socorro
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Siervos de la Obra del Socorro (S.O.S)
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S.O.S
Serviles entidades de socorro para asistir al programador en apuros en la creación de obras para pantallas e instalaciones.
Siervos de la Obra del Socorro
Los "Siervos de la Obra del Socorro" son objetos JavaScript de auxilio (socorristas) que facilitan la creación y reproducción de "escenas" embebidas en páginas web, encapsulando y simplificando el acceso a las funciones para generación de gráficos que proveen las librerías JavaScript Three.js y p5js.
La "escena" termina materializándose como un canvas HTML dentro de la página web, construido a partir de las funciones de la librería Three.js o p5js (de acuerdo a los parámetros que se indiquen al momento de su creación). Las función del socorrista es justamente la de abstraer al programador de las complejidades en el uso de estas librerías y la de proveer una interfaz unificada para la creación de escenas, independientemente de la librería que se quiera emplear.
Asistencia de los Socorristas
Para ser asistido por los siervos de la obra (socorristas) se debe importar el módulo dentro del código JavaScript con el siguiente comando:
import * as S from 'socorro';Luego, se puede invocar al socorrista recurriendo a los métodos de auxilio que el objeto S.O.S pone a disposición del programador. El ejemplo que se muestra a continuación ilustra, por ejemplo, la función que permite crear una nueva escena en la página HTML:
/**
* Se crea una escena directamente dentro de <body> de la página HTML.
* Al no indicar ningún otro parámetro, el tamaño del canvas se ajusta
* a las dimensiones del viewport de manera "responsive".
*/
const e = S.O.S.crearEscena();A modo de ejemplo, se enumeran sólo algunos métodos de ayuda brindados por los socorristas para ilustrar la forma de ser invocados.
/**
* Cargar el código de un shader (VERTEX o FRAGMENT)
*/
let vertexShader = S.O.S.cargarShader('arhivo-vertexshader.vert');
let fragmentShader = S.O.S.cargarShader('archivo-fragmentshader.frag');/**
* Definir el valor de las variables UNIFORM
* Para las variables asociadas al "tiempo", la "resolución" y la posición
* del "mouse" alcanza con definir sólo sus nombres. El socorrista se ocupa
* de actualizar sus valores automáticamente durante la ejecución de la obra.
*/
S.O.S.uniformTiempo("u_time");
S.O.S.uniformResolucion("u_resolution");
S.O.S.uniformMouse("u_mouse");
S.O.S.uniform("u_nombre_var1", valor1);
S.O.S.uniform("u_nombre_var2", valor2);Nota: ver el anexo de "Ejemplos" para más detalles acerca del empleo de los métodos de ayuda del socorrista para la creación, armado y despliegue de una escena.
Instalación del módulo como dependencia
Para instalar el paquete se utiliza el comando npm dentro de la carpeta del proyecto, como se muestra a continuación:
$ npm install socorroEste comando no sólo instala el módulo JavaScript de la "Obra del Socorro", sino que también incluye las dependencias con las librerías de Three.js y p5js.
