npm package discovery and stats viewer.

Discover Tips

  • General search

    [free text search, go nuts!]

  • Package details

    pkg:[package-name]

  • User packages

    @[username]

Sponsor

Optimize Toolset

I’ve always been into building performant and accessible sites, but lately I’ve been taking it extremely seriously. So much so that I’ve been building a tool to help me optimize and monitor the sites that I build to make sure that I’m making an attempt to offer the best experience to those who visit them. If you’re into performant, accessible and SEO friendly sites, you might like it too! You can check it out at Optimize Toolset.

About

Hi, 👋, I’m Ryan Hefner  and I built this site for me, and you! The goal of this site was to provide an easy way for me to check the stats on my npm packages, both for prioritizing issues and updates, and to give me a little kick in the pants to keep up on stuff.

As I was building it, I realized that I was actually using the tool to build the tool, and figured I might as well put this out there and hopefully others will find it to be a fast and useful way to search and browse npm packages as I have.

If you’re interested in other things I’m working on, follow me on Twitter or check out the open source projects I’ve been publishing on GitHub.

I am also working on a Twitter bot for this site to tweet the most popular, newest, random packages from npm. Please follow that account now and it will start sending out packages soon–ish.

Open Software & Tools

This site wouldn’t be possible without the immense generosity and tireless efforts from the people who make contributions to the world and share their work via open source initiatives. Thank you 🙏

© 2025 – Pkg Stats / Ryan Hefner

ttt-ai-maxmoses

v1.0.5

Published

AI library for finding optimal moves in Tic-Tac-Toe game

Readme

📖 Документация для библиотеки ttt-ai-maxmoses

📦 Tic-Tac-Toe AI

Библиотека для поиска оптимального хода в игре "Крестики-нолики" (3×3) с использованием алгоритма Minimax.

🚀 Быстрый старт

Установка

npm install ttt-ai-maxmoses

Использование

import { getOptimalTurn } from 'ttt-ai-maxmoses';

// Поле представлено как массив из 9 элементов:
// -1 = пустая клетка
//  0 = игрок "O"
//  1 = игрок "X"

const field = [
  -1, -1, -1,
   1,  1, -1,
   0,  0, -1
];

// Получить оптимальный ход для игрока "O" (0)
const bestMove = getOptimalTurn(field, 0);

console.log(bestMove); // 5 (блокирует победу "X")

📖 API Reference

getOptimalTurn(gameField: number[], player: 0 | 1): number

Параметры:

  • gameField (number[]) - игровое поле 3×3, представленное как одномерный массив из 9 элементов:

    • -1 - пустая клетка
    • 0 - игрок "O"
    • 1 - игрок "X"
  • player (0 | 1) - игрок, для которого нужно найти оптимальный ход:

    • 0 - игрок "O"
    • 1 - игрок "X"

Возвращаемое значение:

  • number - индекс (0-8) оптимального хода на поле

Исключения:

  • Функция не проверяет корректность входных данных (используйте TypeScript для типизации)
  • Если поле полностью заполнено, поведение не определено

📊 Примеры

Пример 1: Пустая доска

import { getOptimalTurn } from 'ttt-ai-maxmoses';

const emptyBoard = [
  -1, -1, -1,
  -1, -1, -1,
  -1, -1, -1
];

// Первый ход для "O"
const move = getOptimalTurn(emptyBoard, 0);
console.log(move); // 4 (центр)

Пример 2: Завершение победной линии

const board = [
   0,  0, -1,
  -1, -1, -1,
  -1, -1, -1
];

const move = getOptimalTurn(board, 0);
console.log(move); // 2 (завершает верхнюю линию)

Пример 3: Блокировка противника

const board = [
   1,  1, -1,
  -1, -1, -1,
  -1, -1, -1
];

const move = getOptimalTurn(board, 0);
console.log(move); // 2 (блокирует победу "X")

Пример 4: Из задания

const board = [
  -1, -1, -1,
   1,  1, -1,
   0,  0, -1
];

const move = getOptimalTurn(board, 0);
console.log(move); // 5

🎯 Особенности алгоритма

Библиотека использует алгоритм Minimax с альфа-бета отсечением, который гарантирует:

  • Оптимальность: всегда выбирает лучший возможный ход
  • Полноту: рассматривает все возможные варианты развития игры
  • Стратегию: для равных по оценке ходов предпочитает центр, затем углы

Оценка позиций:

  • Победа: +1000 (с учетом глубины для более быстрой победы)
  • Поражение: -1000 (с учетом глубины для более позднего поражения)
  • Ничья: 0

⚙️ Ограничения

  1. Только поле 3×3: библиотека работает только со стандартным полем крестиков-нолики
  2. Нет валидации: функция предполагает корректные входные данные
  3. Синхронный вызов: алгоритм работает синхронно (но очень быстро для 3×3)
  4. Типы TypeScript: рекомендуется использовать TypeScript для типизации

📁 Структура проекта

src/
├── minimax.ts     # Основная логика алгоритма
├── index.ts       # Точка входа (экспорт)
└── types.ts       # TypeScript типы

🧪 Тестирование

Библиотека включает юнит-тесты с покрытием ключевых сценариев:

# Запуск тестов
npm test

# Запуск тестов с покрытием
npm run test:coverage

Тесты проверяют:

  • Ход в центр на пустой доске
  • Завершение победной линии
  • Блокировку противника
  • Создание стратегических преимуществ
  • Выбор из доступных ходов

🛠️ Разработка

Установка для разработки

git clone <repository-url>
cd ttt-ai-maxmoses
npm install

Сборка

# Сборка библиотеки
npm run build

# Проверка типов
npm run type-check

Форматы сборки

Библиотека собирается в трех форматах:

  • ES Module (dist/ttt-ai-maxmoses.es.js)
  • CommonJS (dist/ttt-ai-maxmoses.cjs)
  • UMD (dist/ttt-ai-maxmoses.umd.js)

📄 Лицензия

MIT

🔗 Ссылки

💡 Советы по использованию

  1. Для отладки: добавьте логирование в свой код, чтобы видеть выбранные ходы
  2. Валидация: проверяйте входные данные перед вызовом функции
  3. Интерфейс: индексы 0-8 соответствуют позициям на поле:
0 | 1 | 2
---------
3 | 4 | 5
---------
6 | 7 | 8

Готово к использованию! 🎮 Библиотека решает задачу поиска оптимального хода в крестики-нолики и готова к интеграции в ваш проект.


📝 Пример полного приложения

import { getOptimalTurn } from 'ttt-ai-maxmoses';

class TicTacToeGame {
  private field: number[] = Array(9).fill(-1);
  private currentPlayer: 0 | 1 = 0;

  makeAIMove(): void {
    const bestMove = getOptimalTurn(this.field, this.currentPlayer);
    this.field[bestMove] = this.currentPlayer;
    this.currentPlayer = this.currentPlayer === 0 ? 1 : 0;
  }

  printBoard(): void {
    const symbols = [' ', 'X', 'O'];
    for (let i = 0; i < 9; i += 3) {
      console.log(
        symbols[this.field[i] + 1] + ' | ' +
        symbols[this.field[i + 1] + 1] + ' | ' +
        symbols[this.field[i + 2] + 1]
      );
      if (i < 6) console.log('---------');
    }
  }
}

// Использование
const game = new TicTacToeGame();
game.makeAIMove();
game.printBoard();