game-life-mcp
v0.2.3
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把人生当成游戏 — AI 驱动的个人成长系统,通过 MCP 协议接入 Claude / Workbuddy / Codex / Cursor
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🧙 game-life
把人生当成游戏。 AI 驱动的个人成长系统。
接入 Claude / WorkBuddy / Codex / Cursor 等 AI 工具后,AI 自动成为你的成长教练。
这是什么
game-life 是一个 MCP (Model Context Protocol) Server。把它接入你的 AI 工具后,AI 会变成你的个人成长教练:
- 通过对话了解你的现状,建立初始角色档案
- 每天生成个性化成长任务
- 📈 追踪你的成长,计算经验值,升级后自动提升属性
- 在你停滞时,用"命运卡牌"策略性推你一把
- 成就系统记录成长里程碑
"我需要学什么?"→ AI 帮你梳理目标"今天好累不想动"→ AI 换成轻松任务"我做到了!"→ AI 给你加经验、可能触发命运卡牌
所有数据存在 ~/.game-life/life.db,不上传任何云端。
快速开始
前提
电脑上需要 Node.js ≥ 18(自带 npm ≥ 9)。没有的话去 nodejs.org 点下载安装,3 分钟搞定。
⚠️ npm 版本要求 ≥ 9:如果你的 npm 是 6.x 老版本(用系统包管理器装的 Node 常这样),
npx方式会报"找不到命令",请改用「方式 B 全局安装」,或先升级 npm(npm install -g npm@10)。
安装方式
方式 A:直接让你的 AI 帮你装(最推荐,自动配置)
把这个发给你的 AI 客户端:
帮我安装 game-life-mcp(一个把人生当游戏、AI 当成长教练的 MCP 服务)。npm 包名
game-life-mcp,装好后按它的说明配置 MCP 服务game-life。
AI 会自己装 npm 包、配好 MCP、引导你开始用。想用 MCP 标准安装流程也行,下面 GitHub 链接里有完整说明:
🔗 GitHub: github.com/lairey-ai/game-life-mcp
方式 B:npm 全局安装(手动,所有 npm 版本都支持)
npm install -g game-life-mcp验证:
game-life看到 🧙 game-life MCP Server 已启动 即成功。按 Ctrl+C 停止。
方式 C:不安装,直接跑(需 npm ≥ 9)
npx -y game-life-mcp注意:npm 6.x 老版本用
npx -y game-life-mcp会报"找不到命令",请改用方式 B 全局安装,或先升级 npm(npm install -g npm@10)。
配置 AI 客户端
npm 包名是
game-life-mcp,运行时命令 / MCP server 名是game-life。
{
"mcpServers": {
"game-life": {
"command": "game-life",
"args": []
}
}
}{
"mcpServers": {
"game-life": {
"command": "npx",
"args": ["-y", "game-life-mcp"]
}
}
}{
"mcpServers": {
"game-life": {
"command": "node",
"args": ["/path/to/game-life/dist/index.js"]
}
}
}各客户端的配置入口:
| 客户端 | 配置入口 | |--------|----------| | WorkBuddy | 侧边栏 → 插件 → MCP 服务器 | | Claude Desktop | 设置 → 开发者 → 编辑配置文件 | | Codex | 设置 → AI Provider → MCP → 添加 | | Cursor | 设置 → Features → MCP → 添加 |
开始使用
安装完成后,需要重开一个 AI 客户端窗口(像 WorkBuddy 这类客户端,MCP 插件安装后要在新窗口才生效)。
话术 1:直接把下面这段发给新窗口(推荐,省事):
你好,我刚安装了 game-life(一个把人生当成游戏、AI 当成长教练的 MCP 服务)。请先读取 game-life 的系统指南,然后:
- 确认能正常使用 game-life 的工具(如果看到授权/信任提示,告诉我怎么允许)
- 先跟我聊聊,帮我建立角色档案(六维属性评估 + 长期目标)
- 档案确认后,帮我生成今天的成长任务
话术 2:简单说"你好"
"你好"
AI 会自动检测到这是你第一次使用,开始跟你聊天,了解你,创建你的角色。首次建档不需要特定口令,像聊天一样说话就行。 建档之后要用日常功能(任务/打卡/面板),参考下方「触发口令」——带"游戏人生"或"game-life"更容易触发。
日常使用
💬 触发口令(重要)
想让 AI 调用 game-life 的功能,建议直接说"游戏人生/game-life"相关的口令——有些 AI 客户端只有明确提到这些词,才会联想到调用 game-life 的工具。记住这些口令,一说就触发:
| 你想干嘛 | 直接这样说 | |---------|-----------| | 打开成长面板 | "打开我的游戏人生面板" / "看看游戏人生的成长进度" | | 看今天的任务 | "游戏人生今天有什么任务" / "看看 game-life 给我安排的任务" | | 打卡完成 | "游戏人生打卡,我完成了…" / "我完成了 game-life 的任务:读了 20 页书" | | 设定目标 | "帮我把游戏人生的目标定为…" | | 首次开始 | "开始用游戏人生" / "读取 game-life 系统指南并引导我" |
规律:带"游戏人生"或"game-life"这两个词,AI 一定能触发;只说"任务""面板"这类通用词,部分客户端可能不联想。
💡 升级不需要口令——升级时 AI 会自动根据你近期的任务表现分配属性点,你感知到的就是"属性涨了"。
日常对话
配置好了之后,正常对话:
| 你说 | AI 帮你做 | |------|-----------| | "游戏人生今天有什么任务" | 根据你的目标和状态生成 2-4 个任务 | | "游戏人生打卡,我完成了读书和跑步" | 打卡涨经验,可能触发命运卡牌 | | "打开我的游戏人生面板" | 展示等级、属性、成就、长期目标 | | "我升级了" | 自动根据近期表现分配属性点,属性增加 | | "今天加班做不了这些" | 换成更轻松版本的替代任务 | | "我不知道该学什么" | 帮你梳理目标,给探索方向 | | "看看我这周的成长" | 调出历史打卡记录做回顾 |
系统介绍
属性
| 属性 | 含义 | 1-3 分 | 4-6 分 | 7-9 分 | 10 分 | |------|------|--------|--------|--------|-------| | 体力 | 运动、健康、精力 | 不运动 | 偶尔动一动 | 规律运动 | 运动员水平 | | 脑力 | 学习、思考、专业 | 基础差 | 普通人 | 学习力强 | 专家水平 | | 心力 | 抗压、韧性、情绪 | 易焦虑 | 偶尔崩 | 扛得住事 | 极强韧性 | | 执行力 | 自律、坚持、效率 | 重度拖延 | 偶尔坚持 | 比较自律 | 极强执行力 | | 社交 | 沟通、合作、关系 | 社恐 | 正常社交 | 善于沟通 | 感染力强 | | 灵感 | 创造、直觉、感知 | 怕新东西 | 正常操作 | 善于动手 | 工匠水平 |
初始评估框死 1-10 分,实事求是。成长才是游戏的核心。
升级
经验曲线: xpRequired(N) = floor(100 × 1.15^(N-1))
每升一级: +5 自由属性点(由 AI 根据你近期表现自动分配)| 等级 | 所需经验 | 累计经验 | 用户节奏 | |------|---------|---------|---------| | 1 → 2 | 100 | 100 | 勤奋用户 1-2 天 | | 5 → 6 | 174 | ~673 | 约 1 周 | | 10 → 11 | 351 | ~1675 | 约 2-4 周 |
升级时 AI 会根据你最近完成的任务,自动把属性点加到你成长最明显的方向(运动多→体力、读书多→脑力…),你不需要手动加点——感受到的就是"属性涨了"。
命运卡牌
与传统游戏的随机事件不同,game-life 的命运卡牌由 AI 基于你的状态主动触发:
- 连续多日做同样的事 → 推你跳出舒适区
- 某个属性远低于其他 → 引导关注短板
- 打卡率下滑 → 轻量激励拉一把
- 完成重大突破 → 放大成就感
每一张卡都是 AI 在说 "我看到你在哪里卡住了,试着推你一把"。
成就
| 成就 | 解锁条件 | |------|----------| | 第一步 | 完成第一次打卡 | | 七日连击 | 连续 7 天坚持打卡 | | 满月行者 | 连续 30 天坚持打卡 | | 渐入佳境 | 达到 5 级 | | 小有所成 | 达到 10 级 | | 均衡发展 | 六属性全部 ≥ 5 | | 命运收藏家 | 抽到过 10 张不同命运卡牌 | | 初见成效 | 第一次通过目标验收 | | 突破极限 | 首次完成挑战级(hard)任务 | | 多维发展 | 单日完成 3 类不同任务 | | 第一周 | 累计打卡满 7 天 |
🎁 还有隐藏成就(解锁前不显示):夜行者(凌晨打卡)、完美一周(单日全勤)、坚韧不拔(连击 14 天)…等着你发现。
数据存储
所有数据存在用户的电脑上:
~/.game-life/life.db- 格式:SQLite(通过 sql.js,纯 JS 实现)
- 备份:直接复制
~/.game-life/life.db到别处 - 换机:拷走这个文件即可迁移,拷到新机相同路径
- 安全:数据不上传任何云端,完全离线
卸载
npm uninstall -g game-life-mcp # 卸载程序
rm -rf ~/.game-life # 删除数据(可选)项目结构
game-life/
├── src/
│ ├── index.ts MCP Server 入口
│ ├── about.ts AI 运营手册(~250 行)
│ ├── tools.ts 7 个 Tool 定义 + 处理器
│ ├── mcp-types.ts 类型辅助
│ └── engine/
│ ├── types.ts 核心类型定义
│ ├── storage.ts SQLite 持久化(6 张表)
│ └── engine.ts 游戏引擎(经验/升级/属性)
├── test/
│ └── run.ts 全链路测试(51 断言)
├── CHANGELOG.md
├── LICENSE MIT
└── README.md技术栈
| 层 | 选型 | 理由 | |----|------|------| | 协议 | MCP (Model Context Protocol) | 跨 AI 客户端统一标准 | | 运行环境 | Node.js ≥ 18 | 大多数电脑已预装 | | 存储 | SQLite (sql.js) | 纯 JS,零原生依赖 | | 类型系统 | TypeScript strict | 类型安全 |
开源协议
MIT — 自由使用、修改、分发。
人生不是游戏,但你可以把它当游戏玩。
