Stats / Ryan Hefner

enderpin

v0.1.3

Published

Reproducible Minecraft client and server workspaces

Readme

Enderpin

Minecraftのクライアントとサーバーの構成を、同じGitリポジトリで固定・再現するRustライブラリとCLIです。

初版として、パッケージの固定・同期、JavaとFabricの自動準備、認証付きクライアントとサーバーのサンドボックス起動を実装しています。macOSで実際のワールド参加まで確認しました。OSごとの検証範囲は 検証記録、後続の実装順序は PLAN.md を参照してください。

インストール

npm版(v0.1.2から)は、次のコマンドでインストールします。

bun install -g enderpin
# または
npm install -g enderpin
enderpin --version

v0.1.3からは全5環境のネイティブバイナリをnpmパッケージに同梱し、OS・CPUに合うものを起動します。外部URLへの依存やインストール用スクリプト、bun pm trust は不要です。pnpmの blockExoticSubdeps を有効にしたまま使えます。

pnpm dlx enderpin@latest quick
# 版の確認
pnpm dlx enderpin@latest --version

pnpm dlx enderpin 単体はCLIの使い方を表示します。初期セットアップは末尾に quick を付けてください。

入口の実行にはNode.js 18以上を使います。Node.jsを入れていないBun環境では bunx --bun enderpin quick のように起動できます。更新は bun update -g enderpin または npm install -g enderpin@latest です。

ネイティブ実行ファイルを直接使う場合は、OS・CPUに合った .tgz のURLをBunに指定します。

# macOS / Apple Siliconの例
bun install -g https://github.com/aomona/enderpin/releases/latest/download/enderpin-darwin-arm64.tgz
enderpin --version

| 環境 | ファイル名 | | --- | --- | | macOS / Apple Silicon | enderpin-darwin-arm64.tgz | | macOS / Intel | enderpin-darwin-x64.tgz | | Linux / x64(glibc 2.35以上) | enderpin-linux-x64.tgz | | Linux / ARM64(glibc 2.35以上) | enderpin-linux-arm64.tgz | | Windows / x64 | enderpin-win32-x64.tgz |

表のファイル名に置き換えてください。特定の版に固定する場合は、releases/latest/download/releases/download/v0.1.3/ のような公開済みタグのパスに置き換えます。URL版からnpm版への切り替えは bun remove -g enderpin の後に bun install -g enderpin を実行してください。URL版の更新時も希望する版のURLで bun install -g を実行します。Bun 1.4.2では旧バイナリが残る場合を確認しています。enderpin --version で確認し、更新されていなければ bun remove -g enderpin の後に同じインストールコマンドを再実行してください。ゲームの保存データは削除しません。

このOS別パッケージには実行ファイルとJava/JNIブリッジを同梱しています。インストールにRust・JDK・Node.jsや bun pm trust は不要です。enderpin が見つからない場合は bun pm bin -g が示すディレクトリをPATHへ追加してください。Linuxのbubblewrapなど、ゲーム起動に必要なOS側の条件は引き続き必要です。Linuxの配布版はglibc向けで、Alpine Linux(musl)用ではありません。

ソースからビルドする場合はRust 1.89以上、JDK 17以上、Cコンパイラーが必要です。

cargo install --path . --locked

対話で初期セットアップ

v0.1.2からのセットアップ動作です(v0.1.1の quick はゲーム起動コマンド)。

enderpin quick           # クライアントをセットアップ
enderpin quick --server  # クライアントとサーバーの両方をセットアップ
  1. Minecraftのバージョンを検索して選択します。文字入力で一覧を絞り込めます。
  2. ローダーを検索して選択します。現在の候補はVanillaとFabricです。
  3. Fabricの場合、ModrinthのMODをキーワード検索し、結果から追加・取り消しできます。追加済みは [x] と表示します。次のページ・再検索にも対応します。VanillaではMOD選択を省略します。
  4. 構成を確認すると、Minecraft・Java・ローダー・MODと必須依存関係を取得して終了します。ゲームは起動しません。

MODの候補は選んだMinecraft版とローダーで絞り込み、選択時に対象側で利用できるリリースを確認します。--server では両側に対応するMODを対象ごとに配置します。任意依存は自動追加しません。古いMinecraftなど実行環境が未対応の場合は準備時に理由を示して停止します。

保存先は実行ディレクトリ直下の client/server/ と、共通の enderpin.tomlenderpin.lock です。-C DIRECTORY で保存先を変更できます。初回に選んだ版を固定し、既存の設定は quick で上書きしません。MODの追加は add、準備の再実行は prepare を使います。別の版は別ディレクトリでセットアップしてください。

選択を省略したり、非対話環境でセットアップする場合は引数で指定できます。

enderpin quick --no-interactive --version 1.21.1 --loader fabric --mods lithium,sodium
enderpin -C my-server quick --server --no-interactive --version 26.2 --loader vanilla

--version--loader は対応する選択画面を省略します。--mods はModrinthのIDまたはslugをカンマ区切りで指定します。非対話環境では版とローダーの指定が必須です。

セットアップ後に起動するには、保存先で次を実行します。

enderpin launch
# Minecraft EULAを確認し、同意した場合
enderpin launch --target server --accept-eula --port 25566
# バニラの起動でサンドボックスを無効にする場合
enderpin launch --no-sandbox

サンドボックス権限は起動時に確認します。セットアップではMODの権限を自動承認しません。クライアントの初期設定はオフラインPlayerで、認証必須サーバーには参加できません。サーバーはMinecraft標準の認証設定を使い、EULA同意は起動時に行います。--port--memory--no-sandbox--accept-eulalaunch に指定してください。

MOD用ワークスペースを試す

mkdir my-world
cd my-world
enderpin init --minecraft 1.21.1
enderpin add lithium --target all
enderpin add sodium --target client
enderpin search iris
enderpin list --target all
enderpin prepare --target all

--target client が標準です。--target server はサーバーだけ、--target all の追加は共通指定を編集して両側を同期します。検索は1つの対象を指定します。

別のPCではGitから構成・ロックを取得し、必要な対象だけを同期します。

enderpin sync --target server --locked
enderpin prepare --target server --locked

--locked は構成とロックの不一致を拒否します。通常の sync は手編集された構成を解決し、既存の固定版を維持します。最新版へ進める場合は update を使います。

起動する

prepare はMinecraft本体・Fabric・Temurin JDKの配布版とハッシュをロックし、現在のOS・CPU用のファイルを取得します。初回の両側準備後に、enderpin.tomlenderpin.lock をGitへ追加してください。別のPCでは必要な側だけを準備できます。

サーバーは Minecraft EULA を確認し、同意する場合に明示して起動します。

enderpin launch --target server --accept-eula

同意はこのサーバーの eula.txt に保存します。ログを表示しながら liststop 等のコンソール入力を使えます。Ctrl-Cは終了を要求し、2回目で強制停止します。保存完了まで自動的に待ち、時間だけを理由に強制終了しません。

クライアントはMicrosoftの公開クライアントアプリケーションIDを指定してデバイスログインします。現在、Enderpinには配布用の既定IDを同梱していません。下記の値には、Minecraft認証で利用できる登録済みのIDが必要です。

enderpin login --client-id YOUR_REGISTERED_CLIENT_ID
enderpin launch --target client --connect localhost:25565

表示されたURLとコードを使ってブラウザでログインします。--connect はQuick Play対応版で利用でき、省略すると通常起動します。Microsoftの更新用資格情報はEnderpin専用のOS資格情報ストアへ保存し、構成・ロックには保存しません。enderpin logout で削除し、起動中の認証仲介も失効させます。既に確立したサーバー接続を切断する操作ではありません。

Minecraftのアクセストークンとチャット署名用秘密鍵はホスト側に保持し、ゲームにはプレースホルダーと用途を限定した認証ブリッジを渡します。対応するMinecraft・Java・authlibの組み合わせを検査し、未対応版では停止します。認証とナレーターの対応範囲 を参照してください。

起動は常に固定済みの構成を検証します。実行環境を更新する場合は prepare --update、Gitで戻したロックを再現する場合は prepare --locked を使います。Fabricの版を構成で指定するには各対象に loader_version = "0.19.5" のように記入します。

サンドボックスと対応範囲

フォルダ別の書き込み禁止、MODの権限宣言、PCごとの承認と外部フォルダの割り当てに対応しています。設定例とOSごとの制約 を参照してください。初回起動や権限・MODの変更時は起動前に確認し、非対話実行では permissions showpermissions approve <fingerprint> で事前承認します。

  • macOSはSeatbelt、Linuxはbubblewrapとseccomp、WindowsはAppContainerとJob Objectを使います。通常起動への自動切り替えはありません。
  • 対象のゲームディレクトリと専用一時ディレクトリを書込可能にし、共有Java・ライブラリ・キャッシュを読取専用にします。クライアントのassetsは検証して対象別キャッシュへ複製し、スキンの書き込み許可も分離します。
  • 通信は既定で許可します。launch --no-network はゲームのIP通信を拒否します。ポートごとの制御やOSファイアウォールの変更は行いません。
  • --offline は固定済みファイルとキャッシュだけで準備します。認証付きクライアントのセッション更新と承認済みの認証仲介には別途ホスト側のネットワークを使います。アカウントなしの公式デモは launch --demo --offline --no-network で試せます(事前に prepare が必要)。
  • Linuxにはbubblewrapと利用可能なユーザー名前空間が必要です。デスクトップ起動はローカルX11またはWayland、必要に応じてPulseAudioとGPUを使います。
  • MOD用の実行環境は現代のFabricプロファイルを対象とし、Minecraft 1.21.1で実測しています。quick はVanillaまたはFabricのセットアップに対応します。未対応の旧式native形式やOSバージョン条件は理由を示して停止します。1.21.1のLinux ARM64クライアントは公式LWJGL nativeが適合しないため停止します(サーバーは対応)。
  • Windows・Linuxの実JVMによる制限と認証ブリッジは検証済みですが、両OSのMinecraft画面・認証付きゲーム参加は未検証です。Windowsのloopback例外は自動追加しません。AppContainerの対象別プロファイルとファイル権限設定は起動後も残ります。

構成

format = 2
minecraft = "1.21.1"

[common.lithium]
modrinth = "lithium"
kind = "mod"

[client]
loader = "fabric"
# 配布元の対象側の指定を上書きする場合に利用します。
enabled = []
disabled = []

[client.packages.sodium]
modrinth = "sodium"
kind = "mod"

[server]
loader = "fabric"

構成内のModrinth識別子はIDまたはslugです。CLIから追加すると安定したプロジェクトIDを保存します。特定の配布版を固定するには version にModrinthのバージョンIDを指定します。semver範囲は扱いません。

共通指定は両側へ展開し、配布元の環境情報から初期対象を選びます。対象側の packages に明示した項目、または enabled で指定した項目は対象側のメタデータ判定を上書きします。disabled は導入しません。実際のローダー互換性・必須依存の検証は引き続き行います。

同じ名前の対象別パッケージ指定は、共通指定の項目全体を置き換えます。変更後は対象ごとにロックを更新してください。片側だけの操作で反対側のファイルを取得・変更しません。共通指定を手編集した後は enderpin lock --target all で両側の解決結果だけを保存できます。

公開HTTPSファイル

enderpin add https://example.org/releases/example.jar --kind mod --name example

URLは実在する公開ファイルに置き換えてください。種類は modresourcepackshaderplugin から明示します。必要な依存は別途追加します。取得したファイルのSHA-512とサイズを固定し、次回以降の不一致を拒否します。

更新する場合は、同じ名前で新しいURLを指定します。update はURL由来のファイルの内容を取り直しません。認証、非公開アドレス、HTTPへのリダイレクトには対応していません。1ファイルの上限は1 GiBです。

任意依存と個人用ignore

対話的な add では任意依存をSpaceキーで選べます。選択は構成に保存します。スクリプトでは --optional project-a,project-b で明示できます。必須依存を自動追加し、衝突時には停止します。過去版の組み合わせを総当たりする機能はありません。

.enderpinignore はGit管理外です。1行に1つの名前・IDを指定します。

# このPCのクライアントだけ除外
client:iris
# 両側で除外
example-mod

他の有効なパッケージの必須依存を除外すると停止します。sync --no-ignore は個人設定を適用しません。ロックは完全な共有構成を保持します。

コマンド

| コマンド | 動作 | | --- | --- | | quick [--server] [--version VERSION] [--loader vanilla\|fabric] [--mods IDS] | 検索付き初期セットアップ。--server は両側を準備。ゲームは起動しない | | init --minecraft VERSION | 共有構成・ロック・Git除外設定を作成 | | add ID_OR_URL | 追加して同期 | | remove NAME | 指定スコープから削除して同期 | | search QUERY | 対話検索・選択・追加 | | sync [--locked] | 選んだ対象のファイルを同期 | | lock | 解決結果を保存し、ゲームディレクトリは変更しない | | update | 選んだ対象のModrinthパッケージを更新 | | restore | 変更された管理対象ファイルをロックの内容へ明示的に復元 | | list | ロックされたパッケージとロックの更新要否を表示 | | prepare [--locked] [--update] | Minecraft・Fabric・Javaを固定して準備 | | login --client-id ID / logout | OS資格情報ストアを使ったログイン・削除 | | permissions show / approve / revoke / bind / unbind | 権限の確認・ローカル承認・外部フォルダの割り当て | | launch | 選んだ片側をサンドボックス起動(--memory はMiB、既定2048) |

共通オプションは -C DIRECTORY--target client|server|all--cache-dir DIRECTORY--json--no-interactive です。quickloginlaunch--json 非対応、launchsearch の対象は片側です。非対話環境の検索は一覧出力です。同期・復元の --offline は既存の固定内容とローカルキャッシュだけを使います。

ファイルと保護

以下の構成は開発版の仕様です(v0.1.1以前は旧構成)。形式は format = 2 とし、旧形式の移行・互換対応は行いません。

workspace/
├── client/          # mods/、saves/、options.txt など
├── server/          # mods/、world/、server.properties など
├── enderpin.toml
├── enderpin.lock
└── .enderpin/       # 内部管理用
  • enderpin.tomlenderpin.lock はGitへ追加します。
  • client/ がクライアントの .minecraft 相当、server/ がサーバーのゲームディレクトリです。
  • .enderpin/ は権限・実行ロック・復旧用ファイルなどの内部管理専用です。
  • client/server/ のGit管理範囲は利用者が .gitignore で設定します。Enderpinはこれらの除外設定を自動追加しません。
  • .enderpin/.enderpinignore はGit管理外です。
  • ダウンロード済みファイルはOS標準のキャッシュディレクトリにハッシュで保存します。
  • 管理外ファイルとの衝突、管理対象の手動変更、シンボリックリンク・Windows reparse pointによるパス逸脱を拒否します。
  • 構成・ロック・ファイル変更をステージングし、復旧用ジャーナルを保存してから反映します。中断時は次の操作で元の状態へ戻します。復旧中に別の変更を見つけた場合はバックアップを保持して停止します。
  • 以前の構成とロックをGitで戻して sync --locked すれば、そのファイルへ戻せます。配布元またはキャッシュから取得できることが前提です。

Enderpinで起動している対象への同期は拒否します。反対側は独立して操作できます。外部ランチャーで起動したゲームは検出しないため、終了してから同期してください。

検証

開発ビルドにはRustに加えてJDK 17以上(java / javac / jar)とCコンパイラーが必要です。Java/JNIブリッジをビルドして同梱します。クロスコンパイル時は対象OSのJDKヘッダーを ENDERPIN_TARGET_JDK で指定します。ゲーム用のJavaは引き続き別途固定・自動取得します。

cargo fmt --check
cargo clippy --all-targets --locked -- -D warnings
cargo test --locked

# 実ネットワークを使う追加検証。Python 3.11以上。
cargo build --locked
python3 tests/live_packages.py

# 実JVMでファイルと通信の許可・拒否を確認します。
ENDERPIN_TEST_JAVA_HOME=/absolute/path/to/jdk cargo test --locked -- --ignored --nocapture

# 固定済みワークスペースを複製してサーバーを起動・保存・終了します。
# EULAに同意する場合のみ実行してください。
python3 tests/live_server.py /path/to/workspace --accept-eula

通常テストは固定データと一時ディレクトリで実行します。実ネットワーク検証はModrinthの検索・導入、両側の配置、ハッシュ、キャッシュからの別環境再現、ignore、変更検出、URL導入を検証します。ゲームの起動やサンドボックスの強制を証明するテストではありません。

GitHub ActionsにはWindows・macOS・LinuxのRustチェックと実JVMのサンドボックス検証を定義しています。ワークフロー定義だけでは、各OSで実際に検証に成功したことを意味しません。検証記録 に今回実行した範囲を記載しています。

Bun配布パッケージ

Python 3.11以上とBunを使って、現在のOS・CPU向けのパッケージを作成・検証できます。

cargo build --release --locked
python3 scripts/package_bun.py target/release/enderpin
python3 tests/bun_install.py target/bun/enderpin-darwin-arm64.tgz
# 手元へインストールする場合
bun install -g ./target/bun/enderpin-darwin-arm64.tgz

Windowsでは実行ファイルを target/release/enderpin.exe、パッケージ名は上の表の環境に合わせて指定します。検証スクリプトは一時HTTPサーバーからBunで取得し、隔離したグローバル領域へインストールして、バージョン表示・ヘルプ・エラー終了・空白を含むパスでのワークスペース作成を確認します。普段のBunグローバル領域は変更しません。ゲーム起動の検証は含みません。

.github/workflows/release.yml は5環境でビルドとBunインストール検証を行います。手動実行ではActionsの成果物だけを作成します。Cargo.toml と一致する vVERSION タグをpushすると、全環境の成功後に .tgz を添付したReleaseの下書きを作成します。内容を確認して公開すると上のURLからインストールできます。対応するソースは同じタグのGitHubソースアーカイブから取得できます。

npm配布パッケージ

5環境のOS別アーカイブを同じ版で揃えてから作成します。

python3 scripts/package_npm.py --tag v0.1.3 --binaries packages
python3 tests/npm_install.py target/npm/enderpin-0.1.3.tgz
npm publish target/npm/enderpin-0.1.3.tgz --dry-run
npm publish target/npm/enderpin-0.1.3.tgz --access public
python3 tests/npm_install.py target/npm/enderpin-0.1.3.tgz --registry

バージョンはCargo.tomlから生成します。起動用JavaScript・メタデータ・README・LICENSEと、5種類の実行ファイルだけを同梱します。npm依存はありません。Releaseワークフローはビルド後に同梱版を5環境でnpm/Bun/pnpm検証し、全件成功後にアーカイブを下書きへ添付します。

手元の1環境だけで検証する場合は python3 scripts/package_npm.py --allow-partial を使えます。このテスト用パッケージには private: true が入り、npmへ公開できません。検証は標準のNode.js/npm CLI、Bun、pnpmを使い、グローバル領域とキャッシュを一時ディレクトリへ分離します。

ライセンス

GPL-3.0-onlyMonaLauncherからの再利用箇所 を含みます。