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© 2026 – Pkg Stats / Ryan Hefner

goblin-blackrock

v1.2.1

Published

goblin-blackrock

Readme

📘 goblin-blackrock

Aperçu

Le module goblin-blackrock est un système robuste de gestion d'appels asynchrones avec stratégie de réessai automatique dans l'écosystème Xcraft. Il permet d'exécuter des tâches (quêtes Xcraft) de manière fiable, même en cas d'échec temporaire, en réessayant automatiquement toutes les 30 secondes selon une stratégie configurable. Ce module est particulièrement utile pour les opérations qui nécessitent une garantie d'exécution dans un environnement distribué ou sujet à des défaillances transitoires.

Sommaire

Structure du module

Le module est composé de deux acteurs principaux implémentés selon le modèle Elf du framework Xcraft :

  1. Blackrock — Un acteur singleton (Elf.Alone) qui orchestre globalement les appels asynchrones. Il est le point d'entrée public du module.
  2. Rock — Un acteur instanciable (Elf) persisté via Elf.Archetype qui représente un appel spécifique à exécuter avec sa stratégie de réessai.

Ces acteurs suivent une architecture claire avec séparation entre la logique métier (BlackrockLogic, RockLogic) et l'état (BlackrockState, RockState).

La classe interne Launcher (non exposée publiquement) gère l'exécution concrète des tentatives via un EventEmitter.

Fonctionnement global

Le système fonctionne sur le principe de « lancer des roches » (hurl rocks) représentant des appels à des quêtes Xcraft :

[Client]
   │
   ▼
Blackrock.hurl(baseId, eventScope, goblinName, questName, params, retries)
   │
   ├─► Crée/récupère un Rock (rock@<baseId>)
   │       │
   │       └─► Persiste l'état dans la DB 'rock'
   │
   └─► Rock.process()
           │
           └─► Launcher (EventEmitter)
                   │
                   ├─► Exécute quest.cmd(`${goblinName}.${questName}`, params)
                   │       ├── Succès ──► Rock.done() ──► evt(<kill-the-rock>)
                   │       │                           ──► evt(<eventScope-rock-processed>)
                   │       └── Échec ──► Rock.setError()
                   │                 ──► evt(<eventScope-rock-processed>, {error})
                   │                 └── Réessai après 30s (si retries > 0 ou infini)
                   │
                   └─► BlackrockAbortError ──► Arrêt immédiat (pas de réessai)

Au démarrage, Blackrock.init() interroge la base de données pour récupérer tous les rocks non traités (processed = false) ayant encore des tentatives disponibles (retries != 0), et relance leur traitement. En mode development, ce comportement est désactivé.

L'interruption d'un appel en cours se fait via Blackrock.break(), qui marque le Rock comme trashed et stoppe le Launcher.

L'annulation définitive d'un appel (depuis la quête cible elle-même) est possible en levant une BlackrockAbortError, qui provoque l'arrêt immédiat sans nouvelle tentative.

Exemples d'utilisation

Lancer un appel avec réessai automatique

const {Blackrock} = require('goblin-blackrock');

// Dans une méthode d'un acteur Elf
async hurlSomething() {
  const blackrock = new Blackrock(this);

  // Souscrire aux notifications de résultat
  this.quest.sub('<myEventScope-rock-processed>', (err, {msg}) => {
    const {baseId, result, error} = msg.data;
    if (error) {
      console.error(`Operation ${baseId} failed:`, error);
    } else {
      console.log(`Operation ${baseId} succeeded:`, result);
    }
  });

  // Lancer avec 5 tentatives maximum
  await blackrock.hurl(
    'my-operation-id',   // ID de base
    'myEventScope',      // Portée d'événement pour les notifications
    'myGoblin',          // Nom du goblin cible
    'doSomething',       // Nom de la quête à exécuter
    {param1: 'value1'},  // Paramètres de la quête
    5                    // Nombre de tentatives (null/undefined = infini)
  );
}

Annuler un appel en cours

const blackrock = new Blackrock(this);
await blackrock.break('my-operation-id');

Interrompre définitivement depuis la quête cible

const {BlackrockAbortError} = require('goblin-blackrock');

// Dans la quête ciblée par un Rock
async doSomething(quest, params) {
  try {
    // ...
  } catch (ex) {
    // Lever cette erreur pour stopper les réessais
    throw new BlackrockAbortError(ex);
  }
}

Interactions avec d'autres modules

  • xcraft-core-goblin — Fournit les abstractions Elf, Elf.Alone, Elf.Archetype, Elf.Spirit et SmartId utilisés pour définir les acteurs et gérer leur état.
  • xcraft-core-stones — Fournit les types (string, boolean, number, option, object, enumeration) utilisés dans les shapes.
  • xcraft-core-utils — Dépendance utilitaire de base du framework Xcraft.
  • Système de persistance Cryo — Utilisé pour stocker et requêter les rocks (RockLogic.db = 'rock'), permettant la reprise après redémarrage.
  • Bus Xcraft — Les événements <kill-the-rock> et <eventScope-rock-processed> sont propagés sur le bus pour coordonner les acteurs.

Détails des sources

blackrock.js

Point d'entrée du module qui expose les commandes Xcraft de l'acteur Blackrock via Elf.birth(). Ce fichier permet au serveur Xcraft de charger automatiquement l'acteur sur le bus au démarrage.

rock.js

Point d'entrée qui expose les commandes Xcraft de l'acteur Rock via Elf.birth().

lib/blackrock.js

Définit l'acteur singleton Blackrock (Elf.Alone) et sa logique BlackrockLogic. C'est le point d'entrée public pour les consommateurs du module.

État et modèle de données

L'état de Blackrock est intentionnellement minimal :

class BlackrockShape {
  id = string; // Toujours 'blackrock'
}

Méthodes publiques

  • init() — Initialisation du singleton au démarrage. Interroge la base de données rock pour récupérer les rocks non traités ayant encore des tentatives disponibles et relance leur traitement. Configure la souscription à l'événement global *::*.<kill-the-rock> pour nettoyer les acteurs Rock terminés. Désactivée en mode NODE_ENV=development.
  • hurl(baseId, eventScope, goblinName, questName, params, retries) — Lance un nouvel appel asynchrone avec stratégie de réessai. Construit l'ID rock@<baseId> via SmartId, crée un acteur Rock, configure ses paramètres via upsert et démarre le traitement. Le paramètre retries peut être null ou undefined pour des tentatives infinies.
  • break(baseId) — Annule un appel en cours. Vérifie d'abord l'existence du Rock dans la DB, appelle rock.trash() et différe la suppression de l'acteur via quest.defer.

BlackrockAbortError

Classe d'erreur exportée permettant d'interrompre définitivement un Rock sans nouveaux réessais :

const {BlackrockAbortError} = require('goblin-blackrock');
throw new BlackrockAbortError(originalError);

Propriétés : name ('BlackrockAbortError'), message, code, stack, exception (erreur originale).

lib/rock.js

Contient la logique principale du système : l'acteur Rock, sa logique de persistance RockLogic et la classe interne Launcher.

État et modèle de données

class MetaShape {
  status = enumeration('published', 'trashed');
}

class RockShape {
  id = string; // Identifiant unique (rock@<baseId>)
  meta = MetaShape; // Métadonnées : statut 'published' | 'trashed'
  eventScope = string; // Portée d'événement pour les notifications
  goblinName = string; // Nom du goblin cible
  questName = string; // Nom de la quête à exécuter
  params = option(object); // Paramètres de la quête (optionnel)
  processed = boolean; // true si l'appel a réussi
  retries = option(number); // Nombre de tentatives restantes (null = infini)
  error = option(string); // Dernière erreur rencontrée (optionnel)
}

La base de données utilisée est 'rock' (RockLogic.db = 'rock').

Méthodes publiques de Rock

  • create(id, desktopId) — Crée un nouveau Rock avec l'ID spécifié et le persiste immédiatement. Retourne this pour le chaînage.
  • upsert(eventScope, goblinName, questName, params, retries) — Met à jour les paramètres du Rock et réinitialise son état (processed = false, status = 'published'). Retourne false si le Rock est déjà en cours de traitement, true sinon.
  • process(initialDelay = false) — Démarre l'exécution via un Launcher. Si initialDelay est true, attend 30 secondes avant la première tentative. Sans effet si déjà en cours de traitement.
  • done() — Marque le Rock comme traité avec succès, supprime l'erreur et émet <kill-the-rock> pour déclencher la suppression de l'acteur.
  • setError(error) — Enregistre l'erreur de la dernière tentative et persiste l'état.
  • trash() — Arrête le Launcher, passe le statut à 'trashed' et émet <kill-the-rock>.
  • delete() — Arrête le Launcher (appelé lors de la suppression de l'acteur).
  • dispose() — Arrête le Launcher lors de la fermeture de l'application.

Classe Launcher (interne)

Launcher étend EventEmitter et gère l'exécution des appels avec réessai automatique.

Comportement clé :

  • Intervalle de réessai : 30 secondes (#timeInterval = 30000) entre chaque tentative
  • Délai initial : optionnel, retarde la première tentative de 30 secondes
  • Protection contre les exécutions concurrentes : le flag #running empêche les appels parallèles
  • Stratégie de réessai : si retries est un nombre, il est décrémenté à chaque échec ; si retries vaut 0 après décrémentation, les réessais s'arrêtent. Si retries est null/undefined, les réessais sont infinis
  • Abort sans réessai : une BlackrockAbortError stoppe immédiatement les réessais
  • Événements émis : 'success' (avec le résultat) et 'error' (avec l'exception)

Licence

Ce module est distribué sous licence MIT.


Ce contenu a été généré par IA