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Optimize Toolset

I’ve always been into building performant and accessible sites, but lately I’ve been taking it extremely seriously. So much so that I’ve been building a tool to help me optimize and monitor the sites that I build to make sure that I’m making an attempt to offer the best experience to those who visit them. If you’re into performant, accessible and SEO friendly sites, you might like it too! You can check it out at Optimize Toolset.

About

Hi, 👋, I’m Ryan Hefner  and I built this site for me, and you! The goal of this site was to provide an easy way for me to check the stats on my npm packages, both for prioritizing issues and updates, and to give me a little kick in the pants to keep up on stuff.

As I was building it, I realized that I was actually using the tool to build the tool, and figured I might as well put this out there and hopefully others will find it to be a fast and useful way to search and browse npm packages as I have.

If you’re interested in other things I’m working on, follow me on Twitter or check out the open source projects I’ve been publishing on GitHub.

I am also working on a Twitter bot for this site to tweet the most popular, newest, random packages from npm. Please follow that account now and it will start sending out packages soon–ish.

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This site wouldn’t be possible without the immense generosity and tireless efforts from the people who make contributions to the world and share their work via open source initiatives. Thank you 🙏

© 2025 – Pkg Stats / Ryan Hefner

node_t2d

v0.1.5

Published

TimeQQ (node_t2d): moteur temporel 2D unifié (MetaShape, générateur aléatoire, événements, métriques) pour Node et navigateur.

Readme

🕒 Du temps linéaire à time2dnode_t2d

node_t2d étend le temps linéaire (1D) en une surface (2D) où des empreintes (slots) sont disposées sur un support (cercle, polygone, MetaShape) et activées par un mobile qui circule avec une vitesse (service_time). Chaque empreinte reste “valide” un certain temps (ENVIRONNMENT_CORPSE_TIME) avant de s’éteindre.
Ce modèle rend visibles les dépendances, les latences et les collisions que le planning linéaire cache.


❗ Limites du temps linéaire (et erreurs fréquentes)

  • Granularité trompeuse : un bloc “30 min” masque setup/latence (amorce, cooldown).
  • Dépendances invisibles : la tâche B dépend d’un état produit par A dans une fenêtre précise.
  • Lectures ambiguës : fuseaux/DST/arrondis + interprétations humaines différentes.
  • Single-thread implicite : changement de contexte supposé instantané ⇒ sur-booking.
  • Traces inexploitables : difficile de savoir “où” le temps réel a été déposé.

✅ Extension time2d (node_t2d)

  • Support 2D : cercle, polygone, MetaShape (sommets = empreintes).
  • Mobile : circule avec service_time_ticks (quantum → vitesse) et allume les empreintes.
  • Fenêtre d’usage : ENVIRONNMENT_CORPSE_TIME = durée de validité après passage.
  • Séquençage : drawOrder et/ou edges structurent l’ordre de visite.
  • Multi-mobiles : plusieurs utilisateurs/équipes superposés pour voir conflits et chevauchements.

Mapping (agenda ↔ time2d)

| Agenda / Projet | node_t2d | |-------------------------|----------------------------------| | Tâche / Slot | Empreinte (sommet) | | Dépendance | Edge (liaison) | | Ordre imposé | drawOrder | | Vitesse d’exécution | service_time_ticks | | Fenêtre d’usage | ENVIRONNMENT_CORPSE_TIME | | Ressource / utilisateur | Mobile (1 par utilisateur) | | Conflit de ressources | Collision sur une même empreinte |


🚀 Installation

npm i node_t2d
# ou
pnpm add node_t2d