webgl-images-view-transitions
v1.0.1
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Animaciones WebGL aplicadas a imágenes en transiciones entre páginas usando View Transitions API con Astro
Maintainers
Readme
Astro WebGL Transition Canvas
Un componente de Astro "drop-in" para crear transiciones de página líquidas y fluidas utilizando WebGL (Three.js) y el Router de Astro.
Este componente detecta las imágenes en la página saliente y entrante, y aplica un efecto de distorsión basado en un mapa de desplazamiento durante la navegación.
✨ Características
- Integración Transparente: Diseñado para funcionar nativamente con
<ClientRouter />(View Transitions) de Astro. - Alto Rendimiento:
- Smart Loop: El bucle de renderizado se detiene automáticamente cuando no hay animación activa.
- Low-End Detection: Desactiva automáticamente WebGL en dispositivos con poca RAM (<4GB), pocos núcleos (<=2) o en modo "Ahorro de datos".
- Accesibilidad (A11y): Respeta la preferencia del sistema
prefers-reduced-motion, desactivando los efectos si el usuario lo solicita. - Responsive: Sincronización perfecta entre las imágenes del DOM y el Canvas WebGL al hacer scroll o redimensionar la ventana.
- Developer Experience: Incluye un modo
debugcon un panel de control (lil-gui) para ajustar la velocidad, intensidad y curvas en tiempo real. - Degradación Elegante: Si WebGL falla o se desactiva, el sitio continúa funcionando como una web estándar sin romper el diseño.
🚀 Instalación
Instala el paquete y sus dependencias en tu proyecto de Astro:
npm install webgl-images-view-transitions three lil-gui🛠 Uso
1. Configuración Global
Importa y coloca el componente WebGLViewTransitions en tu Layout principal (o en todas las páginas donde desees el efecto). Debe estar presente tanto en la página de origen como en la de destino.
---
// src/layouts/Layout.astro
import { ClientRouter } from 'astro:transitions';
import WebGLViewTransitions from 'webgl-images-view-transitions';
---
<html lang="es">
<head>
<ClientRouter />
</head>
<body>
<slot />
<WebGLViewTransitions
displacementImage="/displacement.jpg"
speed={0.02}
intensity={0.4}
zoom={0.2}
/>
</body>
</html>2. Marcado de Imágenes
Para que el componente detecte qué imágenes debe animar, añade el atributo data-sampler="texture" a tus etiquetas <img>.
<img src="/mi-foto.jpg" data-sampler="texture" alt="Paisaje" />⚙️ API (Props)
| Propiedad | Tipo | Default | Descripción |
| :--- | :--- | :--- | :--- |
| displacementImage | string | Requerido | URL de la imagen (preferiblemente B/N) usada para distorsionar la transición. |
| speed | number | 0.015 | Velocidad de la animación (0.001 a 0.1). |
| intensity | number | 0.25 | Fuerza de la distorsión líquida. |
| zoom | number | 0.1 | Efecto de profundidad/acercamiento durante la transición. |
| dispScale | number | 1.0 | Escala de la textura de desplazamiento (frecuencia de las ondas). |
| easing | string | 'easeOut' | Curva de animación: 'linear', 'easeIn', 'easeOut', 'easeInOut'. |
| debug | boolean | import.meta.env.DEV | Muestra un panel GUI para ajustar valores en vivo. |
📝 Notas Técnicas
- El componente inyecta un
canvasconposition: fixedyz-index: 1que cubre toda la pantalla. - Las imágenes originales se ocultan (
opacity: 0) solo cuando el script confirma que WebGL está listo, evitando parpadeos (FOUC).
