npm package discovery and stats viewer.

Discover Tips

  • General search

    [free text search, go nuts!]

  • Package details

    pkg:[package-name]

  • User packages

    @[username]

Sponsor

Optimize Toolset

I’ve always been into building performant and accessible sites, but lately I’ve been taking it extremely seriously. So much so that I’ve been building a tool to help me optimize and monitor the sites that I build to make sure that I’m making an attempt to offer the best experience to those who visit them. If you’re into performant, accessible and SEO friendly sites, you might like it too! You can check it out at Optimize Toolset.

About

Hi, 👋, I’m Ryan Hefner  and I built this site for me, and you! The goal of this site was to provide an easy way for me to check the stats on my npm packages, both for prioritizing issues and updates, and to give me a little kick in the pants to keep up on stuff.

As I was building it, I realized that I was actually using the tool to build the tool, and figured I might as well put this out there and hopefully others will find it to be a fast and useful way to search and browse npm packages as I have.

If you’re interested in other things I’m working on, follow me on Twitter or check out the open source projects I’ve been publishing on GitHub.

I am also working on a Twitter bot for this site to tweet the most popular, newest, random packages from npm. Please follow that account now and it will start sending out packages soon–ish.

Open Software & Tools

This site wouldn’t be possible without the immense generosity and tireless efforts from the people who make contributions to the world and share their work via open source initiatives. Thank you 🙏

© 2026 – Pkg Stats / Ryan Hefner

react-webgl-fluid

v1.1.0

Published

A WebGL fluid simulation library for React.

Readme

React WebGL Fluid Simulation

npm version npm downloads GitHub stars License: MIT

Высокопроизводительная библиотека для создания интерактивных fluid-симуляций в React-приложениях с использованием WebGL.

Основано на проекте Pavel Dobryakov’s WebGL Fluid Simulation.


🚀 Установка

Высокопроизводительная библиотека для создания интерактивных fluid симуляций в React приложениях с использованием WebGL.

Установка

npm install react-webgl-fluid

Быстрый старт

import React from 'react';
import { useFluidSimulation } from 'react-webgl-fluid';

function FluidCanvas() {
  const { canvasRef } = useFluidSimulation({
    BLOOM: true,
    SUNRAYS: true,
    COLORFUL: true,
  });

  return <canvas ref={canvasRef} style={{ width: '100%', height: '100vh' }} />;
}

export default FluidCanvas;

API

useFluidSimulation

Основной React хук для создания fluid симуляции.

const {
  canvasRef,
  simulation,
  splat,
  randomSplats,
  updateConfig,
  start,
  stop,
  pause,
  resume,
  captureScreenshot,
} = useFluidSimulation(config, enableEventListeners);

Параметры

  • config (optional): Объект конфигурации симуляции
  • enableEventListeners (optional, default: true): Включить автоматическую обработку событий мыши и касаний

Возвращаемые значения

  • canvasRef: React ref для canvas элемента
  • simulation: Экземпляр FluidSimulation для прямого управления
  • splat: Функция для создания всплеска в определенной точке
  • randomSplats: Функция для создания случайных всплесков
  • updateConfig: Функция для обновления конфигурации
  • start/stop/pause/resume: Функции управления анимацией
  • captureScreenshot: Функция для создания скриншота

Конфигурация

interface SimulationConfig {
  // 🎯 ОСНОВНЫЕ НАСТРОЙКИ ДЛЯ ВИХРЕЙ, РАЗМЕРА И СКОРОСТИ
  CURL?: number; // Размер вихрей (0-50, больше = больше вихрей)
  SPLAT_RADIUS?: number; // Размер начальной точки (0.01-1.0)
  DENSITY_DISSIPATION?: number; // Скорость исчезновения дыма (0-1, меньше = дольше)
  VELOCITY_DISSIPATION?: number; // Скорость распространения (0-1, меньше = быстрее)

  // Разрешение и качество
  SIM_RESOLUTION?: number; // Разрешение симуляции (32-256)
  DYE_RESOLUTION?: number; // Разрешение красителя (128-1024)

  // Физика
  PRESSURE?: number; // Давление жидкости (0-1)
  PRESSURE_ITERATIONS?: number; // Точность расчетов (5-50)
  SPLAT_FORCE?: number; // Сила всплеска (1000-10000)

  // Визуальные эффекты
  SHADING?: boolean; // Затенение
  COLORFUL?: boolean; // Цветные всплески
  COLOR_UPDATE_SPEED?: number; // Скорость смены цветов (1-20)
  BLOOM?: boolean; // Эффект свечения
  SUNRAYS?: boolean; // Эффект солнечных лучей
  TRANSPARENT?: boolean; // Прозрачный фон

}

🎛️ Ключевые параметры для настройки эффекта:

| Параметр | Что контролирует | Диапазон | Эффект | | ---------------------- | ------------------------------ | ---------- | ------------------------- | | CURL | Размер вихрей | 0-50 | Больше = крупнее вихри | | SPLAT_RADIUS | Размер начальной точки | 0.01-1.0 | Больше = крупнее всплеск | | DENSITY_DISSIPATION | Скорость исчезновения дыма | 0-1 | Меньше = дольше держится | | VELOCITY_DISSIPATION | Скорость распространения | 0-1 | Меньше = быстрее движется | | SPLAT_FORCE | Сила всплеска | 1000-10000 | Больше = сильнее толчок |

Примеры использования

Базовая симуляция

import { useFluidSimulation } from 'react-webgl-fluid';

function BasicFluid() {
  const { canvasRef } = useFluidSimulation();

  return <canvas ref={canvasRef} width={800} height={600} />;
}

Кастомная конфигурация

function CustomFluid() {
  const { canvasRef, updateConfig } = useFluidSimulation({
    BLOOM: true,
    BLOOM_INTENSITY: 0.5,
    SUNRAYS: false,
    COLORFUL: true,
    SPLAT_RADIUS: 0.3,
  });

  const handleConfigChange = () => {
    updateConfig({
      BLOOM_INTENSITY: 1.0,
      CURL: 40,
    });
  };

  return (
    <div>
      <canvas ref={canvasRef} width={800} height={600} />
      <button onClick={handleConfigChange}>Изменить настройки</button>
    </div>
  );
}

Программные всплески

function InteractiveFluid() {
  const { canvasRef, splat, randomSplats } = useFluidSimulation();

  const handleClick = (e: React.MouseEvent) => {
    const rect = e.currentTarget.getBoundingClientRect();
    const x = (e.clientX - rect.left) / rect.width;
    const y = 1 - (e.clientY - rect.top) / rect.height;

    splat(x, y, 1000, 1000, { r: 1, g: 0, b: 0 });
  };

  return (
    <div>
      <canvas ref={canvasRef} width={800} height={600} onClick={handleClick} />
      <button onClick={() => randomSplats(5)}>Случайные всплески</button>
    </div>
  );
}

Управление анимацией

function ControlledFluid() {
  const { canvasRef, start, stop, pause, resume, captureScreenshot } = useFluidSimulation();

  const handleScreenshot = () => {
    const dataUrl = captureScreenshot();
    if (dataUrl) {
      const link = document.createElement('a');
      link.download = 'fluid-screenshot.png';
      link.href = dataUrl;
      link.click();
    }
  };

  return (
    <div>
      <canvas ref={canvasRef} width={800} height={600} />
      <div>
        <button onClick={start}>Старт</button>
        <button onClick={stop}>Стоп</button>
        <button onClick={pause}>Пауза</button>
        <button onClick={resume}>Продолжить</button>
        <button onClick={handleScreenshot}>Скриншот</button>
      </div>
    </div>
  );
}
function HoverFluid() {
  const { canvasRef, updateConfig } = useFluidSimulation({
    SIM_RESOLUTION: 128,
    DYE_RESOLUTION: 512,
    DENSITY_DISSIPATION: 0.97,
    VELOCITY_DISSIPATION: 0.98,
    PRESSURE_ITERATIONS: 10,
    CURL: 5,
    SPLAT_RADIUS: 0.2,
    SHADING: true,
    COLORFUL: true,
    BACK_COLOR: { r: 15, g: 15, b: 15 },
    BLOOM: false, // Отключить для лучшей производительности
    TRIGGER_ON_HOVER: true, // Включить hover эффект
    HOVER_FORCE_MULTIPLIER: 1, // Базовый множитель (настраивайте от 0.1 до 10)
  });

  const toggleHover = (enabled: boolean) => {
    updateConfig({ TRIGGER_ON_HOVER: enabled });
  };

  return (
    <div>
      <canvas
        ref={canvasRef}
        width={800}
        height={600}
        style={{ cursor: 'none' }} // Скрыть курсор для лучшего эффекта
      />
      <button onClick={() => toggleHover(false)}>Переключить в режим клика</button>
    </div>
  );
}

Настройка размера вихрей и скорости

// Крупные медленные вихри
function LargeVorticesFluid() {
  const { canvasRef } = useFluidSimulation({
    CURL: 30, // Крупные вихри
    SPLAT_RADIUS: 0.5, // Большая начальная точка
    DENSITY_DISSIPATION: 0.99, // Дым держится очень долго
    VELOCITY_DISSIPATION: 0.95, // Медленное затухание движения
    SPLAT_FORCE: 3000, // Умеренная сила
  });

  return <canvas ref={canvasRef} width={800} height={600} />;
}

// Мелкие быстрые вихри
function SmallFastFluid() {
  const { canvasRef } = useFluidSimulation({
    CURL: 5, // Мелкие вихри
    SPLAT_RADIUS: 0.1, // Маленькая точка
    DENSITY_DISSIPATION: 0.9, // Быстро исчезает
    VELOCITY_DISSIPATION: 0.8, // Быстро затухает
    SPLAT_FORCE: 8000, // Сильный толчок
  });

  return <canvas ref={canvasRef} width={800} height={600} />;
}

Настройка силы взаимодействия

function CustomForceFluid() {
  const { canvasRef } = useFluidSimulation({
    TRIGGER_ON_HOVER: true,
    HOVER_FORCE_MULTIPLIER: 3, // Слабый hover эффект
    CLICK_FORCE_MULTIPLIER: 2, // Усиленные клики
    TOUCH_FORCE_MULTIPLIER: 10, // Очень сильные касания
  });

  return <canvas ref={canvasRef} width={800} height={600} />;
}

Без автоматических событий

function ManualFluid() {
  const { canvasRef, splat } = useFluidSimulation({}, false);

  // Ваша собственная логика обработки событий
  const handleMouseMove = (e: React.MouseEvent) => {
    // Кастомная логика
  };

  return <canvas ref={canvasRef} width={800} height={600} onMouseMove={handleMouseMove} />;
}

Производительность

Рекомендации для мобильных устройств:

{
  SIM_RESOLUTION: 128,        // Средняя детализация
  DYE_RESOLUTION: 512,        // Экономия памяти
  BLOOM: false,               // Отключить для производительности
  SUNRAYS: false,             // Отключить для производительности
}

Советы по оптимизации:

  • Уменьшите SIM_RESOLUTION и DYE_RESOLUTION на слабых устройствах
  • Отключите BLOOM и SUNRAYS для лучшей производительности
  • Используйте PRESSURE_ITERATIONS: 10-15 вместо 20 для ускорения

Совместимость

  • React 16.8+
  • Современные браузеры с поддержкой WebGL
  • TypeScript поддержка из коробки

Лицензия

MIT

Благодарности

Основано на WebGL Fluid Simulation от Pavel Dobryakov.