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I’ve always been into building performant and accessible sites, but lately I’ve been taking it extremely seriously. So much so that I’ve been building a tool to help me optimize and monitor the sites that I build to make sure that I’m making an attempt to offer the best experience to those who visit them. If you’re into performant, accessible and SEO friendly sites, you might like it too! You can check it out at Optimize Toolset.

About

Hi, 👋, I’m Ryan Hefner  and I built this site for me, and you! The goal of this site was to provide an easy way for me to check the stats on my npm packages, both for prioritizing issues and updates, and to give me a little kick in the pants to keep up on stuff.

As I was building it, I realized that I was actually using the tool to build the tool, and figured I might as well put this out there and hopefully others will find it to be a fast and useful way to search and browse npm packages as I have.

If you’re interested in other things I’m working on, follow me on Twitter or check out the open source projects I’ve been publishing on GitHub.

I am also working on a Twitter bot for this site to tweet the most popular, newest, random packages from npm. Please follow that account now and it will start sending out packages soon–ish.

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This site wouldn’t be possible without the immense generosity and tireless efforts from the people who make contributions to the world and share their work via open source initiatives. Thank you 🙏

© 2026 – Pkg Stats / Ryan Hefner

rescript-mng-webgl

v0.0.5

Published

这是一个为WebGL API编写的ReScript绑定库。它直接基于WebGL IDL定义,不依赖任何外部库。

Readme

ReScript WebGL Bindings

这是一个为WebGL API编写的ReScript绑定库。它直接基于WebGL IDL定义,不依赖任何外部库。

特性

  • 纯ReScript实现: 完全使用ReScript编写,无外部依赖
  • 类型安全: 利用ReScript强大的类型系统提供完整的类型安全保障
  • API一致性: 严格遵循WebGL规范,保持与原生API的一致性
  • 零运行时开销: 直接编译为高效的JavaScript代码

目录结构

src/
  WebGL.res          # 主要的WebGL绑定模块
  WebGLConstants.res # WebGL常量定义
  WebGLTypes.res     # WebGL类型定义
  Demo.res           # 示例用法

设计原则

  1. 零依赖: 不使用任何第三方库,仅使用原生Web API
  2. 类型安全: 充分利用ReScript的类型系统确保类型安全
  3. 直接映射: 直接根据WebGL IDL定义进行绑定
  4. 命名约定: 保持与WebGL API一致的命名方式
  5. 模块化: 将相关功能组织在独立模块中,便于维护和扩展

核心模块

WebGLTypes.res

定义WebGL相关的类型:

  • webGlContext
  • webGlBuffer
  • webGlFramebuffer
  • webGlProgram
  • webGlRenderbuffer
  • webGlShader
  • webGlTexture
  • webGlUniformLocation
  • webGlQuery
  • webGlSampler
  • webGlSync
  • webGlTransformFeedback
  • webGlVertexArrayObject
  • 结构化类型: webGlActiveInfo, webGlShaderPrecisionFormat, webGlContextAttributes

WebGLConstants.res

包含所有WebGL常量:

  • 渲染模式 (POINTS, LINES, TRIANGLES等)
  • 混合因子 (SRC_COLOR, DST_COLOR等)
  • 缓冲区类型 (ARRAY_BUFFER, ELEMENT_ARRAY_BUFFER等)
  • 纹理参数 (TEXTURE_2D, TEXTURE_WRAP_S等)

WebGL.res

主要的API绑定模块,包含:

  • 上下文创建和配置
  • 着色器编译和链接
  • 缓冲区对象管理
  • 纹理对象管理
  • 渲染循环控制

安装和构建

# 安装依赖
npm install

# 构建项目
npm run res:build

# 开发模式(监听文件变化)
npm run res:dev

# 清理构建产物
npm run res:clean

使用示例

// 获取WebGL上下文
let canvas = Webapi.Dom.document->Webapi.Dom.Document.getElementById("canvas")->Webapi.Dom.Element.toCanvas
let gl = canvas->WebGL.getContext("webgl")

// 创建着色器
let vertexShader = gl->WebGL.createShader(WebGLConstants._VERTEX_SHADER)->Option.getExn
gl->WebGL.shaderSource(vertexShader, vertexShaderSource)
gl->WebGL.compileShader(vertexShader)

let fragmentShader = gl->WebGL.createShader(WebGLConstants._FRAGMENT_SHADER)->Option.getExn
gl->WebGL.shaderSource(fragmentShader, fragmentShaderSource)
gl->WebGL.compileShader(fragmentShader)

// 创建程序并链接
let program = gl->WebGL.createProgram()->Option.getExn
gl->WebGL.attachShader(program, vertexShader)
gl->WebGL.attachShader(program, fragmentShader)
gl->WebGL.linkProgram(program)
gl->WebGL.useProgram(program)

// 设置缓冲区数据
let buffer = gl->WebGL.createBuffer()->Option.getExn
gl->WebGL.bindBuffer(WebGLConstants._ARRAY_BUFFER, buffer)
let data = Float32Array.make([|0.0, 0.5, -0.5, -0.5, 0.5, -0.5|])
gl->WebGL.bufferData(WebGLConstants._ARRAY_BUFFER, data, WebGLConstants._STATIC_DRAW)

// 渲染
gl->WebGL.clearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1.0)
gl->WebGL.clear(WebGLConstants._COLOR_BUFFER_BIT)
gl->WebGL.drawArrays(WebGLConstants._TRIANGLES, 0, 3)

实现进度

  • [ ] 基础类型定义 (WebGLTypes.res)
  • [ ] 常量定义 (WebGLConstants.res)
  • [ ] 核心API绑定 (WebGL.res)
  • [ ] 示例代码 (Demo.res)
  • [ ] 测试用例

开发计划

  1. 第一阶段:基础类型和常量定义
  2. 第二阶段:核心渲染上下文API
  3. 第三阶段:完整的方法绑定
  4. 第四阶段:示例和测试用例
  5. 第五阶段:文档完善

遵循的WebGL规范

本绑定库严格按照以下WebGL规范实现:

注意事项

  1. 所有API绑定都经过严格的类型检查
  2. 错误处理采用ReScript的Option/Maybe模式
  3. 内存管理遵循JavaScript垃圾回收机制
  4. 性能关键路径进行了优化

贡献指南

欢迎提交Issue和Pull Request来改进这个绑定库。请确保:

  1. 遵循现有的代码风格
  2. 添加适当的类型注解
  3. 更新文档和示例
  4. 运行构建以确保没有错误