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I’ve always been into building performant and accessible sites, but lately I’ve been taking it extremely seriously. So much so that I’ve been building a tool to help me optimize and monitor the sites that I build to make sure that I’m making an attempt to offer the best experience to those who visit them. If you’re into performant, accessible and SEO friendly sites, you might like it too! You can check it out at Optimize Toolset.

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Hi, 👋, I’m Ryan Hefner  and I built this site for me, and you! The goal of this site was to provide an easy way for me to check the stats on my npm packages, both for prioritizing issues and updates, and to give me a little kick in the pants to keep up on stuff.

As I was building it, I realized that I was actually using the tool to build the tool, and figured I might as well put this out there and hopefully others will find it to be a fast and useful way to search and browse npm packages as I have.

If you’re interested in other things I’m working on, follow me on Twitter or check out the open source projects I’ve been publishing on GitHub.

I am also working on a Twitter bot for this site to tweet the most popular, newest, random packages from npm. Please follow that account now and it will start sending out packages soon–ish.

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This site wouldn’t be possible without the immense generosity and tireless efforts from the people who make contributions to the world and share their work via open source initiatives. Thank you 🙏

© 2024 – Pkg Stats / Ryan Hefner

utils-lib-js-lite

v1.0.1

Published

JavaScript工具函数,封装的一些常用的js函数,轻量化工具包

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Readme

utils-lib-js-lite

介绍

JavaScript 工具函数,封装的一些常用的 js 函数,轻量化工具包

调试说明

  1. pnpm build(构建)
  2. pnpm debug(调试源码)
  3. 在 esm,cjs,window 环境下导入该工具库

参与贡献

  1. Fork 本仓库
  2. Star 仓库
  3. 提交代码
  4. 新建 Pull Request

使用说明

安装

npm install utils-lib-js-liteyarn add utils-lib-js-litepnpm install utils-lib-js-lite

引入

ESM

import { defer } from "utils-lib-js-lite";

CJS

const { defer } = require("utils-lib-js-lite");

浏览器中

<script src="./node_modules/utils-lib-js-lite/dist/umd/index.js"></script>
<script>
  console.log(UtilsLib);
</script>

TS 接口注释

参照 https://gitee.com/DieHunter/utils-lib-js/blob/master/src/types.ts

代码演示

base 模块

1. randomNum(min: number, max: number, bool?: boolean): number

生成指定范围内的随机整数。

  • min: 最小值(包含)。
  • max: 最大值(包含)。
  • bool: 是否包含最大值,默认为 false
const randomNumber = randomNum(1, 10);
console.log(randomNumber); // 生成一个介于 1 到 10 之间的随机整数
2. urlSplit(url: string): object

将 URL 查询参数解析为对象。

  • url: 包含查询参数的 URL。
const url = "https://example.com/path?param1=value1&param2=value2";
const params = urlSplit(url);
console.log(params);
// 输出: { param1: 'value1', param2: 'value2' }
3. urlJoin(url: string, query: object): string

将对象转换为 URL 查询参数,并与原始 URL 连接。

  • url: 原始 URL。
  • query: 包含查询参数的对象。
const url = "https://example.com/path";
const query = { param1: "value1", param2: "value2" };
const newUrl = urlJoin(url, query);
console.log(newUrl);
// 输出: https://example.com/path?param1=value1&param2=value2
4. getType(data: any): string

获取数据的类型。

  • data: 要检查的数据。
const dataType = getType("Hello, World!");
console.log(dataType); // 输出: string
5. getTypeByList(data: any, whiteList: string[]): boolean

检查数据类型是否在白名单内。

  • data: 要检查的数据。
  • whiteList: 允许的数据类型列表。
const data = 42;
const allowedTypes = ["number", "string"];
const isTypeAllowed = getTypeByList(data, allowedTypes);
console.log(isTypeAllowed); // 输出: true
6. toKebabCase(camelCase: string, separator: string = "-"): string

驼峰式命名转换为连字符式命名

  • camelCase: 驼峰式变量
  • separator: 分隔符
const camelCase = "fontSize";
const kebabCase = toKebabCase(camelCase);
console.log(kebabCase); // 输出: font-size

object 模块

1. getValue(object: object, key: string, defaultValue: any = ''): any

获取对象中指定路径的值。

  • object: 目标对象。
  • key: 要获取的值的路径。
  • defaultValue: 默认值,当路径不存在时返回。
const obj = { a: { b: { c: 42 } } };
const value = getValue(obj, "a.b.c", "default");
console.log(value); // 输出: 42
2. setValue(object: object, key: string, value: any = {}): object

设置对象中指定路径的值。

  • object: 目标对象。
  • key: 要设置的值的路径。
  • value: 要设置的值。
const obj = { a: { b: { c: 42 } } };
setValue(obj, "a.b.d", "new value");
console.log(obj); // 输出: { a: { b: { c: 42, d: 'new value' } } }
3. mixIn(target: object, source: object = {}, overwrite: boolean = false): object

将源对象的属性混入目标对象中。

  • target: 目标对象。
  • source: 源对象。
  • overwrite: 是否覆盖已存在的属性,默认为 false
const target = { a: 1 };
const source = { b: 2 };
const result = mixIn(target, source);
console.log(result); // 输出: { a: 1, b: 2 }
4. enumInversion(target: object): object

反转枚举对象的键值对。

  • target: 要反转的枚举对象。
const enumObj = { key1: "value1", key2: "value2" };
const invertedEnum = enumInversion(enumObj);
console.log(invertedEnum); // 输出: { value1: 'key1', value2: 'key2' }
5. isNotObject(source: any, type: string): boolean

检查值是否为非对象类型。

  • source: 要检查的值。
  • type: 数据类型。
const result = isNotObject(42, "number");
console.log(result); // 输出: false
6. cloneDeep(target: any): any

深度克隆对象。

  • target: 要克隆的对象。
const obj = { a: { b: { c: 42 } } };
const clonedObj = cloneDeep(obj);
console.log(clonedObj); // 输出: { a: { b: { c: 42 } } }
7. createObjectVariable(type: string, source: object = {}): object

根据类型创建特定类型的对象。

  • type: 要创建的对象类型。
  • source: 初始化对象的数据。
const array = createObjectVariable("array", [1, 2, 3]);
console.log(array); // 输出: [1, 2, 3]
8. createObject(source: object): object

使用原型链创建对象。

  • source: 原型对象。
const protoObj = { a: 1 };
const newObj = createObject(protoObj);
console.log(newObj.a); // 输出: 1
9. inherit(source: object, target: function): function

继承原型链。

  • source: 父对象的原型链。
  • target: 子对象的构造函数。
function Parent() {}
Parent.prototype.method = function () {
  console.log("Hello from parent");
};

function Child() {}
inherit(Parent, Child);
const childInstance = new Child();
childInstance.method(); // 输出: Hello from parent
10. getInstance(classProto: function, overwrite: boolean = false, ...params: any[]): object

获取类的单例实例。

  • classProto: 类的原型链。
  • overwrite: 是否覆盖已存在的实例,默认为 false
  • params: 类构造函数的参数。
class Singleton {
  constructor(name) {
    this.name = name;
  }
}

const instance1 = getInstance(Singleton, false, "Instance 1");
const instance2 = getInstance(Singleton, true, "Instance 2");

console.log(instance1 === instance2); // 输出: false
11. classDecorator(params: object): ClassDecorator

为类添加装饰器。

  • params: 要添加的属性和方法。
@classDecorator({
  additionalMethod: function () {
    console.log("Additional method");
  },
})
class DecoratedClass {}

const instance = new DecoratedClass();
instance.additionalMethod(); // 输出: Additional method
12. stringToJson(target: string): object | null

将 JSON 字符串转换为对象。

  • target: 要转换的 JSON 字符串。
const jsonString = '{"key": "value"}';
const jsonObject = stringToJson(jsonString);
console.log(jsonObject); // 输出: { key: 'value' }
13. jsonToString(target: any): string

将对象转换为 JSON 字符串。

  • target: 要转换的对象。
const obj = { key: "value" };
const jsonString = jsonToString(obj);
console.log(jsonString); // 输出: '{"key":"value"}'
14. isWindow(win: any): boolean

检查是否是浏览器窗口。

  • win: 要检查的对象。
const isBrowserWindow = isWindow(window);
console.log(isBrowserWindow); // 输出: true
14. emptyObject(init: IObject): object

创建原型为空的对象。

  • init: 初始化对象。
const o = emptyObject({ name: "hunter" });
const o2 = { name: "hunter" };
console.log(o.__proto__, o2.__proto__); // 输出: undefined, [Object: null prototype] {}
15. isEmptyObject(object: IObject<unknown>): boolean

判断是否是空对象

  • object: 目标对象。
const o = isEmptyObject({ name: "阿宇" });
const o2 = isEmptyObject({});
console.log(o, o2); // 输出: false true

array 模块

1. arrayRandom(arr: any[]): any[]

对数组进行随机排序。

  • arr: 要排序的数组。
const originalArray = [1, 2, 3, 4, 5];
const randomizedArray = arrayRandom(originalArray);
console.log(randomizedArray);
// 输出: 一个随机排序的数组
2. arrayUniq(arr: any[]): any[]

从数组中移除重复的元素。

  • arr: 要处理的数组。
const arrayWithDuplicates = [1, 2, 2, 3, 4, 4, 5];
const uniqueArray = arrayUniq(arrayWithDuplicates);
console.log(uniqueArray);
// 输出: 移除重复元素后的数组
3. arrayDemote(arr: IDemoteArray<any>, result: any[] = []): any[]

将多层嵌套的数组降维。

  • arr: 要降维的数组。
  • result: 用于存储结果的数组,默认为空数组。
const nestedArray = [1, [2, [3, [4]], 5]];
const demotedArray = arrayDemote(nestedArray);
console.log(demotedArray);
// 输出: 降维后的数组 [1, 2, 3, 4, 5]

function 模块

1. throttle(fn: Function, time: number): Function

限制函数在指定时间内的调用频率。

  • fn: 要执行的函数。
  • time: 时间间隔(毫秒)。
const throttledFunction = throttle(
  () => console.log("Throttled function called!"),
  1000
);
throttledFunction(); // 只有在 1 秒后才会执行
2. debounce(fn: Function, time: number): Function

限制函数在指定时间内的连续调用。

  • fn: 要执行的函数。
  • time: 时间间隔(毫秒)。
const debouncedFunction = debounce(
  () => console.log("Debounced function called!"),
  1000
);
debouncedFunction(); // 在 1 秒内多次调用,只有最后一次会执行
3. defer(timer: number = 0): { promise: Promise<void>, resolve: Function, reject: Function }

创建一个扁平化的 Promise 延迟对象,可以设置在一定时间后超时。

  • timer: 超时时间(毫秒),默认为 0。
const deferFn = () => {
  const { resolve, promise } = defer();
  setTimeout(() => resolve("success"), 500);
  return promise;
};
const delayFn = () => {
  const { promise } = defer(1000);
  return promise;
};
deferFn().then(console.log); // 延迟输出
delayFn().catch(console.error); // 超时输出
4. catchAwait(defer: Promise<any>): Promise<[Error | null, any]>

捕获异步操作的错误并返回 [Error, null][null, result]

  • defer: 异步操作的 Promise 对象。
const asyncOperation = new Promise((resolve, reject) => {
  // 模拟异步操作
  setTimeout(() => {
    reject(new Error("Something went wrong!"));
  }, 1000);
});

const [error, result] = await catchAwait(asyncOperation);
console.log(error); // 输出: Error: Something went wrong!
console.log(result); // 输出: null
5. requestFrame(callback: (timestamp: number) => void, delay?: number): () => void

在浏览器和 Node.js 环境中使用的自定义帧回调函数(类似 setinterval)

  • callback: 每一帧中要执行的回调函数,接收一个参数 timestamp 表示当前时间戳。
  • delay(可选): 每次执行回调函数之间的时间间隔(毫秒),默认为 0。
let count = 0;
const clear = requestFrame(() => {
  console.log(count);
  count++;
  if (count === 5) {
    clear(); // 取消执行
  }
}, 1000);

element 模块

1. createElement(options: { ele?: string | HTMLElement, style?: object, attr?: object, parent?: HTMLElement }): HTMLElement

创建并返回一个 HTML 元素。

  • ele: 元素类型或已存在的 HTMLElement 对象,可选,默认为 'div'。
  • style: 元素的样式对象,可选。
  • attr: 元素的属性对象,可选。
  • parent: 元素的父级元素,可选。
const options = {
  ele: "div",
  style: { color: "blue", fontSize: "16px" },
  attr: { id: "myElement", className: "custom-class" },
  parent: document.body,
};

const createdElement = createElement(options);
// 在 body 中创建一个带有样式和属性的 div 元素

event 模块

1. addHandler(ele: HTMLElement, type: string, handler: EventListener): void

为元素添加事件监听器。

  • ele: 目标元素。
  • type: 事件类型。
  • handler: 事件处理函数。
const button = document.getElementById("myButton");
const handleClick = () => console.log("Button clicked!");
addHandler(button, "click", handleClick);
2. stopBubble(event: Event): void

阻止事件冒泡。

  • event: 事件对象。
const handleClick = (event) => {
  console.log("Button clicked!");
  stopBubble(event);
};
3. stopDefault(event: Event): void

阻止事件的默认行为。

  • event: 事件对象。
const handleFormSubmit = (event) => {
  console.log("Form submitted!");
  stopDefault(event);
};
4. removeHandler(ele: HTMLElement, type: string, handler: EventListener): void

移除元素的事件监听器。

  • ele: 目标元素。
  • type: 事件类型。
  • handler: 要移除的事件处理函数。
const button = document.getElementById("myButton");
const handleClick = () => console.log("Button clicked!");
addHandler(button, "click", handleClick);
// 其他操作...
removeHandler(button, "click", handleClick);
5. dispatchEvent(ele: HTMLElement, data: any): void

触发自定义事件。

  • ele: 目标元素。
  • data: 自定义事件的数据。
const customEvent = new CustomEvent("customEvent", {
  detail: { key: "value" },
});
const targetElement = document.getElementById("myElement");
dispatchEvent(targetElement, customEvent);

storage 模块

1. setStorage(key: string, val: any): void

将值存储到本地存储中。

  • key: 存储的键名。
  • val: 要存储的值。
const userData = { username: "john_doe", email: "[email protected]" };
setStorage("user_data", userData);
2. getStorage(key: string): any

从本地存储中获取值。

  • key: 要获取的键名。
const storedUserData = getStorage("user_data");
console.log(storedUserData);
// 输出: { username: 'john_doe', email: '[email protected]' }
3. clearStorage(key?: string): void

清除本地存储中的值。

  • key: 可选,要清除的键名。如果未提供键名,则清除所有存储。
clearStorage("user_data"); // 清除特定键名的存储值
// 或者
clearStorage(); // 清除所有本地存储的值

log 模块

1. logOneLine(str: string, overwrite: boolean = false, wrap: boolean = true): void

在一行中输出日志。

  • str: 要输出的字符串。
  • overwrite: 是否覆盖当前行,默认为 false
  • wrap: 是否在输出后换行,默认为 true
logOneLine("This is a single line log message.");
2. logLoop(opts?: { loopList?: string[], isStop?: boolean, timer?: number, index?: number }): { loopList?: string[], isStop?: boolean, timer?: number, index?: number }

在控制台中输出循环动画。

  • opts: 可选参数对象,包含以下属性:
    • loopList: 动画字符列表,默认为 ['\\', '|', '/', '—', '—']
    • isStop: 是否停止循环,默认为 false
    • timer: 动画切换的时间间隔(毫秒),默认为 100
    • index: 当前动画字符的索引,默认为 0
logLoop(); // 启动默认循环动画
// 或者
logLoop({ loopList: ["-", "+", "-", "+"], timer: 200 }); // 启动自定义循环动画

animation 模块

1. class AnimateFrame

提供帧动画的类。

  • start(duration?: number): void: 启动帧动画,可选参数 duration 为帧数控制。
  • stop(): void: 停止帧动画。
const animateFrame = new AnimateFrame((timestamp) => {
  // 在此处更新动画状态
  console.log("AnimationFrame callback:", timestamp);
});

animateFrame.start(60); // 启动帧动画,每秒 60 帧
// 其他操作...
animateFrame.stop(); // 停止帧动画
2. quadraticBezier(_x: number, _y: number, t: number): [number, number]

计算二次贝塞尔曲线上的点坐标。

  • _x: 控制点 1 x 坐标。
  • _y: 控制点 1 y 坐标。
  • t: 时间参数,取值范围 [0, 1]。
const result = quadraticBezier(0, 0, 1, 1, 0.5);
console.log(result);
// 输出: [0.75, 0.75]
3. cubicBezier(_x1: number, _y1: number, _x2: number, _y2: number, t: number): [number, number]

计算三次贝塞尔曲线上的点坐标。

  • _x1: 控制点 1 x 坐标。
  • _y1: 控制点 1 y 坐标。
  • _x2: 控制点 2 x 坐标。
  • _y2: 控制点 2 y 坐标。
  • t: 时间参数,取值范围 [0, 1]。
const result = cubicBezier(0, 0, 0.5, 1, 0.5);
console.log(result);
// 输出: [0.375, 0.625]
4. factorial(n: number): number

计算阶乘。

  • n: 非负整数。
const result = factorial(5);
console.log(result);
// 输出: 120
5. combination(n: number, k: number): number

计算组合数。

  • n: 总数。
  • k: 选择的个数。
const result = combination(5, 2);
console.log(result);
// 输出: 10
6. NBezier(points: number[][], t: number): [number, number]

计算 N 次贝塞尔曲线上的点坐标。

  • points: 控制点数组,每个点是一个二阶数组。
  • t: 时间参数,取值范围 [0, 1]。
const points = [
  [0, 0],
  [1, 1],
  [2, 0],
];
const result = NBezier(points, 0.5);
console.log(result);
// 输出: [1.5, 0.75]