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Optimize Toolset

I’ve always been into building performant and accessible sites, but lately I’ve been taking it extremely seriously. So much so that I’ve been building a tool to help me optimize and monitor the sites that I build to make sure that I’m making an attempt to offer the best experience to those who visit them. If you’re into performant, accessible and SEO friendly sites, you might like it too! You can check it out at Optimize Toolset.

About

Hi, 👋, I’m Ryan Hefner  and I built this site for me, and you! The goal of this site was to provide an easy way for me to check the stats on my npm packages, both for prioritizing issues and updates, and to give me a little kick in the pants to keep up on stuff.

As I was building it, I realized that I was actually using the tool to build the tool, and figured I might as well put this out there and hopefully others will find it to be a fast and useful way to search and browse npm packages as I have.

If you’re interested in other things I’m working on, follow me on Twitter or check out the open source projects I’ve been publishing on GitHub.

I am also working on a Twitter bot for this site to tweet the most popular, newest, random packages from npm. Please follow that account now and it will start sending out packages soon–ish.

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This site wouldn’t be possible without the immense generosity and tireless efforts from the people who make contributions to the world and share their work via open source initiatives. Thank you 🙏

© 2026 – Pkg Stats / Ryan Hefner

shapemorph-webgl

v1.0.10

Published

High-performance WebGL particle & strand shape morphing React component with organic physics

Readme

✧ ShapeMorph WebGL

npm version license

Composant React haute performance pour le morphing de formes vectorielles et de particules en WebGL2 / WebGL1 avec physique organique, circulation continue sur les tracés et désintégration fluide par curl noise.


✨ Fonctionnalités

  • Rendu GPU WebGL2 pur (avec fallback WebGL1) — aucun SVG DOM coûteux
  • 🌊 Transitions Organiques — Morphing avec dispersion paramétrable (Curl Noise & Sinusoidal Envelope)
  • 🚶 Circulation Naturelle — Particules ondulant le long des tracés avec déhanchement aléatoire et particules « vagabondes »
  • 🌧 Physiques Intégrées — Pluie avec apparition hors écran & fondu d'opacité, vortex Spiral/Rasengan, propulsion Rocket, horizon dynamique
  • 🎨 Formes Prêtes & SVG Custom — 9 formes intégrées + support direct de n'importe quel SVG (d="..." ou fichier .svg)
  • 📋 Générateur de code intégré — Bouton « Copier le code » dans la démo pour intégrer vos réglages en 1 clic
  • 📦 Prêt pour NPM et GitHub — Packagé sous forme de composant exportable ESM & UMD ou dossier autonome

📦 Installation & Utilisation

Méthode 1 : Via NPM (recommandé pour les projets)

npm install shapemorph-webgl
# ou
yarn add shapemorph-webgl
# ou
pnpm add shapemorph-webgl
import React from 'react';
import ShapeMorph from 'shapemorph-webgl';
import 'shapemorph-webgl/style.css';

export default function App() {
  return (
    <div style={{ width: '100vw', height: '100vh', background: '#07090e' }}>
      <ShapeMorph
        shape="globe"
        particleCount={1800}
        transitionDuration={1800}
        dispersion={1.0}
      />
    </div>
  );
}

Méthode 2 : Copie directe du dossier shapeMorph

Copiez simplement le dossier src/shapeMorph dans votre projet :

import React from 'react';
import ShapeMorph from './shapeMorph';

export default function App() {
  return (
    <div style={{ width: '100vw', height: '100vh', background: '#07090e' }}>
      <ShapeMorph shape="rocket" particleCount={2000} dispersion={1.2} />
    </div>
  );
}

🛠 Commandes du Projet

# Lancer la démo interactive avec le générateur de code
npm run dev

# Lancer les tests unitaires (Vitest)
npm test

# Compiler la démo et le package de distribution
npm run build

# Compiler uniquement la bibliothèque pour NPM
npm run build:lib

🚀 Guide de Déploiement (GitHub & NPM)

1. Mettre en ligne sur GitHub

git init
git add .
git commit -m "feat: initial release of ShapeMorph WebGL"

# Connecter à votre dépôt GitHub
git remote add origin https://github.com/VOTRE_PSEUDO/shapemorph-webgl.git
git branch -M main
git push -u origin main

2. Publier sur NPM

# 1. Connectez-vous à votre compte NPM
npm login

# 2. Vérifiez que la compilation fonctionne
npm run build:lib

# 3. Publiez le package sur le registre public NPM
npm publish --access public

⚙️ Propriétés (Props Reference)

| Prop | Type | Défaut | Description | |---|---|---|---| | shape | string | 'rain' | Nom de la forme active ou clé dans shapes | | shapes | object | {} | Dictionnaire de formes personnalisées (SVG ou JSON pré-compilé) | | shapeMaxWidth | string \| number | null | Largeur max de la forme (ex: "70%", 0.7, "50%") | | shapeMaxHeight | string \| number | null | Hauteur max de la forme (ex: "80%", 0.8, "60%") | | scale | number \| string | 0.85 | Facteur d'échelle de la forme (0.85 = 85% de la zone WebGL) | | path | string | null | Chaîne de path SVG (d="...") ou code SVG brut | | src | string | null | URL vers un fichier SVG externe (ex: '/shapes/custom.svg') | | particleCount | number | 1500 | Nombre de particules WebGL actives (200 à 5000+) | | transitionDuration | number | 1800 | Durée de la transition de morphing (en ms) | | dispersion | number | 1.0 | Intensité de désintégration organique (0.0 = direct, 1.0 = doux, 2.2 = vortex) | | speed | number | 1.0 | Vitesse de circulation et d'animation physique | | size | number | 1.0 | Échelle d'épaisseur des brins et particules | | intensity | number | 1.2 | Puissance du halo lumineux (glow) | | opacity | number | 1.0 | Opacité globale du canvas | | color | [r,g,b,a] | [0.92, 0.98, 1.0, 0.95] | Couleur primaire des particules (RGBA normalisé 0-1) | | glowColor | [r,g,b,a] | [0.2, 0.75, 1.0, 0.85] | Couleur de diffusion lumineuse (RGBA normalisé 0-1) | | autoPlay | boolean | false | Démarre la lecture automatique de la séquence | | holdDuration | number | 2000 | Temps de pause sur chaque forme en mode séquence (ms) | | loop | boolean | true | Boucler la séquence indéfiniment | | sequence | Array | null | Liste ordonnée de formes pour la séquence automatique | | onShapeChange | function | null | Callback appelé à chaque changement de forme (shapeId) => {} |


⚡ CLI de Précompilation (shapemorph-compile)

Pour une performance maximale (0ms de lag, 0 appel DOM), vous pouvez pré-compiler tous vos fichiers SVG en un fichier JSON statique.

# Compiler tous les SVG du dossier src/assets/shapes
npx shapemorph-compile

# Options personnalisées :
npx shapemorph-compile -i src/assets/shapes -o src/assets/shapes/compiledShapes.json -r 2000

Utilisation du JSON dans votre projet :

import React from 'react';
import ShapeMorph from 'shapemorph-webgl';
import compiledData from './assets/shapes/compiledShapes.json';

const CUSTOM_SHAPES = compiledData.preparedShapes;

export default function App() {
  return (
    <ShapeMorph
      shape="brain"
      shapes={CUSTOM_SHAPES}
      particleCount={800} // Compatible avec n'importe quel particleCount au runtime !
      shapeMaxWidth="75%"
      shapeMaxHeight="75%"
    />
  );
}

🕹 API Impérative (ref)

import React, { useRef } from 'react';
import ShapeMorph from 'shapemorph-webgl';

export default function MyViewer() {
  const morphRef = useRef(null);

  return (
    <div>
      <button onClick={() => morphRef.current?.goTo('globe')}>Globe</button>
      <button onClick={() => morphRef.current?.goTo('rocket')}>Rocket</button>
      <button onClick={() => morphRef.current?.next()}>Suivant</button>
      <button onClick={() => morphRef.current?.setDispersion(1.8)}>Dispersion +</button>

      <ShapeMorph ref={morphRef} shape="rain" />
    </div>
  );
}

📜 Licence

MIT License © Euler