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I’ve always been into building performant and accessible sites, but lately I’ve been taking it extremely seriously. So much so that I’ve been building a tool to help me optimize and monitor the sites that I build to make sure that I’m making an attempt to offer the best experience to those who visit them. If you’re into performant, accessible and SEO friendly sites, you might like it too! You can check it out at Optimize Toolset.

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Hi, 👋, I’m Ryan Hefner  and I built this site for me, and you! The goal of this site was to provide an easy way for me to check the stats on my npm packages, both for prioritizing issues and updates, and to give me a little kick in the pants to keep up on stuff.

As I was building it, I realized that I was actually using the tool to build the tool, and figured I might as well put this out there and hopefully others will find it to be a fast and useful way to search and browse npm packages as I have.

If you’re interested in other things I’m working on, follow me on Twitter or check out the open source projects I’ve been publishing on GitHub.

I am also working on a Twitter bot for this site to tweet the most popular, newest, random packages from npm. Please follow that account now and it will start sending out packages soon–ish.

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© 2026 – Pkg Stats / Ryan Hefner

poi-plugin-equipment-planner

v0.1.7

Published

舰队 Collection 装备改修、开发配方与库存规划

Readme

装备规划 · poi-plugin-equipment-planner

用于 poi 的舰队 Collection 装备插件:查看装备库存和更新关系,制定改修计划,计算单件或多件目标的开发配方。

功能

  • 装备关系图:按大分类、小分类浏览装备,查看完整更新链;选中装备后显示相关素材消耗。支持按名称、ID 和持有情况筛选。
  • 库存与任务:查看不同星级的库存、装备属性,以及明确指定该装备的任务消耗和奖励。
  • 改修计划:以目标装备为终点,从持有装备中选择起点,计算螺丝、开发资材、素材和二号舰需求;保存后追踪装备实例进度,并提示当天下一步能否进行。
  • 装备获取计划:在右侧切换到「装备获取计划」,按新增获取数或当前持有数设置目标;查看初始/改造携带来源和可开发装备的配方入口。开发、舰娘附带装备、改造和任务奖励等途径取得的新装备进入 poi 库存时,显示持久提示和系统通知。
  • 开发模拟器:多选目标反推复合配方,自动限制不兼容组合;手动调整资源与旗舰开发池,查看概率变动、最低资源、失败率和每件目标的期望消耗。
  • 快速切换:从可开发装备或计划素材直接进入开发模式,也可打开对应的明石工厂网页。装备分类与名称筛选会自动保存。

安装

在 poi 的插件管理页面中安装 poi-plugin-equipment-planner,然后启用「装备规划」。若搜索不到,表示 npm 首次发布尚未完成。

插件需要 poi 宿主提供游戏状态、React 和界面组件,不能作为独立网页或 Node 程序运行。首次使用请先进入游戏,等待库存与舰船信息加载。

使用

查看装备与改修

顶部选择装备分类,点击左侧列表或图中节点查看详情。分类按钮支持右键独选;选中装备后可查看更新、消耗和任务信息。

在右侧创建改修计划时,当前装备是目标装备。选择一件持有装备作为起点,再选择路线和目标星级。默认从 ★6 开始确保;不可改修的目标固定为 ★0。已存计划跟踪同一件装备实例,展示剩余需求和下一步条件。

切换到「装备获取计划」后,选择装备、填写目标数量,并选择按获取数或持有数统计。获取数以加入计划时的库存为基线,即使随后消耗装备也会保留;持有数按当前库存统计。列表同时显示两项计数,可编辑目标数量和计数方式;同种装备重复加入会增加目标数量。删除目标后重新加入会从当时的库存重新开始。通知在 poi 库存更新并出现新的装备实例时发送,因此舰娘掉落或任务奖励可能要等到回港或下一次库存同步。初始/改造携带列表是静态舰娘形态资料,不代表所列舰娘目前可打捞。

计算开发配方

勾选左栏「装备开发」,点击装备加入或移出目标组合。图中不显示边,多选不会移动布局;无法组成共同配方的装备会变灰。

底左配方表整行可点击,将资源和开发池应用到右侧。右侧可以继续手动调整。旗舰显示优先采用玩家拥有且等级最高的舰船,悬浮查看其余舰船。

在产出表中,点击目标可移除;点击其它产物可加入目标;点击资源不足项会提升投入并加入目标。绿色、黄色、红色和灰紫色底纹分别区分目标、其它产物、失败项和被替换项。

计算与数据说明

  • 改修资料主要来自 明石工厂 / akashi-list,开发资料与计算核心来自 kc-development-tools。装备、道具和舰船名称优先使用 poi 游戏主数据。
  • 资料随插件版本离线提供。概率是数据模型的计算结果,不是出货保证;多目标总出率表示单次获得任意目标的概率。
  • 每件目标的期望消耗分别计算,不能直接相加作为收齐整个组合的成本。
  • 素材数量计入上锁或装载中的 ★0 装备,不受熟练度影响;高星装备、改修本体和显式保留装备不计入。库存或条件资料未加载时,显示结果可能不完整。
  • 本插件只提供查询和规划,不会自动执行改修、开发或任务操作。

本地数据

改修计划与获取计划按游戏账号分别保存在 poi 数据目录的 equipment-planner/<账号>/plans.json 和 acquisition.json;分类与名称筛选保存在 equipment-planner/preferences.json。卸载插件前可备份该目录。插件不会上传玩家库存或计划。

问题反馈

请在 GitHub Issues 提交问题,附上插件版本、装备名称/编号和复现步骤。截图请遮盖个人信息。

开发与许可

npm ci
npm run check
npm run release:check

数据维护与实现说明见 数据准备 和 运行说明。更新核心的脚本为 scripts/vendor_development.js;改修解析入口为 scripts/akashi_parser.py。

代码以 GPL-3.0-only 发布。第三方代码及数据来源见 THIRD_PARTY_NOTICES.md。游戏名称、图像及原始数据的权利归各自权利人所有。