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Hi, 👋, I’m Ryan Hefner  and I built this site for me, and you! The goal of this site was to provide an easy way for me to check the stats on my npm packages, both for prioritizing issues and updates, and to give me a little kick in the pants to keep up on stuff.

As I was building it, I realized that I was actually using the tool to build the tool, and figured I might as well put this out there and hopefully others will find it to be a fast and useful way to search and browse npm packages as I have.

If you’re interested in other things I’m working on, follow me on Twitter or check out the open source projects I’ve been publishing on GitHub.

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© 2026 – Pkg Stats / Ryan Hefner

indoor-map

v1.0.2

Published

一款基于canvas开发的web门店地图插件。 ## 特性 * 地图元素事件封装 * 事件代理 * 更易用的画笔绘图方法 * tooltip效果实现 * 动画 * 自定义画布元素

Readme

StoreMap

一款基于canvas开发的web门店地图插件。

特性

  • 地图元素事件封装
  • 事件代理
  • 更易用的画笔绘图方法
  • tooltip效果实现
  • 动画
  • 自定义画布元素

运行示例

git clone https://github.com/BYK0911/storeMap.git
cd storeMap
npm install
npm run dev

Getting Started

创建地图

// 创建并向指定元素插入StoreMap
var map = storeMap(dom);

// 传入第二个参数进行地图配置
var map2 = storeMap(dom2, {
  backgroundColor: '#f0f0f0',   // 背景颜色
  width: 500,                   // 地图宽度
  height: 400,                  // 地图高度
  elements: {                   // 地图元素
    {
      type: 'Polyline',         // 折线
      points: [                 // 折点坐标
        [0, 0],
        [100, 0],
        [100, 100]
      ],
      stroke: '#000',           // 折线颜色
      lineWidth: 3              // 线宽
    },
    // ... 其他组件
  }
});

更新地图

map.setOption(options, isForceUpdate)

  • options 同创建地图的第二个参数。
  • isForceUpdate 是否强制更新,如果为true,会先清空之前的元素,其他属性不变。如果不传或者为false,则保留原有的元素。

事件绑定

var handleClick1 = e => console.log('click hanlder 1')
var handleClick2 = e => console.log('click hanlder 2')
// 事件绑定
map.on('click', handleClick1)
map.on('click', handleClick2)

// 事件代理 将Path类元素的事件代理在map对象上
map.on('click', 'Path', e => console.log(e))

// 解除事件监听
// 解除指定事件监听
map.off('click', handleClick1)

// 解除所有绑定在map上的click事件
map.off('click')

动画

storeMap.animate(target, endState, options) 返回值为动画对象

  • target是应用动画的对象,可以是对象,也可以是数组;
  • endState是终止状态对象;
  • options是动画配置对象,配置项如下:
    • duration:动画周期,单位是毫秒,默认值300ms;
    • delay:动画延时,单位也是毫秒,默认值为0;
    • loop是动画循环播放次数,默认1次;
    • timingFunction是动画速度函数,可以是'linear'、'ease'、'easeOut'中的一个,也可以指定为一个函数,该函数接受一个数字作为参数,函数返回值必须是一个数字。timingFunction默认是‘ease'也就是先慢后快。
// 为对象设置动画
var obj = {
  a: 1,
  b: 10
}
mapStore.animate(obj, { a: 10, b: 1 });

// 为数组设置动画
var arr = ['str', 0];
mapStore.animate(arr, [,10], {
  delay: 200, // 延迟200ms
  duration: 1000, // 动画周期1000ms
  timingFunction: n => Math.sin(n * Math.PI / 2), // 速度函数是正弦曲线
  loop: 5 // 动画循环次数是5次
})

高级用法

自定义组件类

storeMap.component(ComponentName, ConstructMethod)

  • ComponentName 自定义组件的名称。
  • ConstructMethod 构建自定义组件类的函数。
storeMap.component('MyComponent', function () {
  class MyComponent extends storeMap.Constructors.Element {
    constructor () {
      super();
      // ...
      this.type = 'MyComponent';
    }

    // 实现自定义组件的渲染方法
    render (renderer) {

    }

    // 实现自定义组件的碰撞检测方法,用以于计算事件触发对象
    contain (x, y) {

    }
  }

  return MyComponent;
})

renderer画笔对象的方法

地图实例的renderer是对canvas画笔对象的进一步封装,通过链式操作和方法别名,使绘图过程更方便快捷。通过renderer.ctx可以获取原始的绘图上下文对象。

  • set(options) 设置绘图上下文。

例如:

renderer.set({
  lineWidth: 1,
  strokeStyle: '#333',
  fillStyle: '#f0f0f0',
  //...
})
  • setLineDash() 同ctx.setLineDash()。
  • scale(scaleX, scaleY) 同ctx.scale()。
  • mv(x, y) 同ctx.translate()。
  • save() 同ctx.save()。
  • restore() 同ctx.restore()。
  • begin() 同ctx.beginPath()。
  • close() 同ctx.closePath()。
  • mt(x, y) 同ctx.moveTo()。
  • lt(x, y) 同ctx.lineTo()。
  • rect(x, y, w, h) 同ctx.rect()。
  • arc() 同ctx.arc()。
  • arcTo() 同ctx.arcTo()。
  • fillText() 同ctx.fillText()。
  • strokeText() 同ctx.strokeText()。
  • path(pathString) 绘制路径。path指令同SVG的path元素的指令(没有路径闭合指令:z,路径闭合调用方法renderer.close())。
  • fill([fillStyle]) 路径填充。参数fillStyle可选,如果传入fillStyle则先设置绘图上下文的fillStyle再进行路径填充
  • stroke([strokeStyle]) 路径填充。参数strokeStyle可选,如果传入strokeStyle则先设置绘图上下文的strokeStyle再进行路径描边

绘图示例

/**
 * 绘制路径
 *  线宽为3像素
 *  线端设置为弧形
 *  开始绘制路径
 *  线性为虚线(lineDash(15, 5))
 *  路径为一条贝塞尔曲线
 *  用红色对路径进行描边
 *  闭合路径
 */

d.set({
  lineWidth: 3,
  lineCap: 'round'
})
.setLineDash([15, 5])
.begin()
.path('M0 0 C0 100 100 100 100 0)
.stroke('#f00')
.close();