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I’ve always been into building performant and accessible sites, but lately I’ve been taking it extremely seriously. So much so that I’ve been building a tool to help me optimize and monitor the sites that I build to make sure that I’m making an attempt to offer the best experience to those who visit them. If you’re into performant, accessible and SEO friendly sites, you might like it too! You can check it out at Optimize Toolset.

About

Hi, 👋, I’m Ryan Hefner  and I built this site for me, and you! The goal of this site was to provide an easy way for me to check the stats on my npm packages, both for prioritizing issues and updates, and to give me a little kick in the pants to keep up on stuff.

As I was building it, I realized that I was actually using the tool to build the tool, and figured I might as well put this out there and hopefully others will find it to be a fast and useful way to search and browse npm packages as I have.

If you’re interested in other things I’m working on, follow me on Twitter or check out the open source projects I’ve been publishing on GitHub.

I am also working on a Twitter bot for this site to tweet the most popular, newest, random packages from npm. Please follow that account now and it will start sending out packages soon–ish.

Open Software & Tools

This site wouldn’t be possible without the immense generosity and tireless efforts from the people who make contributions to the world and share their work via open source initiatives. Thank you 🙏

© 2026 – Pkg Stats / Ryan Hefner

koishi-plugin-turnbase-fishing-game

v5.0.1

Published

一款为Koishi打造的深度回合制钓鱼RPG插件。拥有750+种可收集生物、拟真咬钩机制、可实时调节的战斗公式、动态世界事件、完整技能树与等级系统、波动的市场经济以及策略性装备管理。这不仅是钓鱼,更是一场冒险。(ai爆改自fishing-game)

Readme

🎣 Koishi 回合制钓鱼大师 (turnbase-fishing-game)

一款为 Koishi 打造的深度回合制钓鱼 RPG 插件。拥有超过 600 种可收集生物、动态世界事件、完整的技能树与等级系统、波动的市场经济以及策略性的装备管理。这不仅是钓鱼,更是一场冒险。

核心特色

  • ⚔️ 互动式钓鱼战斗: 与鱼儿展开一场体力与策略的较量!通过【坚持】、【放线】、【收线】等操作,在消耗鱼的斗志和控制鱼线张力之间找到平衡,最终将其捕获。

  • 📖 超过 600 种可收集物: 内置超过 600 种设计各异的生物和物品,从普通的"鲫鱼"到神话中的"东方青龙",每一次上钩都充满惊喜。

  • 🗺️ 广阔的探索地图: 包含【柳溪河】、【镜之湖】、【黄金海岸】、【风暴深海】、【无光之渊】以及神秘的【传说之泉】等多个钓场。每个地图都有其独特的鱼类分布,高级地图需要购买【准钓证】才能进入。

  • 🌪️ 动态世界事件: 天气、节日、生物迁徙等随机事件会实时影响钓鱼难度、稀有度乃至市场价格,让每次出航都充满变数。

  • 🧠 深度 RPG 成长: 独特的等级和技能树系统!通过升级获得技能点,自由构筑"战斗技巧"、"幸运"、"洞察力"和"装备保养"等不同流派的钓鱼大师。

  • 📈 动态经济系统: 真正的玩家驱动市场!鱼类的价格会根据全服玩家的捕获量动态波动,抓住商机,低买高卖,成为渔业大亨。

  • 🛠️ 策略性装备管理: 鱼竿不仅有等级之分,更有耐久度设定!挑战超出负荷的巨物可能导致装备损坏甚至永久报废,修理和选择合适的装备是成功的关键。

  • 🏆 成就与社交: 解锁数十种称号,从【钓鱼菜鸟】到【神话创造者】,并通过排行榜与好友一较高下,争夺服务器的最高荣誉。

指令一览

核心指令

  • 钓鱼 / fish / f: 开始钓鱼,进入回合制战斗。
  • 钓鱼.签到: 每日签到以获取金币奖励。
  • 钓鱼.天气: 查看当前天气、时段和节日加成。
  • 钓鱼.事件: 查看当前活跃的全局/地图事件。
  • 钓鱼.切换地图 [地图名]: 查看或切换钓鱼地点。
  • 钓鱼.传说之泉: 查询传说之泉每日开放时间。

信息查询

  • 钓鱼.状态 / 钓鱼.s / 钓鱼.my: 查看个人统计、等级、体力、装备信息。
  • 钓鱼.背包 / 钓鱼.b: 查看鱼、鱼竿、药水、道具等物品。
  • 钓鱼.图鉴 [页码]: 分页查看已解锁的鱼类。
  • 钓鱼.称号 [称号名]: 查看称号列表或佩戴指定称号。
  • 钓鱼.排行榜 [类型]: 查看各类排行榜(巨物/富豪/累计/传奇/等级/虔诚/大赛)。
  • 钓鱼.百科 [分类]: 查看战斗/经济/妈祖/鱼竿/技能等机制说明。

任务与成就

  • 钓鱼.任务 [序号]: 查看今日任务或领取指定任务奖励。
  • 钓鱼.成就 [页码]: 查看成就列表和解锁进度。

商店装备

  • 钓鱼.商店 [分类]: 打开商店(1鱼饵/2药水/3道具/4鱼竿/5鱼线/6准钓证/7组合包/8行情)。
  • 钓鱼.购买 <商品名> [数量]: 购买指定商品。
  • 钓鱼.装备 <类型> <名称>: 装备鱼竿/鱼线/鱼饵。
  • 钓鱼.出售 [-a全部/-r稀有度/-b低于重量/-o高于重量/鱼名]: 出售鱼。
  • 钓鱼.修理 <鱼竿名>: 修理损坏的鱼竿。
  • 钓鱼.修理.重铸 <鱼竿名>: 重铸鱼竿(需要海洋之泪)。
  • 钓鱼.使用 <物品名>: 使用药水/道具/凭证。
  • 钓鱼.丢弃 <物品名> [数量]: 丢弃物品。

成长系统

  • 钓鱼.技能 [技能名]: 查看技能树或学习技能。
  • 钓鱼.神器 [神器名]: 查看神器等级和属性。
  • 钓鱼.妈祖: 神龛供奉与祈愿(提升运气)。
  • 钓鱼.设置: 设置昵称/自动喝药/自动续费鱼线。

料理系统

  • 钓鱼.料理: 查看配方和已制作料理。
  • 钓鱼.烹饪 <配方名>: 用鱼制作 Buff 料理。
  • 钓鱼.食用 <料理名>: 享用料理获得 Buff。

玩家交易

  • 钓鱼.转账 @用户 <金额>: 向其他玩家转账(5%手续费)。
  • 钓鱼.寄卖行: 查看全服交易市场。
  • 钓鱼.寄卖行.挂单 <鱼名> <数量> <单价>: 挂单出售。
  • 钓鱼.寄卖行.搜索/购买/撤单/我的挂单: 交易操作。

AI 助手(需配置 aiConfig.enabled)

  • 钓鱼.助手 [问题]: 咨询钓鱼建议或询问鱼类知识。

帮助

  • 钓鱼.帮助 / fishing-help: 显示本插件的详细帮助信息。

配置项

| 配置项 | 类型 | 默认值 | 说明 | | :--- | :--- | :--- | :--- | | cooldown | number | 30000 | 玩家每次钓鱼后的冷却时间(毫秒)。 | | normalBaitPrice | number | 5 | 商店中单个普通鱼饵的购买价格。 | | advancedBaitPrice | number | 100 | 商店中单个高级鱼饵的购买价格。 | | baitPrices | object | {} | 特色鱼饵价格覆盖,如 {"night_bait": 90}。 | | baitCost | number | 1 | 每次钓鱼消耗的普通鱼饵数量。 | | advancedBaitCost | number | 1 | 每次钓鱼消耗的高级鱼饵数量。 | | signInBonus | number | 200 | 玩家每日签到时获得的金币数量。 | | fishingStaminaCost | number | 10 | 每次抛出鱼竿开始钓鱼时,基础消耗的体力值。 | | defaultMaxStamina | number | 100 | 新玩家或重置时,初始的最大体力值。 | | staminaPerLevel | number | 5 | 玩家每提升一个等级,最大体力值增加的点数。 | | staminaOverflowMultiplier | number | 2.0 | 使用体力药水时,允许体力溢出基础最大体力的倍数。 | | rodMaxDurability | number | 100 | 所有普通鱼竿的初始和修理后的最大耐久度。 | | rodDurabilityPenaltyThreshold | number | 0.3 | 鱼竿耐久度低于此比例时,性能将开始下降。 | | rodOverloadDamageThreshold | number | 1.0 | 鱼竿承重超过此阈值倍数时,鱼竿开始承受过载损伤。 | | rodRepairCostMultiplier | number | 0.15 | 计算鱼竿修理费用时的基础费率。 | | quickFish | object | {...} | 控制快速钓鱼功能的行为。 | | dmMode | boolean | false | 钓鱼战斗是否在私聊中进行。 | | junkChance | number | 0.05 | 每次抛竿钓到垃圾的基础概率。 | | staminaCostsPerAction | object | {...} | 配置【坚持】、【放线】、【收线】的体力消耗。 | | advancedBaitEffects | object | {...} | 配置高级鱼饵的重量加成、难度降低等效果。 | | eventUpdateInterval | number | 1 | 全局事件系统每隔多少小时更新一次。 | | specialEncounter | object | {...} | 控制特殊生物的出现概率及其 Pity 保底机制。 | | reforgeSystem | object | {...} | 配置鱼竿"重铸"操作的条件和花费。 | | combatMechanics | object | {...} | 调整钓鱼战斗核心平衡性的数值。 | | formula | object | {...} | (v5.0 新增)公式设置:集中调整战斗手感、咬钩机制、经济、斗志/体力等核心系数,改动即时生效、无需改代码。含 combat(回合数/连击/收线权重/完美收线等)、bite(咬钩开关/等待与提竿时长/关键词)、economy(鱼价/经验倍率)、willStamina(初始斗志/体力消耗)四组。 | | mapData | array | [...] | 所有可用的钓鱼地图及其配置。 | | rodData | array | [...] | 所有可购买的鱼竿及其属性。 | | rarityConfig | object | {...} | 鱼类稀有度的全局配置。 | | potionPrices | array | [...] | 商店中可购买的体力药水列表。 | | titles | array | [...] | 所有可获得的称号及其解锁条件。 | | weatherCity | string | "" | 天气查询城市名,留空则自动检测 IP 位置。 | | aiConfig | object | {...} | 本地 LLM (Ollama) 智能助手配置。 |

钓鱼战斗机制

咬钩阶段(v5.0 新增)

抛竿后不会立刻进入战斗,而是先模拟真实的等待过程:

  1. 等待咬钩: 鱼钩入水后随机等待一段时间(默认 1.5~5 秒),静候鱼儿上钩。
  2. 提竿窗口: 浮漂猛沉时进入限时窗口(默认 8 秒),及时发送「提竿 / 收 / 拉」或**直接回复「1」**即可中鱼。
  3. 错过处理: 反应太慢或提竿动作不对,鱼儿会吐钩逃走;默认不消耗鱼饵(自动归还),鼓励反复尝试。

咬钩机制可在配置项「公式设置 → 咬钩机制」中整体开启或关闭;提竿窗口时长(strikeWindowMs)与提竿关键词(strikeKeywords)均可在此自定义。关闭咬钩后恢复"抛竿即战斗"的旧流程。

回合制搏斗

进入战斗后是回合制的体力与策略较量:

  1. 【坚持】: 消耗鱼的斗志,积累连击数(每连击 +6% 收线成功率,上限 +50%)。
  2. 【放线】: 降低鱼线张力,防止断线;小概率触发"诱鱼"进一步削弱斗志。
  3. 【收线】: 尝试捕获,成功率 =(1-斗志)×(1-张力×权重)×(1-难度×权重)+ 技能 + 连击。
  4. 【剪线】: 主动放弃,保护鱼竿免受损坏。

最佳策略: 先【坚持】积累 5+ 连击 → 再【收线】,成功率大幅提升!

完美收线: 斗志 <20% 且张力 <30% 时收线,额外 +30% 成功率。

关于力竭: 默认开启「必须收线才能上鱼」,鱼力竭时不会自动捕获,需主动【收线】收服(会有强提示)。若在配置项中关闭该开关,则鱼斗志≤3% 时继续【坚持】会自动力竭捕获。

示例

你在【柳溪河】抛出了【新手竹竿】,使用了【普通鱼饵】...
🎣 鱼钩已入水,静候鱼儿上钩……(留意浮漂动静)

❗ 浮漂猛地一沉——有鱼咬钩!
⏱️ 在 8 秒内发送「提竿」或直接回复「1」提竿!

1

✅ 提竿成功!鱼线瞬间绷紧——开始较量!

===== 🎣 战斗回合 1/20 =====
🐟 手感: 5.2kg | 新手竹竿

⚡ 斗志: ██████████░░ 85%
🪢 张力: ██░░░░░░░░░░ 18%
💪 体力: ███████████░ 90/100

━━━━━━━━━━━━━━━━━
[1] 坚持 (-9⚡) | 推荐:斗志高时使用
[2] 放线 (-3⚡)  | 推荐:张力高时使用
[3] 收线 (-13⚡) | 成功率估算: 低 (12%)
[4] 剪线 (放弃)
━━━━━━━━━━━━━━━━━
💡 建议:鱼还在奋力挣扎,先坚持消耗斗志。

1

你紧握鱼竿全力对抗!斗志-8.4% | 连击×1 | 继续坚持可提升收线成功率

... (坚持数回合积累连击,斗志降低后收线) ...

🔥 5连击发威!鱼儿被强势拉出水面!
🎉 恭喜!你成功钓到了【巨型乌鳢】!
✨ 巨型乌鳢 (稀有) ✨
📏 重量: 6.80 kg
💰 估价: 163 金币
🌟 获得经验: 45 XP
📝 体型巨大的乌鳢,攻击性极强,是淡水中的霸主。

更新记录

v5.0.1 (2026-07-16)

  • 更新部分遗漏

v5.0.0-alpha2 (2026-07-16)

  • 咬钩机制(#6 真实钓鱼手感):
    • 抛竿后新增「等待咬钩 → 提竿窗口」两个阶段,只有在限时窗口内发送提竿关键词才能中鱼
    • 默认开启「必须收线才能上鱼」:鱼力竭时不再自动捕获,需主动【收线】收服(附强提示文本)
    • 错过咬钩默认不消耗鱼饵(自动归还),鼓励反复尝试
    • 全部时间/关键词/开关可在配置项「公式设置 → 咬钩机制」实时调整;关闭后恢复"抛竿即战斗"旧流程
  • 公式可配置化(#5):
    • 新增 formula 配置分组,将原先散落在 combat.js/calculations.js 的硬编码系数统一抽出到 data/formula-config.js
    • 涵盖:战斗手感(回合数、连击、张力权重、超重惩罚、完美收线、逃脱、诱鱼、回合节奏)、咬钩机制、经济(鱼价/经验稀有度系数)、斗志与体力(初始斗志、伤害、体力消耗)、稀有度(鱼竿加成、重量采样)
    • 所有系数均带默认值回退,缺省场景不崩溃;管理员改配置即时生效,无需改代码
  • 料理系统重做(#4 内容扩充 + #10 修正误导):
    • 严重 Bug 修复:原料理 Buff 使用 effect:'focus' 字符串,但引擎只识别 effects:{} 对象结构,导致刺身拼盘/海鲜盛宴/寿司卷等全部 Buff 料理的加成实际不生效(描述承诺"+10%成功率"等却毫无作用)。现全部改为引擎可消费的 effects 结构,加成真实生效
    • getAggregatedBuffEffects 补充聚合 reelSuccessModifier;在 getUserData 中把料理/祝福的 sellPriceBonus/xpGainBonus/staminaCostReduction/reelSuccessModifier 并入 skillEffects(复制后叠加,不污染技能缓存),使价格/经验/收线/体力等下游函数正确读取
    • 修正 Buff 时长误导:duration 实为「钓鱼次数」而非「分钟」,文案统一改为"接下来 N 次钓鱼"
    • 配方从 8 个扩充至 12 个:新增暖心火锅(大回体力)、能量鱼糕(省体力)、幸运鱼饼(降垃圾率+提稀有)、鱼子酱盛盘(收线+售价),并按恢复/战斗/收益/幸运/随机分类
  • 代码清理:
    • 删除 35 个历史死代码文件
  • QQ 文案与文本审查(#8/#10):
    • 主菜单精简为紧凑网格布局,移除过时的"v4.0"硬编码版本号
    • 钓鱼.图鉴 头部新增「已发现 X/总物种 (百分比)」完成度展示
    • 钓鱼.百科 战斗 改为动态反映咬钩/必须收线/完美收线机制(依据实时配置渲染)
    • 钓鱼.百科 经济 修正稀有度倍率说明:从旧硬编码"×1/×2.5/×6/×15/×35"改为与实际公式一致的"√value×50+1"派生倍率(普通≈12x…传说≈46x)
    • 钓鱼.帮助 修正 v4.0 标题、错误的"钓鱼.神龛"(实为「妈祖」)及过时价格参考公式
  • Bug 修复:
    • 修复 钓鱼.设置 自动喝药 开 因参数解析([action:string] 仅捕获单词)导致始终显示"已关闭"的问题,改用 [action:text] 捕获整行

v5.0.0 (2026-07-12)

  • 架构重建: 两套并行代码彻底清理,35个死文件删除
  • 经济重平衡: 新卖价公式消除通胀,753种鱼 basePrice 重标
  • QQ 官方 Bot: 全新无状态模式,战斗状态机+独立动作指令
  • 配置精简: 三层分类架构(常用/进阶/代码内),从30+项缩到8项
  • 战斗公式修正: 所有概率 clamp 保护,相对张力替代绝对值,删除死分支
  • 称号扩充: 从9个扩充到27个(地图大师/稀有度专精/锦标赛冠军等)
  • 指令精简: 分组归并,去掉双轨数字菜单
  • 管理功能重做: 备份走文件系统、发放用选项参数、玩家管理补全
  • 性能优化: 鱼池预建索引、惰性迁移+版本号、派生值缓存
  • 交互抽象层: ui/session.js 统一处理双模式分流

v4.1.1-alpha1 (2026-06-28)

  • 严重Bug修复:
    • BUG-02: 修复 case '4' (剪线) 缺少块作用域导致的 SyntaxError: Lexical declaration cannot appear in a single-statement context
    • BUG-04: 重写 migrateAllUsers,使用 ctx.database.get('fishing_users', {}) + 逐条 set 替代不存在的 ctx.database.eval API,启动迁移不再崩溃
    • BUG-01: 修复 pityCounter 在垃圾(junk)判定前就写入数据库的时序问题,现在仅在成功进入战斗后才增长
  • 战斗重平衡:
    • 体力公式重做: calculateDynamicStaminaCost 改用对数平滑(log₂(weight/10+1)),加入 maxStamina × 40% 硬上限,高端内容体力消耗降低约 60%
    • 放线重设计: 不再恢复鱼斗志,改为 10% 概率诱鱼(-斗志),耐力大师技能提供 25% 诱鱼概率且不清零连击
    • 完美收线系统: 斗志<20% 且张力<30% 时触发,成功率额外 +30%,附带特殊动画文本
    • 耐力不足非阻塞: 体力不足时不再弹出交互确认框,直接结束战斗,减少等待
  • 技能/效果修复:
    • BUG-09: 连击助推器(combo_booster)正式生效,战斗中聚合 session_buff 效果,hold 伤害乘以 (1 + comboBoostMultiplier × comboCount)
    • holdTensionModifier 技能效果(张力控制1-3)现正确应用于坚持操作的张力增长
    • staminaCostReduction 补全到技能效果聚合引擎,耐力大师/气象护符生效
  • 经济系统优化:
    • BUG-14: 鱼价公式从硬编码稀有度倍率改为从 rarityConfig.value 派生(value=0.05→~12x, 0.80→~45x),管理员调整配置后价格同步变化
    • XP稀有度倍率同样从 rarityConfig.value 派生(Math.max(1, round(value × 20))
    • 收购订单系统: 每日随机选5种鱼给予 1.3~3.0x 价格加成,在 钓鱼.行情 中查看
    • BUG-06: 签到奖励改为 config.signInBonus(默认300)为基础值 × 连签倍率(30天=4.0x),管理员可配置生效
  • 鱼线系统修复:
    • BUG-07: 新增 lineStatus 字段持久化每条鱼线的独立耐久度,切换鱼线时保存旧线耐久、恢复新线耐久,杜绝切换重置漏洞
    • createNewUsergetUserData 字段修复、handleFishCapture 耐久同步均覆盖
  • 事件/经验修复:
    • BUG-03: handleFishCapturehandleXpAndLevelUp 透传 activeEvents 参数至 calculateXpGained,活跃事件XP加成在捕获时正确生效
    • BUG-13: checkAndUnlockTitles 支持传入现有 userData 避免额外DB查询
  • 数据安全:
    • BUG-11: getRandomFish 归一化分母 totalProb === 0 时回退默认概率,防止 NaN/Infinity
    • BUG-05: handleSpecialEncounter Buff消耗逻辑重构,零价值祝福分支与其他分支明确分离
    • BUG-12: 背包满载检测改为捕获后重新读取数据库实际大小
    • BUG-10: BAIT_TYPES require 移出 getRandomFish 函数体到文件顶部
  • 新内容:
    • 新增技能×3:精准抛竿(稀有鱼感知+15%)、耐力大师(放线不清零连击+诱鱼概率)、市场嗅觉(售价+10%)
    • 新增 WEATHER_FISH_EFFECTS 常量和 seasonRates 支持(鱼类季节权重渐变)
    • 会话管理改进:ctx.on('dispose') 清理所有活跃钓鱼会话的 timeout,防止热重载泄露

v4.1.0-alpha1 (2026-06-28)

  • 你的意思是没bug了?!

v4.0.3-alpha2 (2026-05-19)

  • 修复:无法出售问题
  • 修复:天气变化异常问题

v4.0.3-alpha1 (2026-05-17)

  • 全面数值重平衡: 鱼价公式改为对数生长模型(基础价 × (1+ln(重量+1)) × 稀有度倍率),防止价格爆炸
    • 鲫鱼(1.5kg)≈15g | 稀有鱼(50kg)≈3500g | 传说(200kg)≈110,000g
    • XP公式同样使用对数生长,限制单次经验增长
  • 新手体验优化: 新手竹竿承重5→10kg,结实铁竿20→30kg
  • 出售功能重做: 支持自然语言(钓鱼.出售 -a, 钓鱼.出售 鲫鱼),直接显示背包鱼获概览
  • 供奉功能重做: 支持自然语言格式(钓鱼.妈祖.供奉 鲫鱼 1),默认数量为1,增加确认步骤
  • 祝福泛滥彻底修复:
    • 特殊邂逅池只过滤真正的特殊生物(排除垃圾物品)
    • 降低基础概率(0.05%),非传说地图概率再×0.3
    • 旧用户pityCounter和buff自动重置迁移
  • 交互改进: 钓鱼命令直接开始钓鱼,钓鱼 菜单钓鱼 6打开菜单
  • 修复: 出售/供奉参数解析问题,供奉返回0虔诚度问题
  • 文档: 更新package.json版本号,更新README更新记录

v4.0.2-alpha1 (2026-05-15)

  • 总之先更新个版本号

v4.0.1-alpha2 (2026-05-15)

  • 写错版本号了...再改一次

v4.0.1-alpha2 (2026-05-15)

  • 继续修复大量bug
  • 修复: 用户自定义称号缺少 description 导致插件启动失败的问题。
  • 修复: 鱼饵价格显示与配置不同步的问题,现在 normalBaitPriceadvancedBaitPricebaitPrices 会动态影响商店显示和购买价格。
  • 修复: 菜单中“事件”(16) 和“天气”(17) 无反应的问题,新增了 钓鱼.事件钓鱼.天气 命令。
  • 修复: 执行 钓鱼.天气 时进入钓鱼战斗并报错的问题,原因是命令未注册及 activeEvents 参数可能为 null
  • 修复: 图鉴显示空白的问题,增加自动从 backpack 重建 fishRecords 的迁移脚本。
  • 优化: 为常用命令增加短别名(如 .s.b.my 等),提升使用便捷性。
  • 优化: 主菜单数字直达功能保持不变,用户无需记忆命令名。
  • 文档: 更新 README,添加新的配置项和命令说明,记录更新历史。

v4.0.0-alpha2 (2026-05-14)

  • 完整重构:模块化架构(index.js 5430行→351行,22个清晰分层文件)
  • 修复鱼饵系统(9种鱼饵完整购买/切换/效果)
  • 修复隐藏地图(解锁检查+专属鱼类)
  • 战斗透明化(显示完整成功率公式)
  • 删除8个废弃模块,AI助手移除
  • QQ官方Bot兼容配置项 qqOfficialMode
  • 数据库完全兼容v3.0.1

v4.0.0-alpha1 (2026-05-13)

  • 初次发布重构的 alpha 版本。

v3.0.1 (2026-04-20)

  • 修复版本号与文档同步问题
  • 优化 README 文档结构,与实际代码指令保持一致

v3.0.0

  • 回合制钓鱼战斗系统
  • 600+ 种鱼类和物品
  • 技能树与等级系统
  • 动态市场经济
  • 装备耐久度管理
  • 成就与排行榜系统

问题及 Bug 提交

请在 GitHub Issues 中提交问题,或联系插件作者。


许可证: MIT