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I’ve always been into building performant and accessible sites, but lately I’ve been taking it extremely seriously. So much so that I’ve been building a tool to help me optimize and monitor the sites that I build to make sure that I’m making an attempt to offer the best experience to those who visit them. If you’re into performant, accessible and SEO friendly sites, you might like it too! You can check it out at Optimize Toolset.

About

Hi, 👋, I’m Ryan Hefner  and I built this site for me, and you! The goal of this site was to provide an easy way for me to check the stats on my npm packages, both for prioritizing issues and updates, and to give me a little kick in the pants to keep up on stuff.

As I was building it, I realized that I was actually using the tool to build the tool, and figured I might as well put this out there and hopefully others will find it to be a fast and useful way to search and browse npm packages as I have.

If you’re interested in other things I’m working on, follow me on Twitter or check out the open source projects I’ve been publishing on GitHub.

I am also working on a Twitter bot for this site to tweet the most popular, newest, random packages from npm. Please follow that account now and it will start sending out packages soon–ish.

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This site wouldn’t be possible without the immense generosity and tireless efforts from the people who make contributions to the world and share their work via open source initiatives. Thank you 🙏

© 2026 – Pkg Stats / Ryan Hefner

lru-caching

v1.1.0

Published

A high-performance LRU caching implementation with TTL support, batch operations and memory optimization

Downloads

10

Readme

lru-caching

高性能的LRU(最近最少使用)缓存实现,适用于Node.js和浏览器环境,支持TTL过期策略、批量操作、内存优化和详细统计功能。

特性

  • 高性能:使用基于数组的节点而非对象,访问速度更快
  • LRU + TTL:同时支持最近最少使用淘汰策略和生存时间过期机制
  • 批量操作:高效处理多个条目,支持批量添加和删除
  • 内存优化:节点池机制减少垃圾回收开销
  • 统计功能:跟踪命中率、淘汰数和过期数等指标
  • 类型安全:完整的TypeScript支持,包含类型定义
  • 资源管理:可选的淘汰回调函数,用于清理资源

安装

npm install lru-caching
# 或
yarn add lru-caching

基本用法

import LRU from 'lru-caching';

// 创建一个最大容量为100条目的LRU缓存
const cache = new LRU<string>(100);

// 添加条目
cache.put('key1', 'value1');
cache.put('key2', 'value2', 5000); // 5秒后过期(TTL)

// 获取条目
console.log(cache.get('key1')); // 'value1'

// 检查存在性
console.log(cache.has('key2')); // true

// 删除条目
cache.delete('key1');

// 获取缓存大小
console.log(cache.len()); // 1

高级用法

批量操作

// 批量添加条目
const evicted = cache.batchPut([
  { key: 'a', value: 'alpha' },
  { key: 'b', value: 'beta', ttl: 10000 },
  { key: 'c', value: 'gamma' }
]);

// 批量删除条目
const deleted = cache.batchDelete(['a', 'b']);

TTL(生存时间)

// 添加2秒后过期的条目
cache.put('temp', 'data', 2000);

// 条目存在
console.log(cache.get('temp')); // 'data'

// 等待3秒
setTimeout(() => {
  // 条目已过期
  console.log(cache.get('temp')); // undefined
}, 3000);

统计信息

// 每秒打印一次缓存统计信息
setInterval(() => {
  const stats = cache.getStats();
  console.log(`
    命中次数: ${stats.get.hit}, 
    未命中次数: ${stats.get.total - stats.get.hit}, 
    命中率: ${stats.get.hitRate}%,
    淘汰次数: ${stats.put.evict},
    过期次数: ${stats.put.expire}
  `);
}, 1000);

资源清理

// 带有淘汰回调的缓存,用于资源清理
const resourceCache = new LRU<WebGLTexture>(5, 0.5, 30000, 5000, (key, texture) => {
  // 当纹理被淘汰时清理WebGL纹理
  const gl = getWebGLContext();
  gl.deleteTexture(texture);
});

// 向缓存添加WebGL纹理
const texture = gl.createTexture();
resourceCache.put('texture1', texture);

API

构造函数

new LRU<T>(
  maxSize: number,
  initialPoolRatio = 0.5,
  poolAdjustInterval = 30000,
  expireCheckInterval = 5000,
  onEvict?: (key: string | number, value: T) => void
)
  • maxSize:缓存可容纳的最大条目数
  • initialPoolRatio:节点池初始大小与maxSize的比例(默认:0.5)
  • poolAdjustInterval:动态调整节点池大小的间隔(毫秒,默认:30000)
  • expireCheckInterval:检查过期条目的间隔(毫秒,默认:5000)
  • onEvict:条目被淘汰时的回调函数(用于资源清理)

方法

put(key: string | number, value: T, ttl?: number): T | null

向缓存添加或更新条目。如果缓存已满,返回被淘汰的值。

  • key:条目键
  • value:条目值
  • ttl:生存时间(毫秒,可选)

get(key: string | number): T | undefined

从缓存获取条目。如果未找到或已过期,返回undefined

  • key:条目键

delete(key: string | number): T | null

从缓存删除条目。返回被删除的值或null

  • key:条目键

batchPut(entries: Array<{ key: string | number; value: T; ttl?: number }>): T[]

批量添加多个条目。返回被淘汰的值数组。

batchDelete(keys: (string | number)[]): T[]

批量删除多个条目。返回被删除的值数组。

has(key: string | number): boolean

检查条目是否存在且未过期。

len(): number

获取缓存中当前的条目数量。

forEach(cb: (key: string | number, value: T, expireTime?: number) => void): void

遍历缓存中的所有条目。

getStats(): Readonly<Stats>

获取缓存统计信息:

  • get.total:总获取操作次数
  • get.hit:成功获取次数
  • get.hitRate:命中率百分比
  • put.total:总添加操作次数
  • put.evict:被淘汰的条目数
  • put.expire:已过期的条目数
  • pool.size:当前节点池大小
  • pool.maxSize:节点池最大容量

clear(): void

清空缓存中的所有条目。

dispose(): void

清理缓存资源(停止定时器,有助于垃圾回收)。

性能优化

  • 基于数组的节点:使用数组而非对象存储缓存条目,减少属性访问开销
  • 节点池:重用被淘汰的节点,减少垃圾回收
  • 自适应池大小:根据使用模式动态调整节点池大小
  • 批量处理:高效处理多个操作,减少开销
  • 延迟统计:批量更新统计信息,减少性能影响

许可证

MIT