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I’ve always been into building performant and accessible sites, but lately I’ve been taking it extremely seriously. So much so that I’ve been building a tool to help me optimize and monitor the sites that I build to make sure that I’m making an attempt to offer the best experience to those who visit them. If you’re into performant, accessible and SEO friendly sites, you might like it too! You can check it out at Optimize Toolset.

About

Hi, 👋, I’m Ryan Hefner  and I built this site for me, and you! The goal of this site was to provide an easy way for me to check the stats on my npm packages, both for prioritizing issues and updates, and to give me a little kick in the pants to keep up on stuff.

As I was building it, I realized that I was actually using the tool to build the tool, and figured I might as well put this out there and hopefully others will find it to be a fast and useful way to search and browse npm packages as I have.

If you’re interested in other things I’m working on, follow me on Twitter or check out the open source projects I’ve been publishing on GitHub.

I am also working on a Twitter bot for this site to tweet the most popular, newest, random packages from npm. Please follow that account now and it will start sending out packages soon–ish.

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This site wouldn’t be possible without the immense generosity and tireless efforts from the people who make contributions to the world and share their work via open source initiatives. Thank you 🙏

© 2024 – Pkg Stats / Ryan Hefner

platformize-three

v0.133.1

Published

platformize three to many platform wechat/taobao miniprogram/game

Downloads

8

Readme

platformize-three

一个让 THREE 平台化的项目, 从three-platformize迁移过来

DEMO

注:运行 DEMO 时记得开启调试模式,取消域名验证,使用最新版本微信开发工具打开

具体 Loader 使用方法的 Demo 在这个仓库下tests-three

已测试模块

Features

  1. VSMShadow (r131 以及之前的版本可以, 见Loop index cannot be compared with non-constant expression)

Loader

  1. GLTFLoader (支持带纹理的 GLB) && (EXT_meshopt_compression 安卓可用 WASM,ios 可用 ASM 版,见 tools) && (KHR_mesh_quantization,小程序可用) 【网格压缩测评】MeshQuan、MeshOpt、Draco (微信 8.0 后 WebAssembly API 已无法使用需要使用 WXWebAssembly, 且只支持包内 wasm, 已新增 meshopt_decoder.wasm.module, 使用见)
  2. TextureLoader
  3. RGBELoader & PMREMGenerator (小程序部分机型可能偶现生成 envMap 错误,可用HDRPrefilter避免 )
  4. SVGLoader
  5. OBJLoader
  6. EXRLoader (需支持 OES_texture_float_linear 扩展,部分移动端 GPU 不支持)
  7. MTLLoader (小程序使用 JPG 纹理即可)
  8. DDSLoader (需支持 WEBGL_compressed_texture_s3tc 扩展,移动端 GPU 不支持)
  9. LWOLoader (需支持 EXT_blend_minmax 扩展,小程序一半效果绘制出错)
  10. FBXLoader
  11. BVHLoader
  12. ColladaLoader (DOMParser querySelector 未适配)
  13. TTFLoader
  14. STLLoader
  15. PDBLoader
  16. TGALoader (改用 DataTextureLoader PR 已合并,r127 可用)
  17. VTKLoader

Controls

  1. OrbitControls & MapControls
  2. DeviceOrientationControls (微信、淘宝小程序下 onDeviceMotionChange,安卓下返回数据质量极其低下,基本不可用,社区 bug 反馈 3 年多了,官方无修复意愿)

不支持模块

  1. ImageBitmapLoader(微信小程序未开放 ImageBitmap)

Tools(/src/base)

  1. dispose-three(销毁节点
  2. flip(截屏需要 flipY
  3. screenshot
  4. worker-pool.module(暂未适配微信小程序
  5. zstddec.worker.module(暂未适配微信小程序
  6. zstddec.module(暂未适配微信小程序
  7. toEnvMap(用于 hdr prefilter
  8. meshopt_decoder.asm.module(微信小程序可用
  9. meshopt_decoder.wasm.module(微信小程序可用

使用

pnpm i -S [email protected] [email protected]

rollup.config.js注入特定配置

import { mergeRollupOptions } from 'platformize-three/dist-plugin';

export default mergeRollupOptions(
  {
    input: ['./miniprogram/pages/index/index.ts'],
    output: {
      format: 'cjs',
      dir: 'miniprogram/',
      entryFileNames: 'pages/[name]/[name].js',
    },
  },
  { minify: process.env.BUILD === 'production' },
);

自行组装版本见这里

threejs+tensorflow需要禁止global的polyfill见这里

import { PlatformManager, WechatPlatform } from 'platformize-three';

const width = canvasClientWidth;
const height = canvasClientHeight;
const wechatPlatform = new WechatPlatform(canvas, width, height);
PlatformManager.set(wechatPlatform);

window.innerWidth
window.innerHeight
window.devicePixelRatio
requestAnimationFrame();
cancelAnimationFrame();
const xhr = new XMLHttpRequest();
...等等
// 使用完毕后销毁资源
wechatPlatform.dispose();

详细例子

经验

  1. 微信小程序不支持 2048 以上的纹理图片
  2. 淘宝小程序显示 RGB 格式纹理 (JPG) 有问题,通过 TextureLoader 加载纹理后,把 texture.format 设置为 RGBAFromat 即可(淘宝版本 9.20.0),原因可能是服务端对图片大图片优化,把图片压缩导致格式改变 RGB 变 RGBA
  3. r126 不能设置全 pixelRatio,可以设置为一半,或者 2,不能是 3
  4. 虽然支持加载 GLB,但图片是使用 js 版的 ArrayBuffer 转 base64,耗时且占用内存,虽可用 wasm 的 encoder 缓解 (https://github.com/marcosc90/encoding-wasm),但wasm对字符串处理性能不如js,用AssemblyScript编译的wasm测试
  5. IOS 前后进入退出页面崩可以降低 pixelRatio 缓解
  6. IOS 微信 readPixels 不支持抗锯齿,如果直接 canvas 的 buffer 需要关闭抗锯齿(antialias: false), 另一种方式是 WebglRenderTarget,同时也可以开启抗锯齿,但是纹理大小受限(小米 8 下纹理宽/高不能超过 4096,需要注意先 setSize,再 setPixelRatio)(截图 Demo 见微信小程序 DEMO
  7. 淘宝小程序有严格的域名验证,可使用云存储放模型,但是如果模型和纹理分开则需要手动关联,推荐 GLB
  8. URL 的 polyfill 可以使用 fileSystemManager 来获取临时文件的方式避免 arraybuffer 转 base64, 但是需要手动管理临时文件

如何更新/降级 Three 的版本?

与 web 一样, 把 three 替换为特定的版本,或者定制后的 three 即可, 不过目前只有 r133 版本测试过

如何编写自定义平台?

可参考src/wechat或者src/taobao编写

TODO

  1. 更彻底 dispose,减少内存泄漏,Web 测试用例已增加,微信小程序已增加,IOS 仍有内存问题,多次切页面仍会崩溃,3mb 模型 iphone7 打开 30 次
  2. 适配头条小程序 done
  3. 生成微信插件,通过插件实现 three 的代码跨小程序、跨小程序插件复用 done platformize-three-plugin-wechat
  4. 适配微信小游戏 done
  5. 适配 ReactNative

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