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I’ve always been into building performant and accessible sites, but lately I’ve been taking it extremely seriously. So much so that I’ve been building a tool to help me optimize and monitor the sites that I build to make sure that I’m making an attempt to offer the best experience to those who visit them. If you’re into performant, accessible and SEO friendly sites, you might like it too! You can check it out at Optimize Toolset.

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Hi, 👋, I’m Ryan Hefner  and I built this site for me, and you! The goal of this site was to provide an easy way for me to check the stats on my npm packages, both for prioritizing issues and updates, and to give me a little kick in the pants to keep up on stuff.

As I was building it, I realized that I was actually using the tool to build the tool, and figured I might as well put this out there and hopefully others will find it to be a fast and useful way to search and browse npm packages as I have.

If you’re interested in other things I’m working on, follow me on Twitter or check out the open source projects I’ve been publishing on GitHub.

I am also working on a Twitter bot for this site to tweet the most popular, newest, random packages from npm. Please follow that account now and it will start sending out packages soon–ish.

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© 2024 – Pkg Stats / Ryan Hefner

leilajs

v1.0.1

Published

a mini lib to build games

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Readme

Leila.js

A mini lib to build games for the Web

Leila.js est une petite librairie destinée à la programmation de jeux pour le web. Très légère et simple d'utilisation, Leila.js se veut être un outil de choix pour les game jams ou le prototypage.

Au terme de son développement elle devra fournir les fonctionnalités suivantes :

  • rendu 2D / 3D
  • audio et son
  • gestion des entrées périphériques
  • gestion de scènes de jeu ou d'état

Note

Il semble important de rappeler que Leila.js est un projet à but éducatif. C'est une bibliothèque réalisée avant tout par des débutants et des passionnés de programmation. Elle n'est donc pas déstinée à un usage "professionnel".

Cependant, elle est réalisée avec le soucis d'être fonctionnelle, légère et propre. Si vous repérez d'éventuelles optimisations possibles, n'hésitez pas à le faire savoir et à contribuer au projet !

L'objectif de leila.js reste avant tout de rassembler une communauté de développeurs de tout âge et de tout niveau autour d'un même projet collaboratif.

Stade du développement

Leila.js est actuellement en période de test/développement.

Quoi de mieux pour avancer dans le développement que de commencer à utiliser Leila.js ? Pour être certain de proposer des fonctionnalités pratiques et simples d'utilisation, nous développons Leila.js tout en l'utilisant dans des projets.

Le jeu dungeonJam utilise déjà les dernières fonctionnalités de Leila.js.

fonctionnalités disponibles

  • gestion de scènes (states)
  • gestion des entrées clavier
  • chargement des scènes et des images
  • dessin de primitives 2D et images

fonctionnalités instables / en développement

  • création de 'gameObjects'
  • optimisation du rendu des gameObjects via .setState()
    • un gameObject n'est rendu que si son état a changé
  • gestion des formats d'images
  • groupes de gameObjects

fonctionnalités à ajouter

  • entrées souris
  • gestion des assets (json, son, etc)
  • rendu 3D
  • multi canvas

Pour prendre part au développement, vous pouvez rejoindre le server discord suivant : discord

Le langage et les outils

Leila.js est, comme indiqué par son nom, développée en javascript. Pour accelérer le développement et permettre une orgnaisation en modules, Leila.js est conçue sous Node.js. On utilise également browserify pour packager la librairie en un seul fichier utilisable dans n'importe quelle page web.

Packager la bibliothèque

Pour packager la bibliothèque après lui avoir aporter d'éventuelles modifications, il existe deux options :

La commande $ npm run build produit une version complète de la bibliothèque à l'emplacement build/leila.js

La commande $ npm run buildCore produit une version allégée de la bibliothèque à l'emplacement build/leila_core.js

Vous pouvez ensuite importer ce leila(_core).js dans n'importe qu'elle balise <script>.