npm package discovery and stats viewer.

Discover Tips

  • General search

    [free text search, go nuts!]

  • Package details

    pkg:[package-name]

  • User packages

    @[username]

Sponsor

Optimize Toolset

I’ve always been into building performant and accessible sites, but lately I’ve been taking it extremely seriously. So much so that I’ve been building a tool to help me optimize and monitor the sites that I build to make sure that I’m making an attempt to offer the best experience to those who visit them. If you’re into performant, accessible and SEO friendly sites, you might like it too! You can check it out at Optimize Toolset.

About

Hi, 👋, I’m Ryan Hefner  and I built this site for me, and you! The goal of this site was to provide an easy way for me to check the stats on my npm packages, both for prioritizing issues and updates, and to give me a little kick in the pants to keep up on stuff.

As I was building it, I realized that I was actually using the tool to build the tool, and figured I might as well put this out there and hopefully others will find it to be a fast and useful way to search and browse npm packages as I have.

If you’re interested in other things I’m working on, follow me on Twitter or check out the open source projects I’ve been publishing on GitHub.

I am also working on a Twitter bot for this site to tweet the most popular, newest, random packages from npm. Please follow that account now and it will start sending out packages soon–ish.

Open Software & Tools

This site wouldn’t be possible without the immense generosity and tireless efforts from the people who make contributions to the world and share their work via open source initiatives. Thank you 🙏

© 2026 – Pkg Stats / Ryan Hefner

neon-pong-lan

v1.5.2

Published

Neon-cyberpunk LAN Pong server with buffs, ultimates, talents and multi-room matchmaking. Run via `npx neon-pong-lan` and play in your browser.

Readme

Neon Pong LAN

Neon-cyberpunk пинг-понг на двоих для локальной сети. Хост запускает сервер одной командой — игроки заходят в браузере, без установки.

[host] $ npx neon-pong-lan

╔══════════════════════════════════════════════════╗
║  NEON PONG LAN — host started
║  Port: 3000
║  Tell your opponent to open:
║    http://192.168.1.42:3000/   (Ethernet)
║  Or locally: http://localhost:3000/
╚══════════════════════════════════════════════════╝

Что внутри

  • 2-игроковый сетевой Pong с host-authoritative симуляцией 60 Hz, snapshot 30 Hz, client-side prediction и entity interpolation
  • 10 баффов / случайных предметов (SPEED BOOST, GIANT PADDLE, SHRINK, MULTI-BALL, SLOW MOTION, FAST BALL, REVERSE CONTROLS, MIRROR FIELD, MAGNET PADDLE, GHOST BALL) с весами и rubber-banding
  • 4 ультимейта (OVERDRIVE, TELEPORT, TIME WARP, BALL CLONE) — выбираются перед матчем
  • Дерево талантов на 15 узлов с XP/уровнями, прогресс хранится в localStorage с sha256-seal
  • Мультикомнаты до 5 параллельных матчей — REST API /api/rooms для создания, 4-значные коды для приглашения друзей
  • Неон-визуал: parallax-сетка, trails, particles, screen-shake, bloom через canvas shadowBlur
  • 19 SFX и 3 BGM-трека, всё синтезируется Web Audio API на лету (ноль ассетов)
  • Zero-install для клиентов: только браузер (Chrome/Edge/Firefox)

Quick Start

Запустить через npx (одна команда)

npx neon-pong-lan

npx сам скачает пакет, поднимет HTTP+WebSocket на порту 3000 (или ближайшем свободном) и напечатает LAN-адрес. Все игроки в локальной сети открывают этот адрес в браузере.

Установить глобально

npm install -g neon-pong-lan
neon-pong-lan

Установить как зависимость проекта

npm install neon-pong-lan
import http from 'node:http';
import { RoomManager } from 'neon-pong-lan/src/roomManager.js';
import { attachRoomManager } from 'neon-pong-lan/src/netServer.js';

const server = http.createServer(/* serve your own static files */);
const rooms = new RoomManager();
attachRoomManager(server, rooms);
server.listen(3000);

CLI

USAGE:
  npx neon-pong-lan [options]

OPTIONS:
  -p, --port <num>          Port to listen on (default: auto, 3000-3010)
  -H, --host <addr>         Bind address (default: 0.0.0.0; use 127.0.0.1 behind a proxy)
  -r, --max-rooms <num>     Max simultaneous rooms (default: 5)
  -i, --idle-timeout <sec>  Empty-room cleanup timeout (default: 60)
  -o, --open                Open browser to localhost on startup
  -q, --quiet               Suppress startup banner
  -v, --version             Print version
  -h, --help                Show help

Примеры

# Дефолт — поднимает на любом свободном порту 3000-3010
npx neon-pong-lan

# Конкретный порт
npx neon-pong-lan --port 8080

# За nginx-прокси: слушать только локально
npx neon-pong-lan -p 3000 -H 127.0.0.1

# Больше комнат и сразу открыть браузер
npx neon-pong-lan --max-rooms 10 --open

# Через ENV вместо флагов
PORT=8080 BIND_ADDRESS=127.0.0.1 NPL_MAX_ROOMS=10 npx neon-pong-lan

REST API

Если хост запущен на http://host:3000:

GET  /api/rooms              # список открытых комнат
POST /api/rooms              # создать новую (вернёт {code: "ABCD"})
DELETE /api/rooms            # снести все пустые (cleanup)
GET  /api/health             # uptime + кол-во комнат
GET  /                       # сам клиент
WS   /ws?room=ABCD           # игровой сокет (привязан к комнате)

Геймплей

  • Управление: мышь (по умолчанию) или W/S / ↑/↓. Переключение по первому input.
  • Ультимейт: Space или ПКМ.
    • TELEPORT — удержи Space, появится прицел; отпусти — ракетка телепортируется (300 ms stun).
    • Остальные — мгновенная активация при готовом заряде.
  • Пауза: Esc. Лимит 3×30 сек на игрока.
  • Конец матча: Bo5 до 7 очков с отрывом 2 (по умолчанию). В лобби можно выбрать Bo3-11 или Bo1-5.

За nginx (продакшен)

В пакете уже есть готовые конфиги: deploy/nginx-neon-pong.conf и deploy/neon-pong.service для systemd. Подробная инструкция в deploy/README.md.

Минимум:

server {
    listen 80;
    server_name pong.example.com;

    location /ws {
        proxy_pass http://127.0.0.1:3000;
        proxy_http_version 1.1;
        proxy_set_header Upgrade $http_upgrade;
        proxy_set_header Connection "upgrade";
        proxy_read_timeout 3600s;
    }
    location / {
        proxy_pass http://127.0.0.1:3000;
        proxy_set_header Host $host;
    }
}

С HTTPS (Let's Encrypt) клиент сам переключится на wss:// — в коде есть проверка location.protocol.

Архитектура

┌──────────┐    HTTP/REST + WS         ┌──────────┐
│ Browser  ├──────────────────────────►│ server.js │
│ (Player) │                            │           │
│  Canvas  │◄──────────────────────────┤ ws + http │
└──────────┘    JSON snapshots          └─────┬─────┘
                                              │
                                       ┌──────▼──────┐
                                       │ RoomManager │
                                       │ Map<code,Room>│
                                       └──────┬──────┘
                                              │
                                ┌─────────────┼─────────────┐
                                ▼             ▼             ▼
                            ┌──────┐     ┌──────┐      ┌──────┐
                            │Room  │     │Room  │      │Room  │
                            │A4XW  │     │BX4F  │ ...  │JTRC  │
                            │60Hz  │     │60Hz  │      │60Hz  │
                            └──────┘     └──────┘      └──────┘
  • Сервер (src/): physics, RNG, buffs, ults, matchState, netServer, roomManager — чистый Node.js + ws.
  • Клиент (public/): canvas-рендер, prediction, interpolation, particles, audio, HUD, talents, lobby — ванильный JS, ES-модули, без сборщиков.

Stack

  • Node.js ≥ 20
  • ws (единственная runtime-зависимость)
  • Vanilla HTML5 / Canvas2D / Web Audio / WebSocket в клиенте

Тесты

npm test                    # юнит-тесты физики (12 кейсов)
node test/smoke.mjs         # интеграция: lobby → match → goal
node test/match.mjs         # полный матч + rematch
node test/multiroom.mjs     # 3 комнаты параллельно + лимиты
node test/buffs.mjs         # spawn / pickup эффектов

Лицензия

MIT