react-native-openai-realtime
v0.8.1
Published
Easy-to-use React Native library for integrating OpenAI Realtime API voice conversations
Maintainers
Readme
react-native-openai-realtime
Библиотека - готовый каркас для голосового/текстового чата с OpenAI Realtime (WebRTC + DataChannel) в React Native.
Содержание
- Введение
- Быстрый старт
- Архитектура
- Lifecycle и инициализация
- ⚠️ КРИТИЧЕСКИ ВАЖНО: Правильная инициализация для переключения режимов
- Компонент RealTimeClient (провайдер)
- Императивный API через ref (RealTimeClientHandle)
- Контекст: RealtimeContextValue
- Хуки
- useRealtime
- useSpeechActivity
- useMicrophoneActivity
- useSessionOptions
- События: onEvent и удобные client.on(…)
- Карта входящих событий → «удобные» события
- Обработка ошибок парсинга JSON
- Middleware (incoming/outgoing)
- Встроенный чат: ChatStore/ChatAdapter/ExtendedChatMsg
- clearAdded() vs clearChatHistory()
- Нормализация сообщений
- Отправка сообщений
- sendRaw
- response.create / sendResponse / sendResponseStrict
- response.cancel
- session.update
- function_call_output / sendToolOutput
- Сессия (SessionConfig)
- Модель, голос, модальности
- Встроенная VAD (turn_detection)
- Транскрипция аудио (input_audio_transcription)
- Tools (function calling)
- Instructions
- Greet
- Политика «осмысленности»: policy vs chat (isMeaningfulText)
- Статусы и логирование
- Низкоуровневый RealtimeClientClass (для продвинутых)
- Методы, геттеры, события
- SuccessHandler / SuccessCallbacks (все)
- ErrorHandler / ErrorStage / Severity
- Менеджеры (PeerConnection/Media/DataChannel/MessageSender/OpenAI API)
- Concurrent Guards (защита от конкурентных вызовов)
- Константы, DEFAULTS и applyDefaults
- Best Practices
- Эфемерные токены
- PTT (push-to-talk) ручной буфер
- Tools: авто-режим vs ручной
- VAD: тюнинг и fallback
- Встроенный чат vs ручной чат
- Аудио-сессия и эхоподавление (InCallManager)
- GlobalRealtimeProvider с ref и onToolCall
- TypeScript Tips
- Troubleshooting / FAQ
Введение
Библиотека делает за вас всю «тяжелую» работу по Realtime с OpenAI: WebRTC-подключение, SDP-обмен, DataChannel, локальные/удаленные аудио-потоки, DataChannel события, router событий, VAD/речевая активность, инструменты (tools), встроенный адаптируемый чат и простой React-контекст.
Быстрый старт
- Поднимите простой сервер для эфемерных токенов (Node/Express). Он будет ходить к OpenAI и создавать Realtime-сессию:
// server/index.ts
app.get('/realtime/session', async (_req, res) => {
const r = await fetch('https://api.openai.com/v1/realtime/sessions', { ... });
const j = await r.json();
res.json(j); // в ответе есть j.client_secret.value
});- В RN-приложении оберните UI провайдером и передайте tokenProvider:
import {
RealTimeClient,
createSpeechActivityMiddleware,
useSpeechActivity,
} from 'react-native-openai-realtime';
const tokenProvider = async () => {
const r = await fetch('http://localhost:8787/realtime/session');
const j = await r.json();
return j.client_secret.value;
};
export default function App() {
return (
<RealTimeClient
tokenProvider={tokenProvider}
incomingMiddleware={[createSpeechActivityMiddleware()]}
session={{
model: 'gpt-4o-realtime-preview-2024-12-17',
voice: 'alloy',
modalities: ['audio', 'text'],
input_audio_transcription: { model: 'whisper-1', language: 'ru' },
turn_detection: {
type: 'server_vad',
silence_duration_ms: 700,
threshold: 0.5,
prefix_padding_ms: 300,
},
tools: [
/* ваш tools spec */
],
instructions: 'Краткие и полезные ответы.',
}}
greetEnabled
greetInstructions="Привет! Я на связи."
greetModalities={['audio', 'text']}
>
<YourScreen />
</RealTimeClient>
);
}- В любом компоненте используйте хук useRealtime и показывайте статус речи:
import { useRealtime, useSpeechActivity } from 'react-native-openai-realtime';
function YourScreen() {
const { status, connect, disconnect, chat, sendRaw, sendResponseStrict } =
useRealtime();
const { isUserSpeaking, isAssistantSpeaking } = useSpeechActivity();
return (
<View>
{isUserSpeaking && <Text>🎤 Вы говорите...</Text>}
{isAssistantSpeaking && <Text>🔊 Ассистент отвечает...</Text>}
{/* ваш UI */}
</View>
);
}Архитектура
- RealTimeClient — React-провайдер. Создаёт RealtimeClientClass, подписывается на статусы, создаёт встроенный чат (опционально), прокидывает API в контекст.
- RealtimeClientClass — «ядро»: WebRTC с OpenAI, менеджеры Peer/Media/DataChannel/OpenAIApi, router событий, ChatStore.
- EventRouter — принимает JSON из DataChannel, обрабатывает middleware и маршрутизирует в «удобные» события (user:, assistant:, tool:*).
- ChatStore — построение ленты сообщений из дельт/финишей «пользователь/ассистент».
- Middleware — входящие и исходящие перехватчики событий.
- Хуки — useRealtime/useSpeechActivity/useMicrophoneActivity.
Lifecycle и инициализация
Ленивая инициализация клиента
Компонент RealTimeClient использует паттерн ленивой инициализации через ensureClient():
- Клиент создается только при первом вызове
connect()или еслиautoConnect={true} - Это позволяет обновлять
tokenProviderдо создания клиента - После создания клиента,
tokenProviderможно обновить черезclient.setTokenProvider()
Порядок инициализации
- Монтирование компонента → создание контекста, но клиент еще
null - Вызов connect() или autoConnect={true} →
ensureClient()создает клиент - WebRTC подключение:
- Получение эфемерного токена через
tokenProvider - Создание RTCPeerConnection
- getUserMedia для локального потока
- Создание DataChannel
- SDP обмен с OpenAI
- ICE gathering
- Получение эфемерного токена через
- DataChannel открыт:
- Если
autoSessionUpdate={true}→ отправкаsession.update - Если
greetEnabled={true}→ отправка приветственногоresponse.create - Вызов
onOpen(dc)
- Если
Статус
'connected'выставляется только тогда, когда иRTCPeerConnection, иDataChannelстановятся готовыми. Для строгой проверки используйтеclient.isFullyConnected()или подпискуonConnectionStateChange.
Защита от конкурентных вызовов (Concurrent Guards)
Класс RealtimeClientClass защищен от повторных вызовов:
- connecting флаг — предотвращает повторный
connect()во время подключения - disconnecting флаг — предотвращает повторный
disconnect()во время отключения - При попытке повторного вызова логируется warning
Критически важный порядок операций
В методе connect() проверка микрофона происходит ДО создания PeerConnection:
// ✅ ПРАВИЛЬНЫЙ порядок:
1. Получение токена (tokenProvider)
2. Проверка микрофона (getUserMedia) // ← ДО создания PC!
3. Создание PeerConnection
4. Добавление треков или recvonly transceiverПочему это важно:
- Нельзя добавлять треки в закрытый PeerConnection
- Если микрофон недоступен, создаем recvonly transceiver сразу
- Избегаем ошибок "Cannot add tracks: PeerConnection is closed"
Логика:
// 1. Сначала пытаемся получить микрофон
let localStream = null;
let needsRecvOnlyTransceiver = false;
if (shouldTryMic) {
try {
localStream = await this.mediaManager.getUserMedia();
} catch (e) {
if (this.options.allowConnectWithoutMic === false) {
throw e; // Критическая ошибка
}
needsRecvOnlyTransceiver = true; // Fallback
}
}
// 2. ТЕПЕРЬ создаем PeerConnection
const pc = this.peerConnectionManager.create();
// 3. Добавляем треки или transceiver
if (localStream) {
this.mediaManager.addLocalStreamToPeerConnection(pc, localStream);
} else if (needsRecvOnlyTransceiver) {
pc.addTransceiver('audio', { direction: 'recvonly' });
}Примечание о reconnect и ChatStore
После disconnect() внутренние подписки EventRouter очищаются (chatWired = false). При новом connect() библиотека восстанавливает подписки ChatStore (если chatWired=false). История чата сохраняется, если deleteChatHistoryOnDisconnect={false}.
⚠️ КРИТИЧЕСКИ ВАЖНО: Правильная инициализация для переключения режимов
Проблема
Если вы планируете динамически переключаться между текстовым и голосовым режимами, нельзя использовать следующую конфигурацию:
// ❌ НЕПРАВИЛЬНО для динамического переключения
<RealTimeClient
session={{
model: 'gpt-4o-realtime-preview-2024-12-17',
modalities: ['text'], // ← Только текст
turn_detection: null, // ← Отключено
input_audio_transcription: null, // ← Отключено
}}
/>Почему это не работает:
- Отключение
turn_detectionиinput_audio_transcriptionна старте требует полной ре-негоциации WebRTC для их включения - Библиотека не поддерживает создание нового SDP offer "на лету"
- Попытка переключить в voice режим приведет к ошибкам обработки аудио на сервере
✅ Правильное решение
Шаг 1: Всегда передавайте полную конфигурацию с VAD и транскрипцией:
<RealTimeClient
tokenProvider={tokenProvider}
session={{
model: 'gpt-4o-realtime-preview-2024-12-17',
voice: 'shimmer',
modalities: ['audio', 'text'], // ← Включаем оба режима
turn_detection: {
// ← Включаем VAD
type: 'server_vad',
threshold: 0.6,
prefix_padding_ms: 200,
silence_duration_ms: 1200,
},
input_audio_transcription: {
// ← Включаем транскрипцию
model: 'whisper-1',
},
instructions: 'Твои инструкции',
tools: tools,
}}
initializeMode={{ type: 'text' }}
autoSessionUpdate={true} // ← Важно: автоматическое применение сессии
>
<YourScreen />
</RealTimeClient>autoSessionUpdate={true}(по умолчанию): автоматически отправляет конфигурацию из пропаsessionна сервер после успешного подключения (status='connected'). Это означает, что все параметры сессии (модель, голос, модальности, VAD, транскрипция и т.д.) применяются автоматически.autoSessionUpdate={false}: отключает автоматическую отправку сессии. В этом случае вам нужно будет вручную вызыватьupdateSession()илиsendRaw()для отправки конфигурации сессии на сервер (того что вы передали внутрь session prop). Без этого сессия не будет применена, и VAD не будет работать.
Проп initializeMode
Проп initializeMode позволяет автоматически инициализировать нужный режим сессии после успешного подключения и после удачных переподключений.
Параметры:
type(обязательный):'text'|'voice'— тип сессии для инициализацииoptions(опциональный):Partial<any>— дополнительные параметры, которые будут переданы вinitSession()(принимает те же параметры, что и объект session)
Примеры использования:
Провайдер автоматически вызовет initSession() с указанным типом после первого успешного подключения и после каждого удачного переподключения.
Troubleshooting
Проблема: initSession('voice') вызывает ошибку "DataChannel not open"
Решение: Дождитесь status='connected' перед вызовом
const switchToVoice = async () => {
if (status !== 'connected') {
console.warn('Wait for connection');
return;
}
await initSession('voice');
};Проблема: После переключения в voice режим сервер не обрабатывает голос
Решение: Проверьте, что начальная сессия включает VAD и транскрипцию (см. выше)
Проблема: isModeReady застревает в 'connecting'
Решение: Проверьте, что DataChannel открыт и сессия применилась:
useEffect(() => {
const dc = client?.getDataChannel();
console.log('DC state:', dc?.readyState);
console.log('PC state:', client?.getPeerConnection()?.connectionState);
}, [client]);Компонент RealTimeClient (провайдер)
Экспорт: RealTimeClient: FC<RealTimeClientProps>
Назначение: создаёт и конфигурирует RealtimeClientClass, обеспечивает контекст(useRealtime), можно сразу автоматически подключаться и/или прикрепить встроенный чат.
Поддерживаемые пропсы (основные):
| Prop | Тип | Default | Назначение | | ------------------------------- | ------------------------------------------------------------- | ------------------------------------ | ------------------------------------------------------------------------------------------------------ | | tokenProvider | () => Promise | required | Возвращает эфемерный токен (client_secret.value). | | webrtc | { iceServers, dataChannelLabel, offerOptions, configuration } | см. DEFAULTS | Настройки WebRTC/ICE/DataChannel. | | media | { getUserMedia?: Constraints } | audio: true | Параметры микрофона/видео для mediaDevices.getUserMedia. | | session | Partial | см. DEFAULTS | Начальная session.update (модель/голос/модальности/VAD/инструкции/tools). | | autoSessionUpdate | boolean | true | При открытии DataChannel автоматически отправлять session.update. | | greetEnabled | boolean | true | Автоприветствие после подключения. | | greetInstructions | string | "Привет! Я на связи и готов помочь." | Текст приветствия. | | greetModalities | Array<'audio' | 'text'> | ['audio', 'text'] | Модальности приветствия. | | onOpen | (dc) => void | - | DataChannel открыт. | | onEvent | (evt) => void | - | Сырые события DataChannel (1:1 с сервером). | | onError | (errorEvent) => void | - | Ошибки в библиотеке/события error от сервера. | | onUserTranscriptionDelta | ({itemId, delta}) => 'consume' | void | - | Нон-стоп дельты транскрипции пользователя. Верните 'consume', чтобы «съесть» событие. | | onUserTranscriptionCompleted | ({itemId, transcript}) => 'consume' | void | - | Финал пользовательской транскрипции. | | onAssistantTextDelta | ({responseId, delta, channel}) => 'consume' | void | - | Дельты ассистента: текст и аудио-транскрипт. | | onAssistantCompleted | ({responseId, status}) => 'consume' | void | - | Конец ответа. | | onToolCall | ({ name, args, call_id }) => Promise | any | - | Если вернёте значение — по умолчанию отправится function_call_output и начнётся новый response.create. | | incomingMiddleware | IncomingMiddleware[] | [] | Перехватчики входящих событий. | | outgoingMiddleware | OutgoingMiddleware[] | [] | Перехватчики исходящих событий. | | policyIsMeaningfulText | (text) => boolean | t => !!t.trim() | Глобальная политика «текст осмысленный?». | | chatEnabled | boolean | true | Включить встроенный ChatStore. | | chatIsMeaningfulText | (text) => boolean | - | Политика «осмысленности» именно для чата (перекрывает policy). | | chatUserAddOnDelta | boolean | true | Создавать юзер-сообщение при первой дельте. | | chatUserPlaceholderOnStart | boolean | false | Плейсхолдер на user:item_started. | | chatAssistantAddOnDelta | boolean | true | Создавать ассистентское сообщение при первой дельте. | | chatAssistantPlaceholderOnStart | boolean | false | Плейсхолдер на response_started. | | chatInverted | boolean | false | Инвертировать порядок сообщений в чате (от старых к новым). | | deleteChatHistoryOnDisconnect | boolean | true | Очищать историю при disconnect() (по умолчанию true в компоненте, не указан в DEFAULTS). | | logger | {debug,info,warn,error} | console.* | Логгер. | | autoConnect | boolean | false | Подключиться сразу. | | attachChat | boolean | true | Прикрепить встроенный чат в контекст. | | allowConnectWithoutMic | boolean | true | Разрешить подключение без микрофона (recvonly transceiver). | | initializeMode | { type: 'text' | 'voice'; options?: Partial } | - | Автоматически вызвать initSession после первого успешного подключения (и после удачного reconnect). | | attemptsToReconnect | number | 1 | Количество автоматических попыток переподключения при статусе 'error'. | | onReconnectAttempt | (attempt: number, max: number) => void | - | Коллбек перед каждой попыткой reconnect (счётчик и максимум). | | onReconnectSuccess | () => void | - | Коллбек после успешного восстановления соединения. | | onReconnectFailed | (error: any) => void | - | Коллбек после исчерпания попыток reconnect или необработанной ошибки. | | children | ReactNode или (ctx) => ReactNode | - | Если функция — получаете RealtimeContextValue. |
Примечания:
Полный список всех доступных callbacks см. в разделе "SuccessHandler / SuccessCallbacks".
- Компонент
RealTimeClientпринимает все Success callbacks изRealtimeSuccessCallbacks(onPeerConnectionCreated, onDataChannelOpen и т.д.). См. раздел "SuccessHandler / SuccessCallbacks" для полного списка всех callbacks. - chatInverted управляет сортировкой в mergedChat: false = новые сверху, true = старые сверху
- Компонент поддерживает
forwardRefдля императивного API (см. раздел "Императивный API через ref") initializeModeиспользует внутренний хукuseSessionOptions: методinitSession()будет вызван один раз после первого успешного подключения и повторно после удачного автоматического переподключения.- При
attemptsToReconnect > 1компонент автоматически предпринимает повторныеdisconnect()→connect()при переходе статуса в'error'. КоллбекиonReconnectAttempt/onReconnectSuccess/onReconnectFailedпомогают отслеживать процесс.
attachChat (проп)
Управляет подпиской встроенного ChatStore на контекст:
- attachChat={true} (по умолчанию) —
ctx.chatполучает обновления от встроенного ChatStore - attachChat={false} —
ctx.chatостаётся пустым массивом[], но ChatStore продолжает работать внутри клиента
Когда использовать attachChat={false}:
- Вы строите собственный UI чата через
client.onChatUpdate()напрямую - Хотите избежать лишних ре-рендеров контекста
- Используете несколько провайдеров с разными чатами
Пример:
<RealTimeClient attachChat={false} chatEnabled={true}>
<MyCustomChat /> {/* ctx.chat будет [], но client.getChat() работает */}
</RealTimeClient>Важно: attachChat не влияет на работу ChatStore — он продолжает накапливать сообщения, доступные через client.getChat().
Автопереподключение
Если указать attemptsToReconnect > 1, компонент начнёт автоматически восстанавливать соединение при переходе статуса в 'error':
- Перед каждой попыткой вызывается
onReconnectAttempt(attempt, maxAttempts). - Последовательность: небольшая пауза →
disconnect()→ пауза →connect(). - При успехе счётчик попыток сбрасывается, вызывается
onReconnectSuccess(), а флагinitializeMode(если задан) будет применён повторно. - Если все попытки исчерпаны, вызывается
onReconnectFailed(error)— можно отобразить UI для ручного переподключения.
Ручные вызовы connect()/disconnect() не конфликтуют с автоматикой: при успешном ручном подключении счётчик попыток также сбрасывается.
Императивный API через ref (RealTimeClientHandle)
RealTimeClient поддерживает forwardRef и экспортирует императивный API — удобно вызывать методы вне React‑дерева (например, в onToolCall, Portal, глобальных обработчиках).
TypeScript интерфейс
export type RealTimeClientHandle = {
// Статусы/ссылки
getClient: () => RealtimeClientClass | null;
getStatus: () =>
| 'idle'
| 'connecting'
| 'connected'
| 'disconnected'
| 'error';
setTokenProvider: (tp: TokenProvider) => void;
getCurrentMode: () => 'text' | 'voice';
getModeStatus: () => 'idle' | 'connecting' | 'connected' | 'disconnected';
// Соединение
connect: () => Promise<void>;
disconnect: () => Promise<void>;
// Микрофон и медиа
// НЕ РЕКОМЕНДОВАНО ИСПОЛЬЗОВАТЬ! В разработке
enableMicrophone: () => Promise<void>;
disableMicrophone: () => Promise<void>;
// Отправка
sendRaw: (e: any) => Promise<void> | void;
sendResponse: (opts?: any) => void;
sendResponseStrict: (opts: {
instructions: string;
modalities?: Array<'audio' | 'text'>;
conversation?: 'auto' | 'none';
}) => void;
updateSession: (patch: Partial<any>) => void;
// Переключение режимов сессии
switchToTextMode: (customParams?: Partial<any>) => Promise<void>;
switchToVoiceMode: (customParams?: Partial<any>) => Promise<void>;
// Чат (локальные UI-бабблы)
addMessage: (m: AddableMessage | AddableMessage[]) => string | string[];
clearAdded: () => void;
clearChatHistory: () => void;
// Утилита: следующий корректный ts
getNextTs: () => number;
};Мини‑пример
import React, { useRef } from 'react';
import {
RealTimeClient,
type RealTimeClientHandle,
} from 'react-native-openai-realtime';
export default function App() {
const rtcRef = useRef<RealTimeClientHandle>(null);
const addUi = () => {
rtcRef.current?.addMessage({
type: 'ui',
role: 'system',
kind: 'hint',
payload: { text: 'Подсказка ✨' },
});
};
return (
<RealTimeClient ref={rtcRef} tokenProvider={async () => 'EPHEMERAL_TOKEN'}>
{/* ... */}
</RealTimeClient>
);
}Когда использовать ref vs контекст
- Контекст/хуки: реактивный UI (
ctx.chat,ctx.status,sendResponseи т. п.) — используйтеuseRealtime()/useSpeechActivity()/useMicrophoneActivity() - ref: императивные вызовы из
onToolCall/ эффектов / порталов (добавление UI‑сообщений, быстрыйupdateSession, массовые операции)
Примечания:
ref— дополнение к контексту (хукиuseRealtime/useSpeechActivity/useMicrophoneActivityпродолжают работать как раньше)addMessageчерезrefне отправляет событие на сервер — это локальные UI‑пузырьки
Управление микрофоном через ref
Методы enableMicrophone() и disableMicrophone() работают поверх того же RealtimeClientClass, что и хук useSessionOptions, и выполняют полноценную ре-негоциацию WebRTC.
enableMicrophone()запрашиваетgetUserMedia(), подменяет/создаёт аудио-трек в текущемRTCPeerConnection, заново формирует offer и отправляет его в OpenAI. После ответа сервера локальный поток добавляется в соединение, а Success callbacks (onMicrophonePermissionGranted,onLocalStreamSettedи т.д.) вызываются автоматически.disableMicrophone()останавливает локальные аудио-треки, переключает аудио-трансивер вrecvonly, повторно сигнализирует серверу и останавливает локальный поток. Success callbacks (onHangUpStarted/onHangUpDone) тоже задействуются.- Обе операции возвращают
Promise<void>и требуют активного соединения плюс валидныйtokenProvider. Отлавливайте исключения, чтобы показывать пользователю ошибки/подсказки. - Если микрофон недоступен и
allowConnectWithoutMic={false},connect()завершится ошибкой. ПриallowConnectWithoutMic={true}можно подключаться в текстовом режиме и включать микрофон позднее черезenableMicrophone().
getNextTs() — утилита для ручной сортировки
Возвращает следующий корректный ts для ручного добавления сообщений:
const rtcRef = useRef<RealTimeClientHandle>(null);
// Добавление сообщения с ручным контролем порядка
const addCustomMessage = () => {
const nextTs = rtcRef.current?.getNextTs() ?? Date.now();
rtcRef.current?.addMessage({
type: 'ui',
kind: 'custom',
role: 'assistant',
ts: nextTs, // явный порядок
payload: { text: 'Custom message' },
});
};Когда нужно:
- Вставка сообщений с гарантированным порядком
- Синхронизация с внешними системами (например, websocket чат)
- Дебаггинг и тестирование сортировки
Переключение режимов через ref
Методы switchToTextMode() и switchToVoiceMode() обращаются к тому же механизму, что предоставляет useSessionOptions, поэтому их удобно вызывать из любого места, где доступен ref (push-уведомления, глобальные обработчики, Portal).
getCurrentMode()возвращает'text'или'voice'.getModeStatus()показывает'idle' | 'connecting' | 'connected' | 'disconnected'для текущей инициализации режима.- Если DataChannel ещё не открыт, метод выбросит исключение. Отлавливайте ошибки и отображайте пользователю подсказку.
Примечание: Подробнее о ts и time см. раздел "Контекст → Нормализация сообщений".
Контекст: RealtimeContextValue
То, что возвращает useRealtime():
| Поле/Метод | Тип | Описание |
| -------------------- | ------------------------------------------------------------------ | -------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| client | RealtimeClientClass | null | Ссылка на ядро (низкоуровневые методы/геттеры). |
| status | 'idle' | 'connecting' | 'connected' | 'disconnected' | 'error' | Текущий статус соединения. |
| chat | ExtendedChatMsg[] | История чата (встроенный ChatStore + ваши UI-сообщения). |
| connect | () => Promise | Подключиться. |
| disconnect | () => Promise | Отключиться. |
| sendResponse | (opts?) => void | Обёртка над response.create. |
| sendResponseStrict | ({ instructions, modalities, conversation? }) => void | Строгая версия response.create. |
| updateSession | (patch) => void | Отправить session.update (частичное обновление сессии). |
| sendRaw | (event: any) => void | Отправить «сырое» событие в DataChannel (через middleware). |
| addMessage | (AddableMessage | AddableMessage[]) => string | string[] | Добавить ваши сообщения в локальную ленту. Возвращает ID созданного сообщения (или массив ID). |
| clearAdded | () => void | Очистить локальные UI-сообщения (не трогает ChatStore). |
| clearChatHistory | () => void | Очистить встроенный ChatStore (см. раздел "Встроенный чат"). |
| getNextTs | () => number | Следующий порядковый ts для ручного добавления сообщений. |
Нормализация сообщений (addMessage)
Внутри RealTimeClient используется метод normalize() для обработки входящих сообщений:
- id генерируется автоматически (если не указан)
- ts выставляется автоматически как монотонная последовательность:
nextTs = max(ts в текущей ленте) + 1 - time всегда проставляется как
Date.now()для всех типов сообщений (и дляtext, и дляui) - Если
type='text', сообщение получаетstatus: 'done'(для совместимости сChatMsg)
Это гарантирует стабильный порядок при объединении сообщений ChatStore и ваших UI‑сообщений.
Разница между ts и time
- ts (timestamp sequence) — порядковый номер для сортировки в ленте. Монотонный счётчик, не привязан к реальному времени.
- time — реальная метка времени (
Date.now()) создания сообщения.
Зачем нужны оба:
ts— корректная сортировка при объединенииChatStoreиaddedMessages(независимо от задержек сети)time— отображение времени создания в UI (например, "2 минуты назад")
Пример:
// Сообщения могут приходить не по порядку, но ts гарантирует правильную сортировку
{ id: 'msg1', ts: 100, time: 1704067200000 } // 10:00:00
{ id: 'msg2', ts: 101, time: 1704067199000 } // 09:59:59 (пришло позже, но ts больше)
// После сортировки по ts:
[msg1, msg2] // корректный порядок диалогаВ addMessage(): оба поля проставляются автоматически, но можно переопределить ts для ручного управления порядком.
Типы чата:
// Встроенное сообщение чата (от ChatStore)
type ChatMsg = {
id: string;
type: 'text' | 'ui'; // в типе указано 'text' | 'ui'
role: 'user' | 'assistant';
text?: string;
ts: number; // порядковый номер для сортировки
time: number; // unix timestamp создания сообщения
status: 'streaming' | 'done' | 'canceled';
responseId?: string;
itemId?: string;
};
// Ваше UI-сообщение (добавляемое через addMessage)
type UIChatMsg = {
id: string;
type: 'ui';
role: 'assistant' | 'user' | 'system' | 'tool';
ts: number; // порядковый номер
time?: number; // может отсутствовать в UI-сообщениях
kind: string; // тип вашего UI-сообщения
payload: any; // любые данные для рендера
};
// Объединенный тип
type ExtendedChatMsg = ChatMsg | UIChatMsg;Примечание: ChatStore создаёт только сообщения с type: 'text'. Значение 'ui' используется для пользовательских UI-сообщений через addMessage().
ExtendedChatMsg объединяет два типа сообщений:
- ChatMsg (
type: 'text') — сообщения из реального диалога (создаются ChatStore) - UIChatMsg (
type: 'ui') — пользовательские UI-элементы (создаются через addMessage)
Важное различие:
- ts — порядковый номер для корректной сортировки сообщений
- time — реальная метка времени создания (
Date.now()), всегда проставляется автоматически
Это значит, что для простого UI‑баббла достаточно указать type='ui' / kind / payload: порядок (ts) и время (time) будут корректными без ручной установки.
Пример добавления UI-сообщения:
// Простое UI-уведомление
addMessage({
type: 'ui',
kind: 'system_notification',
role: 'system',
payload: {
text: 'Соединение установлено',
icon: 'checkmark',
severity: 'success',
},
});
// Карточка с данными
addMessage({
type: 'ui',
kind: 'weather_card',
role: 'assistant',
payload: {
city: 'Киев',
temp: 22,
condition: 'Солнечно',
humidity: 60,
},
});
// Массовое добавление
const ids = addMessage([
{ type: 'text', text: 'Начинаем...', role: 'system' },
{ type: 'ui', kind: 'loader', payload: { loading: true } },
]);
console.log('Created message IDs:', ids); // ['msg-123', 'msg-124']Хуки
useRealtime()
Возвращает RealtimeContextValue (см. выше). Используйте в любом компоненте внутри RealTimeClient.
useSpeechActivity()
Отслеживает активность речи (обновляется createSpeechActivityMiddleware):
Возвращает:
| Поле | Тип | Описание | | -------------------- | -------------- | ----------------------------------------------------- | | isUserSpeaking | boolean | Пользователь «говорит» (по событиям буфера/дельтам). | | isAssistantSpeaking | boolean | Ассистент «говорит» (выходной буфер аудио). | | inputBuffered | boolean | Входной аудио буфер в состоянии «коммита»/активности. | | outputBuffered | boolean | Выходной аудио буфер активен. | | lastUserEventAt | number | null | Время последнего пользовательского события. | | lastAssistantEventAt | number | null | Время последнего ассистентского события. |
Зачем: чтобы строить UI-анимации, индикаторы речи, VU-метры и т.д.
Пример использования:
import { useSpeechActivity, createSpeechActivityMiddleware } from 'react-native-openai-realtime';
// В провайдере обязательно добавьте middleware
<RealTimeClient
incomingMiddleware={[createSpeechActivityMiddleware()]}
// ...
>
// В компоненте
function SpeechIndicator() {
const { isUserSpeaking, isAssistantSpeaking } = useSpeechActivity();
return (
<View>
{isUserSpeaking && <Text>🎤 Вы говорите...</Text>}
{isAssistantSpeaking && <Text>🔊 Ассистент отвечает...</Text>}
</View>
);
}useMicrophoneActivity(options?)
Пробует оценить активность микрофона двумя путями: server-события (дельты) и getStats у локального sender (уровень сигнала). Также отслеживает уровень входящего аудио (голос ассистента).
Опции:
| Опция | Тип | Default | Описание | | -------------- | ----------------------------- | ------------ | ----------------------------------------------------------------- | | client | RealtimeClientClass | из контекста | Ядро (для нестандартных сценариев). | | mode | 'server' | 'stats' | 'auto' | 'auto' | 'server' — по событиям; 'stats' — по audioLevel; 'auto' — гибрид. | | silenceMs | number | 600 | Таймаут молчания. | | levelThreshold | number | 0.02 | Порог для stats. | | pollInterval | number | 250 | Период опроса getStats. |
Возвращает:
| Поле | Тип | Описание | | ----------- | ------------- | ------------------------------------------------------------------------------------- | | isMicActive | boolean | Активность микрофона в текущий момент. | | level | number (0..1) | Оценка уровня исходящего аудио потока (микрофон пользователя). | | remoteLevel | number (0..1) | Оценка уровня входящего аудио потока (голос ассистента). | | isCapturing | boolean | true когда микрофон активен и передаёт данные (есть enabled трек со статусом 'live'). |
Зачем: чтобы рисовать индикатор уровней, подсвечивать PTT, детектировать молчание/речь, отслеживать голос ассистента.
useSessionOptions(client)
Назначение: Управление режимами работы (voice/text) и манипуляции с сессией.
Параметры:
| Параметр | Тип | Описание |
| -------- | ----------------------------- | ------------------------------------- |
| client | RealtimeClientClass \| null | Экземпляр клиента (может быть null) |
Возвращаемые методы и состояния:
| Метод/Поле | Тип | Описание |
| ---------------------------------- | ------------------------------------------------------------------------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| initSession(mode, customParams?) | (mode: 'text' \| 'voice', customParams?: Partial<any>) => Promise<void> | Инициализация режима после подключения. customParams — дополнительные параметры сессии, которые будут объединены с дефолтными |
| isModeReady | 'idle' \| 'connecting' \| 'connected' \| 'disconnected' | Статус готовности режима |
| mode | 'text' \| 'voice' | Текущий активный режим |
| clientReady | boolean | Есть валидный клиент (можно дергать initSession/проч.) |
| cancelAssistantNow | (onComplete?, onFail?) => Promise<void> | Отмена текущего ответа ассистента |
| handleSendMessage | (text: string) => Promise<void> | Отправка текстового сообщения |
| subscribeToAssistantEvents | (onAssistantStarted?) => () => void | Подписка на события ассистента (возвращает функцию отписки) |
Важно:
- Дождитесь
clientReady === true— это значит, что хук получил реальный экземпляр клиента и может управлять сессией. - Методы асинхронные, обрабатывайте try/catch
initSession()требует активного соединения и открытого DataChannel (проверяется автоматически, таймаут 5 секунд)initSession('text')отключает микрофон программно (track.enabled = false), но треки остаются в потокеinitSession()не запускает повторную инициализацию, если предыдущая еще выполняется- КРИТИЧНО: Инициализируйте режим после подключения (см. раздел "Правильная инициализация для переключения режимов")
События: onEvent и client.on(…)
- onEvent(evt): проп RealTimeClient — raw JSON из DataChannel. Хорош для логов и троттлинга.
- client.on('type', handler): «удобные» события, смонтированные на EventRouter.
Поддерживаемые «удобные» типы:
user:item_started— { itemId }user:delta— { itemId, delta }user:completed— { itemId, transcript }user:failed— { itemId, error }user:truncated— { itemId }assistant:response_started— { responseId }assistant:delta— { responseId, delta, channel: 'audio_transcript' | 'output_text' }assistant:completed— { responseId, status: 'done' | 'canceled' }tool:call_delta— { call_id, name, delta } — дельты аргументов tooltool:call_done— { call_id, name, args } — собранные аргументы JSONerror— { scope, error } — ошибки от сервера (realtime)
События
Для полного списка всех доступных событий которые возвращает onEvent prop и их описания обратитесь к официальной документации OpenAI:
Документация: https://platform.openai.com/docs/api-reference/realtime-client-events/session/update
Начните с раздела о событиях сессии и листайте документацию ниже для просмотра всех доступных событий.
Обработка ошибок парсинга JSON
DataChannelManager обрабатывает ошибки парсинга входящих сообщений:
- При ошибке парсинга JSON вызывается
errorHandler.handle()с severity='warning' - В контекст ошибки включается обрезанный raw текст (до 2000 символов)
- Добавляется hint: 'Failed to JSON.parse DataChannel message'
- Ошибка recoverable (не критическая), соединение продолжает работать
Примечание: если onToolCall вернёт значение — по умолчанию отправляется function_call_output и тут же делается response.create (follow-up).
⚠️ Важно: Wildcard‑подписки вида 'user:*' не поддерживаются. Подписывайтесь на точные строки:
user:item_started|user:delta|user:completed|user:failed|user:truncatedassistant:item_started|assistant:response_started|assistant:delta|assistant:completedtool:call_delta|tool:call_doneerror
Обработка текстовых сообщений (ВАЖНО!)
Библиотека обрабатывает ВСЕ типы текстовых дельт от ассистента:
response.text.delta— основной тип для текстовых ответовresponse.output_item.text.delta— альтернативный форматresponse.output_text.delta— legacy форматresponse.audio_transcript.delta— транскрипция голосового ответа
Все они маршрутизируются в одно событие assistant:delta с разными channel:
channel: 'output_text'— текстовый ответchannel: 'audio_transcript'— транскрипция аудио
Обработка typed-ввода пользователя:
При отправке текстового сообщения через sendTextMessage():
// Создается conversation item
{
type: 'conversation.item.created',
item: {
role: 'user',
content: [{ type: 'input_text', text: 'Привет' }]
}
}
// Router автоматически:
1. Эмитит 'user:item_started' { itemId }
2. Извлекает текст из content[0]
3. Эмитит 'user:completed' { itemId, transcript: 'Привет' }То есть текстовые сообщения пользователя обрабатываются синхронно (нет дельт).
Middleware
Два вида:
- incoming(ctx) — на входящих событиях до маршрутизации.
- outgoing(event) — на исходящих событиях до отправки в DataChannel.
Подписи:
type MiddlewareCtx = {
event: any; // входящее сообщение (можно менять)
send: (e: any) => Promise<void> | void; // можно послать в канал (например, cancel)
client: RealtimeClientClass; // ядро для низкоуровневого доступа
};
type IncomingMiddleware =
(ctx: MiddlewareCtx) => any | 'stop' | null | void | Promise<...>;
type OutgoingMiddleware =
(event: any) => any | null | 'stop' | Promise<...>;Поведение:
- Верните
'stop', чтобы прекратить обработку (не маршрутизировать/не отправлять). - Верните модифицированный объект — он пойдёт дальше.
- Ничего не вернёте — событие проходит «как есть».
Типичные кейсы:
- incoming: дергать setState по audio_buffer событиям, «косметика» дельт, автокоррекция входящих.
- outgoing: тримминг пустых input_text, добавление метаданных, блокировка cancel.
Порядок обработки входящих событий
- Incoming middleware — перехватчики обрабатывают сырое событие
- Router (createDefaultRouter) — маршрутизирует в "удобные" события
- hooks.onEvent — вызывается внутри router (после middleware, но до emit)
Схема:
DataChannel → incoming middleware (может изменить/остановить) → router → onEvent hook → emit('user:*', 'assistant:*', ...) → ваши подписки on()Пример влияния middleware на onEvent:
incomingMiddleware={[
({ event }) => {
if (event.type === 'response.audio_transcript.delta' && !event.delta.trim()) {
return 'stop'; // onEvent НЕ вызовется для этого события
}
}
]}Важно: Если middleware вернёт 'stop', событие не дойдёт до router, onEvent и ваши подписки client.on() не будут вызваны.
Порядок выполнения и доступ к client
Важное обновление: С версии 0.4.2 middleware получают полный доступ к клиенту (RealtimeClientClass):
type MiddlewareCtx = {
event: any; // входящее сообщение
send: (e: any) => Promise<void>; // отправка в DataChannel
client: RealtimeClientClass; // ← ПОЛНЫЙ экземпляр класса
};Схема выполнения:
DataChannel message
↓
Incoming Middleware[0] ← ctx.client доступен
↓
Incoming Middleware[1] ← ctx.client доступен
↓
EventRouter (createDefaultRouter)
↓
hooks.onEvent()
↓
Emit удобные события
↓
Ваши client.on() подпискиВажно: До вызова middleware клиент уже инициализирован, поэтому можно безопасно:
const myMiddleware: IncomingMiddleware = async ({ event, send, client }) => {
// ✅ Доступны все методы клиента
const chat = client.getChat();
const status = client.getStatus();
const dc = client.getDataChannel();
// ✅ Можно отправлять события
if (event.type === 'user:delta' && chat.length > 100) {
await send({ type: 'conversation.item.truncate' });
}
// ✅ Можно модифицировать событие
if (event.type === 'response.audio_transcript.delta') {
return {
...event,
delta: event.delta.toUpperCase(), // Капслок для транскриптов
};
}
};Встроенный чат: ChatStore/ChatAdapter/ExtendedChatMsg
- ChatStore — отслеживает дельты user/assistant, создаёт/обновляет/финализирует сообщения, фильтрует «пустое» по isMeaningfulText.
- ChatAdapter (
attachChatAdapter) — подписывает внешнийsetChatна обновления встроенногоChatStore. Он не меняет политикуisMeaningfulText. Для изменения политики используйтеchatIsMeaningfulTextилиpolicyIsMeaningfulTextв пропсахRealTimeClient. - ExtendedChatMsg — объединяет ChatMsg (type='text') и ваши UI-сообщения (type='ui').
clearAdded() vs clearChatHistory()
Важное различие:
- clearAdded() — удаляет только ваши UI-сообщения, добавленные через
addMessage(). Не трогает встроенный ChatStore. - clearChatHistory() — очищает встроенный ChatStore (user/assistant сообщения из реального диалога). Не трогает ваши UI-сообщения.
// Пример использования
const { chat, addMessage, clearAdded, clearChatHistory } = useRealtime();
// Добавляем UI-сообщение
addMessage({ type: 'ui', kind: 'hint', payload: { text: 'Подсказка' } });
// chat теперь содержит: [...chatStoreMessages, uiMessage]
clearAdded(); // Удалит только UI-сообщение
clearChatHistory(); // Удалит только chatStore сообщенияУправление порядком сообщений в чате
Проп chatInverted управляет сортировкой сообщений в mergedChat:
chatInverted: false(по умолчанию) — новые сообщения сверху (нисходящий порядок поts)chatInverted: true— старые сообщения сверху (восходящий порядок поts)
<RealTimeClient
chatInverted={true} // старые сообщения сверху
// ...
>
<YourScreen />
</RealTimeClient>Примечание: сортировка применяется к объединенному массиву [...chatStoreMessages, ...addedMessages] и влияет на порядок отображения в UI.
Опции ChatStore:
| Опция | Тип | Default | Описание | | --------------------------- | --------------------- | ---------- | ------------------------------------------------- | | isMeaningfulText | (t:string) => boolean | !!t.trim() | Политика «осмысленности». | | userAddOnDelta | boolean | true | Добавлять юзер-сообщение при 1-й дельте. | | userPlaceholderOnStart | boolean | false | Создавать пустышку при user:item_started. | | assistantAddOnDelta | boolean | true | Добавлять ассистентское сообщение при 1-й дельте. | | assistantPlaceholderOnStart | boolean | false | Плейсхолдер при response_started. |
Отправка сообщений
sendRaw(event)
Низкоуровневый отправитель. Используется и внутри обёрток. Проходит через outgoingMiddleware.
Популярные события:
- Создать пользовательское текстовое сообщение + запросить ответ:
await sendRaw({
type: 'conversation.item.create',
item: {
type: 'message',
role: 'user',
content: [{ type: 'input_text', text: 'Привет' }],
},
});
await sendRaw({ type: 'response.create' });- PTT (ручной буфер):
await sendRaw({ type: 'input_audio_buffer.commit' });
await sendRaw({ type: 'response.create' });
await sendRaw({ type: 'input_audio_buffer.clear' });- Отменить текущий ответ:
await sendRaw({ type: 'response.cancel' });sendResponse(opts?)
Обёртка над response.create. Если opts не переданы — отправится пустой объект {} (сервер использует дефолтные настройки сессии).
sendResponse({ instructions: 'Скажи тост', modalities: ['audio', 'text'] });
// Без параметров (сервер использует текущую session)
sendResponse();Отличие от sendResponseStrict(): instructions НЕ обязателен, можно вызывать без аргументов.
sendResponseStrict({ instructions, modalities, conversation? })
Строгая версия с обязательными инструкциями.
Примеры разных кейсов:
// Простой текстовый ответ
sendResponseStrict({
instructions: 'Объясни квантовую физику простыми словами',
modalities: ['text'],
});
// Аудио-ответ с контекстом истории
sendResponseStrict({
instructions: 'Продолжи разговор и ответь на последний вопрос',
modalities: ['audio', 'text'],
conversation: 'default',
});
// One-shot вопрос без сохранения в истории
sendResponseStrict({
instructions: 'Какая погода в Киеве? Ответь одним предложением',
modalities: ['text'],
conversation: 'none',
});
// Смена языка ответа
sendResponseStrict({
instructions: 'Reply in English from now on',
modalities: ['audio', 'text'],
});Параметры:
- instructions (обязательный) — инструкции для модели
- modalities — массив модальностей ответа: ['audio'], ['text'] или ['audio', 'text']
- conversation — 'default' (с историей) или 'none' (без истории)
sendTextMessage(text, options?)
Отправить текстовое сообщение (используется в useSessionOptions):
client.sendTextMessage('Привет', {
responseModality: 'text', // 'text' или 'audio'
instructions: 'Ответь кратко',
conversation: 'auto', // 'auto' или 'none'
});Что происходит внутри:
- Создается
conversation.item.createс типомmessage - Отправляется
response.createс указанными параметрами
Параметры:
text— текст сообщенияoptions.responseModality— модальность ответа ('text' или 'audio')options.instructions— инструкции для моделиoptions.conversation— 'auto' (с историей) или 'none' (без истории)
Важно: По умолчанию conversation: 'auto' сохраняет контекст разговора.
response.cancel
Отменяет текущую генерацию ответа:
sendRaw({ type: 'response.cancel' });updateSession(patch)
Частичное обновление session:
updateSession({
voice: 'ash',
turn_detection: {
type: 'server_vad',
silence_duration_ms: 800,
threshold: 0.6,
prefix_padding_ms: 300,
},
modalities: ['text', 'audio'],
tools: [], // отключить инструменты
});sendToolOutput(call_id, output)
Ручной вывод результата инструмента:
client.sendToolOutput(call_id, { temperature: 22, city: 'Kyiv' });
// ВАЖНО: response.create НЕ вызывается автоматически!
client.sendResponse(); // нужно вызвать вручнуюЧто происходит внутри:
Метод отправляет событие conversation.item.create с типом function_call_output:
sendToolOutput(call_id: string, output: any) {
this.sendRaw({
type: 'conversation.item.create',
item: {
type: 'function_call_output',
call_id,
output: JSON.stringify(output), // output сериализуется в JSON строку
},
});
}Отличие от onToolCall:
- onToolCall (если вернёте значение) → автоматически отправляет
function_call_output+ делаетresponse.create - sendToolOutput → только отправляет
function_call_output,response.createнужно вызывать вручную
Когда использовать:
- Ручной контроль — не возвращайте значение в
onToolCall, слушайтеtool:call_doneи используйтеsendToolOutput+sendResponse() - Автоматический режим — возвращайте значение в
onToolCall(библиотека сделает всё сама)
Пример ручного режима:
<RealTimeClient
onToolCall={async ({ name, args, call_id }) => {
// Не возвращаем значение — ручной режим
const result = await callAPI(name, args);
// Библиотека НЕ отправит function_call_output автоматически
}}
/>
// Слушаем tool:call_done и отправляем вручную
client.on('tool:call_done', async ({ call_id, name, args }) => {
const output = await processTool(name, args);
client.sendToolOutput(call_id, output);
client.sendResponse(); // вручную инициируем ответ
});Пример полного компонента:
function MyComponent() {
const { client } = useRealtime();
useEffect(() => {
if (!client) return;
// Подписываемся на завершение tool call
const unsubscribe = client.on(
'tool:call_done',
async ({ call_id, name, args }) => {
try {
// Обрабатываем tool вручную
const output = await handleTool(name, args);
// Отправляем результат
client.sendToolOutput(call_id, output);
// ВАЖНО: вручную инициируем response.create
client.sendResponse();
} catch (error) {
// Обработка ошибок
client.sendToolOutput(call_id, { error: error.message });
client.sendResponse();
}
}
);
return unsubscribe;
}, [client]);
return <View>{/* ваш UI */}</View>;
}Сессия (SessionConfig)
type SessionConfig = {
model?: string; // 'gpt-4o-realtime-preview-2024-12-17'
voice?: VoiceId; // 'alloy' | 'ash' | 'verse' | ...
modalities?: Array<'audio' | 'text'>; // ['audio','text'] или ['text']
turn_detection?: {
type: 'server_vad';
silence_duration_ms?: number;
threshold?: number;
prefix_padding_ms?: number;
};
input_audio_transcription?: { model: string; language?: string }; // 'whisper-1' или 'gpt-4o-transcribe'
tools?: any[]; // Realtime tools spec (проксируется в OpenAI)
instructions?: string; // системные инструкции
};Подсказка: библиотека экспортирует VOICE_IDS и тип VoiceId — можно строить picker голосов без «ручных» массивов:
import { VOICE_IDS, type VoiceId } from 'react-native-openai-realtime';
VOICE_IDS.map(v => /* отрисуйте pill и вызовите updateSession({ voice: v as VoiceId }) */);Формат tools:
tools: [
{
type: 'function',
name: 'get_weather',
description: 'Return weather by city',
parameters: {
type: 'object',
properties: { city: { type: 'string' } },
required: ['city'],
additionalProperties: false,
},
},
];autoSessionUpdate (проп)
Назначение: Автоматически отправляет session.update при открытии DataChannel.
- autoSessionUpdate={true} (по умолчанию) — библиотека отправляет
session.updateсразу после подключения - autoSessionUpdate={false} — вы управляете сессией вручную через
updateSession()
Когда отключать:
- Динамическая конфигурация сессии (например, выбор модели после подключения)
- Условное применение настроек (разные tools для разных пользователей)
- A/B тестирование параметров VAD
Пример ручного управления:
<RealTimeClient
autoSessionUpdate={false}
session={undefined} // не передаём начальную сессию
onOpen={async (dc) => {
const userPrefs = await fetchUserPreferences();
client.updateSession({
voice: userPrefs.voice,
tools: userPrefs.enabledTools,
turn_detection: userPrefs.vadConfig
});
}}
/>Важно: Если autoSessionUpdate={false}, но session передана — она НЕ отправится автоматически. Нужно вызвать updateSession() вручную.
Greet (приветствие)
- greetEnabled (по умолчанию
true) — автоприветствие после подключения - greetInstructions — текст приветствия
- greetModalities — ['audio','text'] и т.д.
По умолчанию greetEnabled=true. При открытии DataChannel отправляется response.create с указанным приветствием.
Важно: Если greetEnabled=true, но greetInstructions не заданы, applyDefaults подставит дефолтные instructions и modalities из DEFAULTS.
Политика «осмысленности»: policy vs chat
Предикат isMeaningfulText определяет: считать ли текст «содержательным».
- policyIsMeaningfulText — глобальный дефолт (используют разные модули).
- chatIsMeaningfulText — перекрывает policy только для встроенного чата.
Приоритет: chat.isMeaningfulText ?? policy.isMeaningfulText ?? (t => !!t.trim())
Частые сценарии:
- Жёсткий глобальный фильтр, мягкий в чате.
- Отключить встроенный чат и применять политику в своих middleware/хуках.
Статусы и логирование
- status: 'idle' | 'connecting' | 'connected' | 'disconnected' | 'error'
- logger: { debug, info, warn, error } — можно прокинуть в RealTimeClient.
Статус 'error' устанавливается при:
- Критических ошибках (severity='critical') через ErrorHandler
- Провале WebRTC соединения (pc.connectionState='failed')
- Ошибке получения токена (fetch_token)
- Неожиданных исключениях в процессе подключения
⚠️ ВАЖНО: тип RealtimeStatus включает зарезервированные статусы ('user_speaking','assistant_speaking'), но они НЕ АКТИВНЫ в текущей версии. Для отслеживания речи используйте useSpeechActivity() хук.
Низкоуровневый RealtimeClientClass
Конструктор:
new RealtimeClientClass(
options: RealtimeClientOptionsBeforePrune,
successHandler?: SuccessHandler,
errorHandler?: ErrorHandler
)Методы:
| Метод | Описание | | --------------------------------------------------------------- | ------------------------------------------------------------------------ | | connect() | Установить WebRTC, сделать SDP-обмен, открыть DataChannel. | | disconnect() | Закрыть DataChannel/Media/Peer, почистить подписки и (по настройке) чат. | | enableMicrophone() | Включить микрофон и выполнить повторную SDP-негоциацию. | | disableMicrophone() | Отключить микрофон, остановить треки и обновить сессию без аудио. | | sendRaw(event) | Отправить событие (через outgoingMiddleware). | | sendResponse(opts?) | Обёртка над response.create. | | sendResponseStrict({ instructions, modalities, conversation? }) | Строгая версия response.create. | | updateSession(patch) | Отправить session.update. | | sendToolOutput(call_id, output) | Ручной вывод инструмента. | | setTokenProvider(fn) | Обновить токен-провайдер на лету. | | on(type, handler) | Подписаться на удобные события (user:, assistant:, tool:*, error). | | onConnectionStateChange(fn) | Подписка на смену статуса ('connecting','connected',...). | | onChatUpdate(fn) | Подписка на обновления встроенного чата. | | clearChatHistory() | Очистить историю чата. | | isConnected() | Соединение установлено? | | isFullyConnected() | И PeerConnection, и DataChannel в состоянии 'open'. | | getConnectionState() | Текущий connectionState. | | getStatus() | Текущий connectionState (алиас). | | getPeerConnection() | RTCPeerConnection. | | getDataChannel() | RTCDataChannel. | | getLocalStream() | MediaStream (локальный). | | getRemoteStream() | MediaStream (удалённый). | | getChat() | Текущая история встроенного чат-стора. |
isFullyConnected()отличается отisConnected(): метод возвращаетtrueтолько если
