npm package discovery and stats viewer.

Discover Tips

  • General search

    [free text search, go nuts!]

  • Package details

    pkg:[package-name]

  • User packages

    @[username]

Sponsor

Optimize Toolset

I’ve always been into building performant and accessible sites, but lately I’ve been taking it extremely seriously. So much so that I’ve been building a tool to help me optimize and monitor the sites that I build to make sure that I’m making an attempt to offer the best experience to those who visit them. If you’re into performant, accessible and SEO friendly sites, you might like it too! You can check it out at Optimize Toolset.

About

Hi, 👋, I’m Ryan Hefner  and I built this site for me, and you! The goal of this site was to provide an easy way for me to check the stats on my npm packages, both for prioritizing issues and updates, and to give me a little kick in the pants to keep up on stuff.

As I was building it, I realized that I was actually using the tool to build the tool, and figured I might as well put this out there and hopefully others will find it to be a fast and useful way to search and browse npm packages as I have.

If you’re interested in other things I’m working on, follow me on Twitter or check out the open source projects I’ve been publishing on GitHub.

I am also working on a Twitter bot for this site to tweet the most popular, newest, random packages from npm. Please follow that account now and it will start sending out packages soon–ish.

Open Software & Tools

This site wouldn’t be possible without the immense generosity and tireless efforts from the people who make contributions to the world and share their work via open source initiatives. Thank you 🙏

© 2026 – Pkg Stats / Ryan Hefner

event-engine

v1.0.0

Published

ДВЕ СИСТЕМЫ:

Downloads

13

Readme

ДВЕ СИСТЕМЫ:

  1. ЦИКЛ СОБЫТИЙ (EventLoop)

    • Для пошаговой симуляции (бои, тики).
    • События добавляются в nextLoop.
    • Каждые N мс next → current, события обрабатываются синхронно.

    Использование:

const loop = new EventLoop(2000); // тик раз в 2 секунды loop.addToLoop(myEvent); // myEvent должен реализовывать IEvent loop.start();

  1. ШИНА СОБЫТИЙ (EventBus)
  • Для асинхронной коммуникации между модулями.
  • Паттерн Publisher-Subscriber.
  • Обработчики выполняются асинхронно при публикации.

EventLoop — Цикл событий
Цель: Создать детерминированный пошаговый мир. Задача: Обрабатывать игровые действия (бои, движения) в фиксированные интервалы (тики). Все синхронные процессы синхронизированы по тактам. Принцип: Очереди current/next гарантируют порядок и отсутствие гонок в пределах тика.

EventBus — Шина событий Цель: Обеспечить слабую связность модулей. Задача: Передавать сообщения (результаты боёв, изменения состояния) между независимыми системами. Асинхронная коммуникация без прямых зависимостей. Принцип: Publisher-Subscriber. Модули не знают друг о друге, только о формате сообщений.

Инструкция по EventBus 1 Создание шины // Создаём конкретную реализацию (наследник InnerEventBus) class GameEventBus extends InnerEventBus {} const eventBus = new GameEventBus();

2 Создаём обработчик (реализует IEventHandler). Это класс который событие обрабатывает. const battleResultHandler: IEventHandler = { handle: async (event: IEventMessage) => { console.log('Бой завершён:', event.payload); } };

3 Подписываемся на тип события. Передает тип события и экземпляр класса для обработки события. eventBus.subscribe(EventType.BATTLE_RESULT, battleResultHandler);

3.1 Или с типизацией через дженерик. Можно передавать объект с методом handle. eventBus.subscribe( EventType.BATTLE_RESULT, { handle: async (event) => { // event теперь BattleResultMessage console.log(Победитель: ${event.payload.winnerId}); } } );

4 Определяем тип сообщения (опционально, для типизации). В payload желательно типизировать данные interface BattleResultMessage extends IEventMessage { name: EventType.BATTLE_RESULT; payload: { winnerId: string; participants: string[]; roundCount: number; }; }

5 Создаём объект события. Его передадим в шину для публикации. const battleResultEvent: BattleResultMessage = { name: EventType.BATTLE_RESULT, payload: { winnerId: 'hero_123', participants: ['hero_123', 'hero_456'], roundCount: 5 }, timestamp: new Date() };

6 Публикация события. Все подписанные обработчики получат это событие eventBus.publish(battleResultEvent);