sonicmotion
v4.0.1
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Lightweight audio-reactive DOM animation library. Sincroniza movimientos web con música usando Stems y Web Audio API. Zero dependencies.
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🎵 SonicMotion.js
The Audio-Reactive Web Motion Library for Frontend Developers
Convierte tu interfaz web en una experiencia inmersiva. SonicMotion es una Frontend Library que utiliza la Web Audio API para analizar frecuencias de sonido en tiempo real y sincronizar animaciones del DOM al ritmo exacto de la música.
A diferencia de proyectos académicos de audio espacial, SonicMotion está diseñada 100% para interactuar de forma sencilla con la UI de tu sitio web usando Stems de audio (pistas separadas como bajo, batería, voces) y atributos HTML para controlar animaciones en tiempo real sin dependencias.
✨ Features
- 🚀 Audio-Reactive DOM Animation: Haz que tus botones, fondos y textos reaccionen a la frecuencia del sonido.
- 🎛️ Stem-Driven Motion: Anima elementos individuales basados en la batería, el bajo o las voces en tiempo real.
- ⚡ Zero-Dependencies: Ultra ligera (~10KB).
- 🎨 Declarative HTML API: Añade un atributo
data-sonica tu interfaz y deja que la magia ocurra sin escribir JavaScript animado complejo. - 🎧 Frequency Band Analysis: Aísla frecuencias graves, medias y agudas (bass/mid/treble) de forma nativa.
🌟 Live Demos
- [Experiencia Billie Jean - Tributo a Michael Jackson] (Poner enlace)
- [Visualizador de Frecuencias Minimalista] (Poner enlace)
💻 Quick Start & Instalación
npm install sonicmotion1. Inicializa con Master + Stems
import SonicMotion from 'sonicmotion';
const sonic = SonicMotion.create({
master: '/music/master.mp3', // Audio principal que el usuario escucha
stems: {
kick: '/music/kick.mp3', // Bombo (analizado en silencio)
bass: '/music/bass.mp3', // Bajo
vocals: '/music/vocals.mp3' // Voces
}
});
sonic.initDOM(); // Escanea el DOM buscando los atributos [data-sonic]2. Usa atributos HTML para las animaciones (DOM Audio Animation)
<!-- Este elemento crecerá con la energía del bombo (kick) -->
<div data-sonic="scale" data-sonic-track="kick">
Explota con el bombo
</div>
<!-- Brillo con los graves (bass band) del bajo -->
<h1 data-sonic="glow" data-sonic-track="bass" data-sonic-band="bass">
Brilla con frecuencias graves
</h1>3. Reproducir (requiere interacción del usuario)
document.getElementById('play-btn').addEventListener('click', () => {
sonic.play();
});Atributos HTML declarativos
| Atributo | Valores | Descripción |
|---|---|---|
| data-sonic | scale, pulse, glow, shake, rotate, wave, float, color | Efecto a aplicar |
| data-sonic-track | nombre del stem | Stem del que lee la energía |
| data-sonic-band | bass, mid, treble | Nuevo v3.1 — Banda de frecuencia específica |
| data-sonic-threshold | 0.0 – 1.0 | Umbral mínimo para activar el efecto |
| data-sonic-intensity | 0.0 – 2.0 | Multiplica la magnitud del efecto |
Bandas de frecuencia (data-sonic-band)
| Banda | Rango aprox. | Captura |
|---|---|---|
| bass | 0 – 2.2 kHz | Kick, bombo, sub-bass |
| mid | 2.2 – 11 kHz | Snare, guitarra, voz principal |
| treble | 11 – 22 kHz | Hi-hats, platillos, brillos |
| (sin atributo) | global | Energía total del stem |
API JavaScript
SonicMotion.create(options)
const sonic = SonicMotion.create({
master: '/audio/master.mp3',
stems: {
kick: '/audio/kick.mp3', // string URL
bass: fileObject, // o File / Blob
},
noiseFloor: 0.08 // Umbral de ruido global (0.0–1.0). Default: 0.08
});sonic.addStem(name, source, options?)
// Agregar un stem con noise gate personalizado
sonic.addStem('hihat', '/audio/hihat.mp3', {
noiseFloor: 0.12 // más alto = solo golpes fuertes
});sonic.bind(selector, config)
sonic.bind('#my-element', {
effect: 'scale',
stem: 'kick',
band: 'bass', // 'bass' | 'mid' | 'treble' | null
threshold: 0.35,
intensity: 1.2,
});sonic.onFrame(callback)
sonic.onFrame((data) => {
// data.kick.value → energía global del stem (0–1)
// data.kick.bands.bass → energía en graves (0–1)
// data.kick.bands.mid → energía en medios (0–1)
// data.kick.bands.treble → energía en agudos (0–1)
console.log(data.kick.bands.bass);
});Otros métodos
sonic.play() // Reproduce
sonic.pause() // Pausa
sonic.seek(time) // Salta al segundo `time`
sonic.initDOM() // Re-escanea el DOM
sonic.destroy() // Limpia todos los recursosEfectos incorporados
| Efecto | Descripción |
|---|---|
| scale | El elemento crece con la energía |
| pulse | Escala + opacidad reactiva |
| glow | Halo (box-shadow) pulsante |
| shake | Vibración rápida |
| rotate | Rotación suave continua |
| wave | Movimiento sinusoidal vertical |
| float | Flotación orgánica |
| color | Cambio de tonalidad (hue) |
Registrar efecto personalizado
SonicMotion.registerEffect('my-effect', (element, value, config) => {
// value: 0.0 – 1.0
element.style.transform = `scale(${1 + value * 0.5})`;
element.style.filter = `brightness(${1 + value})`;
});Cambios v3.1.0
- Análisis por banda de frecuencia — bass / mid / treble independientes con noise gate, AGC y curva de potencia propios
data-sonic-band— nuevo atributo HTML para dirigir efectos a una banda específicaonFramemejorado — incluyebands: { bass, mid, treble }por stem- Ruido reducido — noise gate configurable por stem (
noiseFloor), AGC desacoplado del silencio,smoothingTimeConstant0.3
Licencia
MIT © 2025 SonicMotion
