npm package discovery and stats viewer.

Discover Tips

  • General search

    [free text search, go nuts!]

  • Package details

    pkg:[package-name]

  • User packages

    @[username]

Sponsor

Optimize Toolset

I’ve always been into building performant and accessible sites, but lately I’ve been taking it extremely seriously. So much so that I’ve been building a tool to help me optimize and monitor the sites that I build to make sure that I’m making an attempt to offer the best experience to those who visit them. If you’re into performant, accessible and SEO friendly sites, you might like it too! You can check it out at Optimize Toolset.

About

Hi, 👋, I’m Ryan Hefner  and I built this site for me, and you! The goal of this site was to provide an easy way for me to check the stats on my npm packages, both for prioritizing issues and updates, and to give me a little kick in the pants to keep up on stuff.

As I was building it, I realized that I was actually using the tool to build the tool, and figured I might as well put this out there and hopefully others will find it to be a fast and useful way to search and browse npm packages as I have.

If you’re interested in other things I’m working on, follow me on Twitter or check out the open source projects I’ve been publishing on GitHub.

I am also working on a Twitter bot for this site to tweet the most popular, newest, random packages from npm. Please follow that account now and it will start sending out packages soon–ish.

Open Software & Tools

This site wouldn’t be possible without the immense generosity and tireless efforts from the people who make contributions to the world and share their work via open source initiatives. Thank you 🙏

© 2026 – Pkg Stats / Ryan Hefner

grill-game-design

v1.1.4

Published

Skills de Game Design e Game Development para ciclos de desenvolvimento orientados por specs.

Downloads

508

Readme

🔥 Grill Game Design

Skill de Game Design para explorar ideias de jogos, tomar decisões de design e transformá-las em especificações verificáveis, seguindo princípios de Spec-Driven Development (SDD).

A Skill conduz o desenvolvimento do jogo em ciclos progressivos, usando as decisões registradas no projeto como contexto para orientar as próximas etapas.

Instalação

No terminal, dentro do projeto do jogo:

npx grill-game-design

O instalador pergunta qual agente você está usando e instala somente a integração necessária:

  • GitHub Copilot
  • Claude Code
  • Cursor
  • Codex

Também é possível indicar diretamente:

npx grill-game-design --target copilot

npx grill-game-design --target claude

npx grill-game-design --target cursor

npx grill-game-design --target codex

Para instalação global:

npx grill-game-design --scope global

Uso

Depois da instalação, abra o agente no projeto e invoque:

/grill-me-game-design

A Skill identifica automaticamente o ciclo atual do projeto a partir dos documentos existentes.

Ciclos

O desenvolvimento é organizado em quatro ciclos progressivos:

| Ciclo | Objetivo | | ---------------------- | ----------------------------------------------------- | | 1 — Núcleo Jogável | Transformar a ideia em um primeiro incremento jogável | | 2 — Diversão | Aprofundar mecânicas, desafio e balanceamento | | 3 — Estrutura | Desenvolver progressão, conteúdo e variedade | | 4 — Polimento | Refinar interface, arte, áudio e experiência |

Cada ciclo segue o fluxo:

Explorar
   ↓
Decidir
   ↓
Especificar
   ↓
Implementar
   ↓
Playtest
   ↓
Feedback
   ↓
Próximo ciclo

Os ciclos são progressivos. A Skill identifica o estado atual do projeto e conduz para a próxima etapa.

Sessões de Game Design

Internamente, a Grill utiliza diferentes dimensões de investigação:

  • S0 — Fundação
  • S1 — Agência do jogador
  • S2 — Desafio e balanceamento
  • S3 — Estrutura e progressão
  • S4 — Câmera, interface e experiência
  • S5 — Arte e áudio

Essas sessões funcionam como dimensões de investigação utilizadas pela Skill conforme as decisões necessárias para cada ciclo.

O que a Skill faz

A Grill:

  1. Explora a ideia do jogo por meio de perguntas.
  2. Identifica decisões de design que precisam ser tomadas.
  3. Registra as decisões nos documentos de contexto.
  4. Cria e atualiza especificações.
  5. Define critérios verificáveis para as Specs.
  6. Identifica quais Specs formam o próximo incremento jogável.
  7. Ao final do ciclo, sugere uma divisão das entregas entre as funções do grupo.
  8. Registra o estado do ciclo para orientar o próximo passo.

A Skill não gerencia o projeto nem controla as tarefas do grupo.

A divisão sugerida é apenas uma orientação. A equipe decide como o trabalho será distribuído e gerenciado.

Spec-Driven Development

A ideia central é:

IDEIA
  ↓
GRILL
  ↓
DECISÕES
  ↓
CONTEXTO
  ↓
SPECS
  ↓
CICLO
  ↓
IMPLEMENTAÇÃO
  ↓
PLAYTEST
  ↓
FEEDBACK
  ↓
GRILL

Game Development

O pacote também inclui a Skill:

/grill-me-game-dev

Ela utiliza os documentos de contexto, Specs e estado do ciclo para orientar a implementação.

Enquanto a Game Design explora e especifica:

O que devemos construir?

A Game Dev orienta a implementação:

Como podemos construir o que foi especificado?

Estrutura do projeto

Durante o desenvolvimento, a Skill utiliza documentos externos ao agente para manter o contexto do projeto, incluindo:

docs/
├── context/
├── specs/
├── progress-tracker.md
└── ...

Isso permite que diferentes sessões e agentes compartilhem o mesmo estado do projeto.

Licença

MIT.