npm package discovery and stats viewer.

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Optimize Toolset

I’ve always been into building performant and accessible sites, but lately I’ve been taking it extremely seriously. So much so that I’ve been building a tool to help me optimize and monitor the sites that I build to make sure that I’m making an attempt to offer the best experience to those who visit them. If you’re into performant, accessible and SEO friendly sites, you might like it too! You can check it out at Optimize Toolset.

About

Hi, 👋, I’m Ryan Hefner  and I built this site for me, and you! The goal of this site was to provide an easy way for me to check the stats on my npm packages, both for prioritizing issues and updates, and to give me a little kick in the pants to keep up on stuff.

As I was building it, I realized that I was actually using the tool to build the tool, and figured I might as well put this out there and hopefully others will find it to be a fast and useful way to search and browse npm packages as I have.

If you’re interested in other things I’m working on, follow me on Twitter or check out the open source projects I’ve been publishing on GitHub.

I am also working on a Twitter bot for this site to tweet the most popular, newest, random packages from npm. Please follow that account now and it will start sending out packages soon–ish.

Open Software & Tools

This site wouldn’t be possible without the immense generosity and tireless efforts from the people who make contributions to the world and share their work via open source initiatives. Thank you 🙏

© 2024 – Pkg Stats / Ryan Hefner

gwe

v1.1.7

Published

Moteur multimédia 2D/3D philosophiquement simple et léger !

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21

Readme

Drag Racing Drag Racing Drag Racing Drag Racing

Copyright © 2020-2022 [Raijin].

Nombreux sont les développeurs web qui souhaitent créer leurs propres jeux vidéo, c'est maintenant possible grâce à GWE alias Game Web Engine, un moteur de jeu 2D/3D basé sur les technologies du web.
Pas besoin d'apprendre un nouveau langage, si vous maîtrisez HTML/JS/CSS alors ce moteur est fait pour vous.

De plus, grâce à son projet de démarrage, ce moteur intègre tout le nécessaire pour commencer à développer un jeu vidéo avec un minimum d'efforts.

Installation

Tout d'abord, vérifier que Node.js est bien installé sur votre environnement.
Si c'est le cas, je vous invite à poursuivre sur le site officiel https://gamewebengine.com/getting-started.
Une documentation (non complète à ce jour) est également disponible https://gamewebengine.com/documentation/Application.html.

Projets

L'atout principal de GWE est son nombre conséquent de projets de démarrage. Chaque projet est basé sur un genre spécifique comme par ex: j-rpg, ccg, board, visual novel, etc... L'intêret est de partir d'une base solide et de l'adapter afin de créer votre propre jeu vidéo en un temps record.

Fonctionnalités générales

  • Un gestionnaire graphique
  • Un gestionnaire des différents "écrans" du jeu
  • Un gestionnaire des ressources texture
  • Un gestionnaire des ressources son
  • Un gestionnaire des évènements
  • Un gestionnaire des entrées clavier/souris
  • Un gestionnaire de l'interface utilisateur à base de "widget" (plus de 16 widgets de bases)
  • Un gestionnaire de script
  • Support de plusieurs vues caméra 2D et 3D
  • Support des meshs de navigation (JWM)
  • Support des images statiques (JSS)
  • Support des images animées (JAS)
  • Support des meshs texturés statiques (JSM)
  • Support des meshs texturés animés (JAM)
  • Support des formes géométriques de debug

Quelques partis pris concernant ce travail

  • Utiliser le DOM pour les éléments UI
  • Utiliser un format 3D dédié au moteur (voir exportateur Blender)
  • Utiliser un format 3D avec des animations frame par frame

Comment intégrer vos modèles 3D ?

L'extension Blender blender-gwe-exporter vous permet d'exporter vos modèles statiques et animés dans les formats compatible GWE !

Todos

  • Transposer les éléments GFX 2D du plan xy vers le plan xz.
  • Implémenter JAPS alias JSON Animated Polygon Sprite.
  • Implémenter Billboard.
  • Implémenter Skybox.
  • Optimiser walkmesh.